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Über das Gruppenmanagement (Ep. 32)

Über das Gruppenmanagement (Ep. 32)

‧ 47m 4s

Eine Rollenspielrunde am Laufen zu halten ist manchmal komplizierter als jedes Abenteuer, das am Tisch gespielt wird. Wie finde ich passende Mitspielerinnen und Mitspieler, wie sorge ich für verlässliche Termine, und was mache ich, wenn ein Konflikt zwischen Charakteren plötzlich zwischenmenschlich wird? Oliver und David nehmen sich in dieser Folge sechs zentrale Facetten des Gruppenmanagements vor – von der Spielersuche über Terminfindung bis zu Konfliktlösung am Tisch und der richtigen Dokumentation zwischen den Sessions.

Investigativ-Abenteuer schreiben (Ep. 31)

Investigativ-Abenteuer schreiben (Ep. 31)

‧ 54m 47s

Was passiert eigentlich, bevor die Investigatoren an ihrem ersten Hinweis ziehen? Oliver nimmt sein eigenes Cthulhu-Abenteuer "Das Volk der Dämmerung" auseinander und zeigt Schritt für Schritt, wie er ein Investigativabenteuer wie eine Zwiebel aufbaut: vom Milieu über Fraktionen und NSCs bis zu Hinweisen, die nicht vom Würfelglück abhängen. David ordnet als Mitspieler ein, warum dieser Ansatz Railroading verhindert.

Einsatz von KI im Rollenspiel (Ep. 30)

Einsatz von KI im Rollenspiel (Ep. 30)

‧ 45m 14s

Ein komplett KI-generiertes D&D-Modul, das mit Werbebudget in den Markt gedrückt wird, ist die schlechteste Version von KI im Rollenspiel. Die spannendere Frage ist, was zwischen Totalverweigerung und Slop liegt. Oliver und David gehen durch, wo KI der Spielleitung echte Vorarbeit abnimmt, bei Recherche, Brainstorming, Regel-Feedback und Handouts, und an welcher Stelle sie anfängt, die eigene Kreativität auszuhöhlen. Mit konkreten Beispielen aus Delta Green und Monsterhearts und einem klaren Unterschied: etwas generieren zu lassen ist nicht dasselbe wie etwas kritisieren zu lassen.

Spielerinterviews – Der Storyteller (Ep. 29)

Spielerinterviews – Der Storyteller (Ep. 29)

‧ 47m 48s

Was braucht ein Spieler, dem die Geschichte wichtiger ist als alles andere? Kalle ist Geschichtenerzähler nach Robin D. Laws und stellt eine klare Bedingung: Die Welt muss schon existieren, bevor er sie betritt. Ein Gespräch über Immersion, die Verantwortung für den Plot und die Frage, ob dieser Spielertyp für die Spielleitung Traum oder Albtraum ist.

Unsere Lieblings-NSCs (Ep. 27)

Unsere Lieblings-NSCs (Ep. 27)

‧ 48m 27s

Was macht einen Nichtspielercharakter eigentlich unvergesslich? Oliver und David lassen die Würfel entscheiden und stellen sich gegenseitig ihre Top-3-NSCs aus über 30 Jahren Spielleitung vor: einen Halbling, der zum heimlichen Gruppenmitglied wurde, eine Bordellbesitzerin mit einem nie gelüfteten Geheimnis, einen Wirtshausbesitzer mit Mafiaboss-Attitüde und eine Delta-Green-Agentin, die vor den Augen der Spielenden langsam zerbricht. Dazu jede Menge handfeste Erkenntnisse, wie viel Vorbereitung ein guter NSC wirklich braucht.

Was ist ein guter Kampf? (Ep. 26)

Was ist ein guter Kampf? (Ep. 26)

‧ 51m 58s

Ein Kampf am Spieltisch kann sich anfühlen wie ein cleanes Brettspiel oder wie echte Anspannung im Bauch, und beides hat seine Berechtigung. In dieser Folge nehmen Oliver und David den perfekten Kampf im Rollenspiel auseinander und spielen dafür gleich zwei Kampfszenen live durch: einmal narrativ mit den Regeln von Kult, einmal taktisch mit D&D 5E. Daraus leiten sie ab, wann ein Kampf überhaupt sinnvoll ist, wie viel echter Stress an den Spieltisch gehört und warum ein Kampf ohne etwas zu gewinnen oder zu verlieren selten gut funktioniert.

In dieser Folge erfährst du:

- warum ein Kampf ohne klares Ziel schnell...

Die Session Zero (Ep. 25)

Die Session Zero (Ep. 25)

‧ 45m 20s

Was passiert, wenn eine neue Kampagne einfach mit "Wir spielen D&D 5, mach dir einen Charakter" beginnt? Oliver und David nehmen sich in dieser Folge die Session Zero vor und zeigen an zwei gegensätzlichen Beispielen, warum dieses eine Gespräch vor dem ersten echten Spielabend über Spielspaß oder Frust entscheiden kann.

Anhand von Olivers Winterwacht-Kampagne wird klar, wie eine gute Einladung zur Kampagne gleichzeitig Atmosphäre, Charakterrahmen und Erwartungen an die Abenteuer transportiert. Außerdem geht es um den sogenannten sozialen Vertrag: Wie oft wollen wir spielen, wie gehen wir mit Absagen um, und was passiert, wenn ein Charakter stirbt? Und natürlich um...

Eigene Szenarien entwickeln und veröffentlichen (Ep. 24)

Eigene Szenarien entwickeln und veröffentlichen (Ep. 24)

‧ 46m 57s

Ein eigenes Rollenspielszenario beginnt manchmal nicht mit Regeln, sondern mit einem Bild im Kopf.

In dieser Folge schauen David und Oliver in die Kreativwerkstatt von „Ragnarök 46“, Olivers postapokalyptischem Alternativwelt-Szenario im Europa nach einem eskalierten Zweiten Weltkrieg. Es geht um Displaced Persons, Survival, Hexcrawl, Dieselpunk, Wunderwaffen, Fraktionen, Artwork und die Frage, wie aus einer starken Idee tatsächlich spielbares Material wird.

Ein Werkstattbericht für alle, die eigene Abenteuer, Kampagnen oder Szenariomodule entwickeln wollen und dabei wissen möchten, wie man aus Atmosphäre, Recherche und konkreten Spielleiter-Werkzeugen ein Projekt baut, das am Tisch funktioniert.

Spielerinterviews – Der Powergamer (Ep. 23)

Spielerinterviews – Der Powergamer (Ep. 23)

‧ 47m 40s

Powergamer gelten oft als Problemspieler. Aber was steckt wirklich dahinter?

In dieser Folge sprechen Oliver und David mit Jakob darüber, warum Charakteroptimierung nicht automatisch schlechtes Rollenspiel ist, weshalb klare Regeln und Absprachen am Tisch so wichtig sind und wie Spielleitungen Powergamer sinnvoll einbinden können. Ein ehrliches Gespräch über Vorurteile, starke Builds, Fairness und die Frage, wann „mein Charakter kann das“ den Spielspaß bereichert oder sprengt.