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Was ist ein guter Kampf? (Ep. 26)

Was ist ein guter Kampf? (Ep. 26)

51m 58s

Ein Kampf am Spieltisch kann sich anfühlen wie ein cleanes Brettspiel oder wie echte Anspannung im Bauch, und beides hat seine Berechtigung. In dieser Folge nehmen Oliver und David den perfekten Kampf im Rollenspiel auseinander und spielen dafür gleich zwei Kampfszenen live durch: einmal narrativ mit den Regeln von Kult, einmal taktisch mit D&D 5E. Daraus leiten sie ab, wann ein Kampf überhaupt sinnvoll ist, wie viel echter Stress an den Spieltisch gehört und warum ein Kampf ohne etwas zu gewinnen oder zu verlieren selten gut funktioniert.

In dieser Folge erfährst du:

- warum ein Kampf ohne klares Ziel schnell...

Die Session Zero (Ep. 25)

Die Session Zero (Ep. 25)

45m 20s

Was passiert, wenn eine neue Kampagne einfach mit "Wir spielen D&D 5, mach dir einen Charakter" beginnt? Oliver und David nehmen sich in dieser Folge die Session Zero vor und zeigen an zwei gegensätzlichen Beispielen, warum dieses eine Gespräch vor dem ersten echten Spielabend über Spielspaß oder Frust entscheiden kann.

Anhand von Olivers Winterwacht-Kampagne wird klar, wie eine gute Einladung zur Kampagne gleichzeitig Atmosphäre, Charakterrahmen und Erwartungen an die Abenteuer transportiert. Außerdem geht es um den sogenannten sozialen Vertrag: Wie oft wollen wir spielen, wie gehen wir mit Absagen um, und was passiert, wenn ein Charakter stirbt? Und natürlich um...

Eigene Szenarien entwickeln und veröffentlichen (Ep. 24)

Eigene Szenarien entwickeln und veröffentlichen (Ep. 24)

46m 57s

Ein eigenes Rollenspielszenario beginnt manchmal nicht mit Regeln, sondern mit einem Bild im Kopf.

In dieser Folge schauen David und Oliver in die Kreativwerkstatt von „Ragnarök 46“, Olivers postapokalyptischem Alternativwelt-Szenario im Europa nach einem eskalierten Zweiten Weltkrieg. Es geht um Displaced Persons, Survival, Hexcrawl, Dieselpunk, Wunderwaffen, Fraktionen, Artwork und die Frage, wie aus einer starken Idee tatsächlich spielbares Material wird.

Ein Werkstattbericht für alle, die eigene Abenteuer, Kampagnen oder Szenariomodule entwickeln wollen und dabei wissen möchten, wie man aus Atmosphäre, Recherche und konkreten Spielleiter-Werkzeugen ein Projekt baut, das am Tisch funktioniert.

Spielerinterviews – Der Powergamer (Ep. 23)

Spielerinterviews – Der Powergamer (Ep. 23)

47m 40s

Powergamer gelten oft als Problemspieler. Aber was steckt wirklich dahinter?

In dieser Folge sprechen Oliver und David mit Jakob darüber, warum Charakteroptimierung nicht automatisch schlechtes Rollenspiel ist, weshalb klare Regeln und Absprachen am Tisch so wichtig sind und wie Spielleitungen Powergamer sinnvoll einbinden können. Ein ehrliches Gespräch über Vorurteile, starke Builds, Fairness und die Frage, wann „mein Charakter kann das“ den Spielspaß bereichert oder sprengt.

David & Oliver spielen zusammen einen OneShot (Ep. 22)

David & Oliver spielen zusammen einen OneShot (Ep. 22)

51m 2s

Zwei Spielleiter wechseln die Seite des Schirms: Oliver und David spielen gemeinsam bei Robin einen Mothership-OneShot und erleben, wie schnell Sci-Fi-Horror am Tisch zünden kann.

In dieser Folge geht es um schnelle Charaktererschaffung, starke Einstiege, improvisierte Beziehungen, gutes Pacing und die Frage, warum ein kurzer OneShot trotzdem echte Fallhöhe, Spannung und Drama entwickeln kann. Außerdem sprechen die drei offen über das Abenteuer Orphans. Wer das Modul noch ungespoilert spielen möchte, hört diese Folge am besten erst danach.

Eine Folge über Horror, OneShots und die Erkenntnis, dass intensives Rollenspiel manchmal erstaunlich wenig braucht.

David leitet einen OneShot (Ep.21)

David leitet einen OneShot (Ep.21)

50m 40s

Ein verlassenes Casino-Schiff. Chinesische Oper im Hintergrund. Und irgendwo in den Lüftungsschächten raschelt es.

In dieser Folge von 2W12 verlässt David gleich dreifach seine Komfortzone:
Er leitet einen One-Shot, spielt ein Science-Fiction-System und greift zu einem Kaufabenteuer. Das System: Mothership. Das Modul: Year of the Rat.

Gemeinsam mit Oliver blickt er zurück auf ein Experiment, das erstaunlich gut funktioniert hat. Mit nur 120 Minuten Vorbereitung wird aus einem zweiseitigen Pamphlet-Abenteuer ein intensiver Horrorabend voller Stress, Improvisation und sehr unangenehmer Geräusche.

Dabei sprechen die beiden darüber,

wie man ein minimalistisches Kaufabenteuer sinnvoll „würzt“
warum ein guter Einstieg sofort Druck erzeugt
wie...

Spielerinterviews – Der Schauspieler (Ep. 20)

Spielerinterviews – Der Schauspieler (Ep. 20)

39m 7s

Was macht einen guten Spielleiter eigentlich aus – aus Sicht der Spieler?

In dieser Folge von 2W12 wird die Perspektive einmal komplett umgedreht.
Nicht die Spielleiter reden über Spielleitung – sondern ein langjähriger Spieler darüber, was er sich eigentlich vom Spielleiter wünscht.

Zu Gast ist Cem, Wegbegleiter seit vielen Jahren, Rollenspieler mit ganzem Herzen und jemand, der Figuren nicht einfach nur spielt, sondern regelrecht verkörpert. Zwischen Dunkelelf in Rüstung, Cthulhu im Anzug und einer großen Liebe für Charakterspiel bringt er genau die Perspektive mit, die am Spieltisch oft still vorausgesetzt wird – aber viel zu selten offen ausgesprochen wird.

Gemeinsam...

Alt in der Spielleitung? Unser Erfahrungsschatz im Interview. (Ep. 19)

Alt in der Spielleitung? Unser Erfahrungsschatz im Interview. (Ep. 19)

47m 31s

Was passiert, wenn der Spieß umgedreht wird?

In dieser Folge von 2W12 sitzt Markus wieder mit am Tisch – aber diesmal nicht als Gast, der erzählt, sondern als Spielleiter, der fragt.

Nach seinem Einstieg in die Spielleitung bringt er genau das mit, was viele Neue beschäftigt: Unsicherheit, Neugier und eine Menge Fragen. Und die richtet er diesmal an Oliver und David. Gemeinsam tauchen die drei ein in Themen, die man sich als Spielleitung früher oder später zwangsläufig stellt:

- Welche Regeln und Materialien bleiben wirklich hängen – und welche kann man getrost vergessen?
- Wie entwickelt sich Rollenspiel eigentlich von...

Neu in der Spielleitung? Wie man den richtigen Einstieg findet. (Ep. 18)

Neu in der Spielleitung? Wie man den richtigen Einstieg findet. (Ep. 18)

45m 7s

Wie fühlt es sich an, heute ganz neu in die Spielleitung einzusteigen?

In dieser Folge von 2W12 verlassen Oliver und David für einen Moment die Perspektive der alten Hasen und holen sich jemanden an den Tisch, der genau da steht, wo für viele alles beginnt: am Anfang der Spielleiterreise.

Zu Gast ist Markus, 26 Jahre alt, frisch in der Spielleitung unterwegs und mittendrin in der Frage, die sich so viele stellen: Wie finde ich meinen Einstieg in dieses riesige Hobby, ohne mich darin zu verlieren?

Gemeinsam sprechen die drei darüber,

- wie man heute überhaupt zum Pen-and-Paper-Rollenspiel findet
- welche...

Spielertypen und wie man sie motiviert (Ep. 17)

Spielertypen und wie man sie motiviert (Ep. 17)

52m 15s

In dieser Folge von 2W12 schauen Oliver und David auf ein Thema, das jede Runde prägt – und trotzdem oft unterschätzt wird: Spielertypen.

Denn nicht alle kommen aus denselben Gründen zum Rollenspiel. Die einen wollen kämpfen, die anderen Geschichten erleben. Manche suchen die perfekte Taktik, andere einfach einen schönen Abend mit Freunden. Und genau darin liegt für Spielleitungen oft die eigentliche Herausforderung.

Ausgangspunkt ist eine unangenehme, aber ehrliche Frage:
Was passiert, wenn Motivationen am Tisch kippen – oder völlig aneinander vorbeilaufen?

Von dort aus wird die Folge zu einer spannenden Bestandsaufnahme:
Welche positiven Spielertypen gibt es eigentlich? Was treibt sie...