Unsere Lieblings-NSCs (Ep. 27)

Shownotes

Was macht einen Nichtspielercharakter eigentlich unvergesslich? In dieser Folge lassen Oliver und David die Würfel entscheiden und stellen sich gegenseitig ihre jeweiligen Top-3-NSCs aus über 30 Jahren Spielleitung vor. Es geht um einen Halbling, der zum heimlichen Gruppenmitglied wurde, eine Bordellbesitzerin mit einem Geheimnis, das nie aufgedeckt wurde, einen Wirtshausbesitzer mit Mafiaboss-Attitüde und eine Delta-Green-Agentin, die vor den Augen der Spielenden langsam zerbricht. Nebenbei gibt's jede Menge handfeste Erkenntnisse dazu, wie viel (oder wenig) Vorbereitung ein guter NSC eigentlich braucht.

Hinweis: In dieser Folge geht es unter anderem um Gewalt, Krebserkrankung, psychischen Verfall und eine Figur mit stark sexualisiertem und übergriffigem Verhalten.

Highlights & Timestamps

00:00:03 Intro und Update zur Winterwacht-Kampagne 00:04:30 Das Thema: Lieblings-NSCs und das Würfelduell-Format 00:05:35 Oliver: Halbling Haldir – der NSC, der Teil der Gruppe wurde 00:08:42 David: Jeanne d'Arabell – die Bordellbesitzerin mit dem Geheimnis, das nie ans Licht kam 00:15:13 David: Don Bosco – Wirt, Mafiaboss und die Kunst der Angstdramaturgie 00:25:37 Oliver: Nimble Virtue – der Schmugglerlord, der gezielt Unbehagen erzeugt 00:32:52 Oliver: Tanja Kinsella – Ehefrau, moralischer Anker und Bonds-Mechanik bei Delta Green 00:37:18 David: Agent Reece – die Handlerin, die langsam psychisch zerfällt 00:44:03 Fazit: Was diese NSCs über gutes Spielleiten verraten

In dieser Folge erfährst du:

  • wie ein NSC durch Show-don't-tell und Vorschatten zu einer echten Bedrohung wird, bevor er überhaupt auftaucht,
  • warum ein NSC nicht viel Vorbereitung braucht, um zum Liebling zu werden, ein Name, ein Bild und ein kleines Geheimnis reichen manchmal völlig,
  • wie ein NSC über Sessions und Jahre hinweg eine eigene Entwicklung durchmacht, gerade wenn er als Spiegel für ein größeres Thema der Kampagne dient.

Erwähnte Links & Ressourcen

  • Metrophage von Richard Kadrey – der unterbewertete Cyberpunk-Roman, der die Inspiration für Nimble Virtue geliefert hat.
  • Delta Green – das Rollenspiel-Setting, in dem sowohl Tanja Kinsella als auch Agent Reece angesiedelt sind.

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Transkript anzeigen

00:00:00: Willkommen zum zwei W-Zwölf, die besten Spieleiter der Weltpodcast.

00:00:04: Mein Name ist David,

00:00:06: mein Name ist Oliver

00:00:08: und gemeinsam sprechen wir über das Spielleiten im Pen & Paper Rollenspiel.

00:00:12: Schön dass ihr dabei seid und uns begleitet auf unserer Reise, die Besten Spieleite der Welt zu werden!

00:00:18: Und wie in jeder Folge haben wir auch heute ein Thema, das im Zentrum steht unsere Lieblings-Nichtspielerkaraktere, unsere Liebungs-NSCs, NPC's wie auch immer ihr sie nennen wollt.

00:00:32: Oli bevor wir aber da reinsteigen wie immer die Frage was beschäftigt dich eigentlich zurzeit so holenspielmäßig?

00:00:40: Tja tatsächlich das ist jetzt schon... Wann haben wir es letzte mal Winterwacht gespielt David?

00:00:45: war das im Februar?

00:00:47: Ich meine im Februare?

00:00:48: ja.

00:00:48: also wir haben jetzt Juni das heißt März, April, Mai und Juni.

00:00:54: Vier Monate später findet sozusagen der nächste Termin unserer Winter-Wastkampagne tatsächlich nächste Woche statt was mich natürlich dazu triggert mal mich da wieder mit zu beschäftigen.

00:01:09: Man soll ja auch so ein bisschen etwas vorbereiten.

00:01:11: jetzt könnte man meinen vier Wochen voll die geile lange Zeit.

00:01:14: da hätte ich schon echt viel machen können.

00:01:16: Aber man muss auch dazu sagen, wenn dann da gar nicht gespielt wird und so weiter.

00:01:20: Da ebbt dann auch ein bisschen das Interesse ab usw.

00:01:23: Also ich habe gar nicht so viel vorbereitet wie ich mir eigentlich vorgenommen hab leider auch teilweise gar nicht die Zeit gehabt.

00:01:30: Ich habe ganz euphorisch zum Beispiel mit unserem Kumpel Daniel aus Spanien der gerade dabei ist sondern... Ich sag mal, Survival-System zu entwickeln und auch sich da die Gedanken gemacht hat das eben auf D&D Regeln zu entwickeln um vielleicht da so eine breitere Masse mitzuerreichen war ich natürlich ganz begeistert weil ich sage ja geil genauso was kann ich auch brauchen für so ne Sandbox Kampagne usw.

00:01:52: hab dann auch angefangen mit ihnen darüber zu sprechen aber irgendwie wie das Leben spielt dann nie Zeit gehabt es weiter fortzuführen und eigentlich hätte ich die vier Monate nutzen können um da auch mal mit dem Daniel weiter dran zu fallen.

00:02:04: Leben kommt dazwischen und dann hat man es nicht gemacht.

00:02:07: Ja, ich habe so ein paar Einstiegszenen habe ich vorbereitet David da weiß ich was wir machen.

00:02:12: das ist das einzige was ich schon vorbereitet hab.

00:02:15: alles andere ist jetzt noch so ein bisschen ja muss man noch machen.

00:02:20: ich habe tatsächlich auch den freitag vor dem zock sozusagen mir frei genommen extra.

00:02:26: Natürlich erst mal, um den ganzen Tag damit zu verbringen, möglichst viele Katzenhaare für dich zu eliminieren und vielleicht habe ich dann ja noch ein paar Minuten Zeit die ich auch noch so bisschen in die Vorbereitung der Spielsitzung stecken kann und ich hoffe dass ich dann auch wieder ins Winterwachtfieber komme und so ein bisschen wieder verstehe was das Ganze sollte weil ich muss zugeben Meine peinlichste Moment war, als du einen der NSC's gestern auf WhatsApp erwähnt hast und ich nicht mal mehr wüsste wer das überhaupt ist.

00:02:56: Das ist ein Armutszeugnis schlechthin.

00:02:59: aber ja so ist es leider.

00:03:00: alle vier Monate spielen ist halt echt ganz schön viel Drag.

00:03:05: Das stimmt und ich kann das total nachvollziehen dass wenn eine große Distanz zwischen den Spielterminen ist eigentlich die Idee ist habe ich so viel Zeit mir Gedanken zu machen und vorzubereiten.

00:03:16: So funktioniert es da meistens auch nicht und bei mir ist das dann auch so, dass das dann relativ schnell aus dem Arbeitsspeicher raus ist.

00:03:23: Was ich mal ganz cool finde ist... Ich habe immer wieder das Gefühl und das hatte ich glaube ich auch in einer früheren Folge schonmal gesagt, dass du im Hinterkopf subcutan unterbewusst So der kreative Motor schon die ganze Zeit so ein bisschen durchläuft.

00:03:40: und du wirst sehen, wenn du dich dann hinsetzt werden die Ideen widersprudeln.

00:03:44: Und ich meine so viel vorbereiten musst ihr denn sowieso nicht weil Du hast ja schon eigentlich das wichtigste überhaupt nämlich die Einstiegszenen was ja perfekt ist.

00:03:52: Ich bin dir Hundert Prozent dankbar.

00:03:54: ich sag es nochmal für alle da draußen auch zu hören Olli ich bin mir immer dankbar Wenn du die Katzen Haare beseitigst macht mein Leben so viel einfacher und Die Notwendigkeit Unsummen auszugeben und einzunehmen an die Antihistaminika.

00:04:12: Das minimiert das Ganze so ein bisschen, also daher herzlichen Dank dafür!

00:04:30: Aber du hattest einen wichtigen Punkt gerade genannt der auch eine schöne Überleitung zu unserem heutigen Thema ist nämlich dass dir der Name eines NPCs nicht eingefallen ist.

00:04:40: Und das ist das was wir heute sprechen wollen über was wir sprechen wollen Nämlich unsere Lieblings Nicht-Spieler-Charaktere aus den vergangenen dreißig plus Jahren.

00:04:52: Ich hab mir überlegt, dass wir so ein bisschen was immer erzählen über vielleicht Hintergrund und die Rolle, die der Charakter dann in der Kampagne hat oder in der Szene hat.

00:04:59: Vielleicht auch, was den Charakter tatsächlich zum Liebling macht?

00:05:04: Und vielleicht auch ein bisschen etwas dazu sagen, weil wir sind ja ein Spielleiter-Podcast wie der NPC vorbereitet wurde.

00:05:10: Wie es gute Sitte ist machen wir das Ganze die Reihenfolge unserer liebsten drei.

00:05:17: Lassen wir das Schicksal entscheiden.

00:05:19: und wie kann es anders sein?

00:05:20: Wir würfeln beide.

00:05:21: Zwei will zwölf.

00:05:22: Olli bist du bereit?

00:05:23: jetzt bin ich bereit.

00:05:24: Ich muss noch meinen Würfen sortieren, ich bin bereit

00:05:27: Wunderbar.

00:05:28: dann let's roll.

00:05:30: Eine vierzehn habe ich im Anruf

00:05:32: eine elf Das heißt Du bist zuerst an.

00:05:35: Oha ich bin zuerst dran.

00:05:37: gut also Mein top drei meiner Lieblings nicht spieler Charaktere ist Der Halbling-Haldir, der in unserer D&D-Kampagne für eine lange Zeit die Gruppe begleitet hat und ich würde auch sagen zum Teil der Gruppe wurde.

00:05:57: NSC ist da so ein bisschen vielleicht fehlplatziert als Begriff natürlich war es kein Spielercharakter aber... Ich bin in der Rolle Haldies auch als Spieler in meiner eigenen D&D-Kampagne aufgetreten, also es war tatsächlich ein voll ausgearbeiteter und auch mit levelnder D&d-Charakter.

00:06:18: Der die Gruppe begleitet hat und eigentlich dadurch auch Stück für Stück Teil dieser Gruppe wurde und ich finde ein sehr gutes Bonding dann mit der Gruppe hingekriegt hat und den einen oder anderen epischen Moment aktiv mitgestaltet hat, ohne euch jetzt zu gängeln glaube ich.

00:06:36: Das musst du dann gleich noch mal beurteilen und das macht es halt zu einem meiner Lieblings-NSCs weil das so richtig schön organisch sich dort reingefügt hat und diese dramatischen Momente die also auch hauptsächlich durch Würfelwürfe im Kampf und soweit entstanden sind sehr stark zum Narrativ beigebracht haben.

00:06:55: was meine ich damit?

00:06:56: Ich glaub ihr habt einmal keine Kosten mehr und mühen gescheut ihn wieder beleben zu lassen.

00:07:01: dass ist ja auch etwas gerade in so einem Versorzenmanagement-Spiel wie D&D, was man dann nur mit einem starken Narrativ und einer guten Story glaube ich auch einfach bezahlt diesen Preis.

00:07:15: Und als dann halt ihr letztendlich beim zweiten Mal bestimmt durch die Würfelwürfe

00:07:20: usw.,

00:07:21: in einem epischen Gefecht zum Wohl der Gruppe sein Leben liest, da war dann tatsächlich aus meiner Perspektive echte Trauer die da sich ausbreitete.

00:07:30: Und wenn man so ein, ich sag mal emotionales Attachmentschaff was sonst eigentlich eher den Spielern in der Runde vorbehalten ist untereinander dann ist das für einen als Spieleiter natürlich auch sehr schön und deshalb macht es halt jetzt zu einem meiner Lieblings-NSCs.

00:07:47: Natürlich hatte er auch im Sinne meiner Konzeption, die ich da genannt habe auch einige Merkmale.

00:07:53: Es war eben ein Halbling, d.h.

00:07:55: den hab' ich auch natürlich eher Er wuselig und eher sage ich mal flink und geschickt und gewitzt dargestellt.

00:08:03: Und eigentlich auch ein ganz freundlicher Kerl, der aber gleichzeitig eine gewisse Kompetenz hatte und dadurch glaube ich in der Gruppe schnell zu ansehen kann.

00:08:12: also das war aus meiner Sicht die sehr glaubwürdige NSC den ich als Spieleiter wie eine Spielerfigur geführt habe und auch entsprechend aufgebaut habe.

00:08:22: Ich weiß nicht, David da vielleicht ganz kurz die Frage an dich ob das was ich es da beschrieben hab du hast ihn ja als Spieler erlebt?

00:08:30: Ob das jetzt anmaßend war oder so stimmt aber... ...ich glaube das macht zu einem meiner Lieblings-NSCs.

00:08:37: Ja

00:08:37: genau so wars!

00:08:38: Ich glaub' ich bin dran Olli

00:08:39: oder?!

00:08:40: Jetzt bist Du dran!

00:08:42: Gut meine erste Person die ich einführen möchte.

00:08:47: Sie heißt Ajan Darabel.

00:08:49: und ganz kurz zum Hintergrund, sie ist eine Figur in meiner Ruinen von Flan Kampagne, von der ich ja hier im Podcast auch schon ein paar Mal gesprochen habe als er ne sehr lange Kampagne die über zehn plus Jahre gelaufen ist es ist so in den Anführungszeichen meinen Forgotten Rams angesiedelt dich ja so bisschen mehr Love Fantasy interpretiere bis weniger Einmischung der Götter und insgesamt so ein bisschen hoher und dreckiger.

00:09:16: Und die ganze Kampagne war ja inspiriert von meiner einer meiner Lieblingsserien Deadwood, und hier kurzer Shoutout an meinen Freund Philipp, der mich damals auf diese Deadwood Serie Aufmerksam gemacht hat.

00:09:29: er ist ja auch ein fleißiger Zuhörer des Podcasts.

00:09:32: also vielen vielen Dank dafür Philipp.

00:09:34: du hast sie auch mitgespielt.

00:09:35: in der Kampagnen.

00:09:37: Die Idee ist, also die Stadt legt den Ruin zerstört vor zehn Jahren durch so einen Drachen oder durch so ein Dämonensturm und wir merken jetzt den Beginn der Neubesiedlung.

00:09:49: Durch Abenteurer Glückssucher und unter anderem hat natürlich auch die Spieler Charaktere.

00:09:54: Und Jan war eben in diesem Setting... Das ist wichtig das Setting!

00:09:59: So ein bisschen, vielleicht so der leuchtende Punkt.

00:10:03: Das eine bisschen freundliche Gesicht, das eine bisschen Zutrauen und Vertrauen, dass eine bisschen wo die Charaktere sich zu Hause fühlen konnten und so eine vertraute oder alliierte haben konnten mit der sie halt arbeiten konnten und auf diese sich verlassen konnten und die glaubwürdigerweise um den Begriff nochmal aufzunehmen nicht unbedingt die Charakterien das Licht führen wollte oder sie aussetzen wollte und so weiter.

00:10:35: Und zwar war sie die Besitzerin eines sehr edlen Freudenhauses in diesen ruinierten Stadt, dass ich die laue Nacht genannt habe.

00:10:48: Ich fand den Charakter einfach besonders interessant, weil er diese Funktion hatte in der Kampagne.

00:10:53: In dieser Abenteurer-Glücksucher-Dirty Old West Vorstellung dieser Fantasy Welt aus den Ruinen entsteht gerade ein bisschen was wie Neues Leben.

00:11:07: und auf der anderen Seite was für mich sie besonders gemacht hat war eben wie ich sie gespielt habe und wie sie angelegt hatte.

00:11:15: Also ganz, ganz viel Wert darauf gelegt immer zu beschreiben welche Kleidung sie trägt, wie es ihre Haltung ist... Ich hab Ihre Sprache dann auch entsprechend angepasst.

00:11:24: also in meiner Vorstellung der Forgotten Rerns spricht man so einen französischen Akzent, ihr da wo Sie herkommt in Cormier Und das habe ich dann natürlich dementsprechend versucht nachzumachen am Tisch und habe danach mal sehr langsam gesprochen, sehr bedächtig Ja, einfach sehr bewusst gesprochen dann auch überlegt welche Worte ich wähle.

00:11:45: Dass sich halt so diese, na ja fast schon höfische Sprache die sie verwendet hat mit den Charakteren zu sprechen aufgebaut hat.

00:11:54: und was mir dann...was ich ganz toll fand war einfach dass die Charaktere halt relativ schnell so einen Vertrauen aufgebaut haben.

00:12:02: Ich habe das nicht so angelegt aber es hat sich einfach so ergeben.

00:12:05: Und was ich auch schön fand ich hatte von Anfang an hatte ich ein Geheimnis für Sie dass die Charaktere aber bis zum Ende der Kampagne überhaupt mich rausgefunden haben.

00:12:14: Die haben nicht mal gewusst, dass es ein Geheimnis gibt.

00:12:16: Aber für mich hatte ich dieses Geheimniss im Hinterkopf nämlich, dass sie eigentlich irgendwas Dämonisches an sich hatte.

00:12:25: Das hat bis gar nicht groß ausgearbeitet, aber ich wusste einfach das da was ist.

00:12:28: und wenn die Charakterer das interessiert und wenn Sie da so bisschen Nachforschung bekommen dann könnte das relevant werden, aber es ist tatsächlich nie relevant geworden eine Kampagne bis auf den allerletzten Moment in der finalen Session, als die Charaktere dann gemerkt haben das irgendwas so in diesem Freudenhaus.

00:12:46: Dass da irgendetwas nicht so ganz richtig im Ordentlich oder dass da irgendein Geheimnis darunter ist.

00:12:52: Vielleicht noch ganz kurz zur Vorbereitung.

00:12:54: ich habe super wenig vorbereitet für Jean.

00:12:57: Ich hatte wesentlich nur den Namen und ein Bild, was sich damals bei Deviant Art gefunden hat Und alles andere hab' ich dann am Spieltisch beschrieben.

00:13:07: Ich, oder entwickelt und was so ein, so einen Running-Kind-Gag aber immer wieder kernes Moment war.

00:13:14: Dass ich immer sehr genau beschrieben habe das hier schon gesagt wie ihre Kleidung ist?

00:13:18: Und dass ich explizit immer erwähnt hab, dass sie jedes mal wenn die Charaktere sie treffen andere Kleidungen trägt.

00:13:26: Immer beschrieben wie dass es so tolle edle Kleidungs usw.

00:13:29: ist.

00:13:30: Der Grund war einfach weil ich mir am Anfang nicht merken konnte welche Kleidung, ich halt beschrieben habe.

00:13:35: Und da hab' ich wesentlichen dann einfach was Besonderes draus gemacht aus meinem schlechten Gedächtnis, in dem ich einfach gesagt habe, naja sie trägt halt jedes Mal eine andere Kleidungen, jedes Mal mit einer Charaktere sehen und sie anders gekleidet.

00:13:49: Es ist daraus so ein eigenes Ding geworden.

00:13:52: Mein Take away davon ist man braucht nicht viel um einen Charakter an NSC zu entwickeln.

00:13:59: Man braucht nicht viele das NSC zum wiederkehrenden Lieblings-NSC werden kann.

00:14:05: Kann alles am Tisch passieren und es ist schön, wenn man ein Geheimnis hat gibt dem Charakter so ein bisschen tiefer.

00:14:10: aber das muss niemals rauskommen.

00:14:11: auch dann kannst immer noch ein Lieblungscharakter werden.

00:14:13: Ja klingt wirklich danach eigentlich Best Practice Beispiel wie so einen NSC einfach auch die ganze Welt sage ich mal widerspiegeln aufnehmen, fokussieren, remixen und halt so einen Angelpunkt von einer Welt werden kann.

00:14:32: Auch wie du es schon sagst das war dieser Leuchtturm in dieser Düsternis aber gleichzeitig auch wiederum diese Düsterness auch sich selbst reflektiert.

00:14:41: also das finde ich einfach ein ganz schönes Beispiel dafür wenn man das jetzt mal in so eine Art kosmischen Ballett sieht dass das auch so NSC eine Gravitation einfach hat um die dann so geschichtliche Elemente drum herum einfach sich bewegen können.

00:14:54: Also ganz ganz schön

00:14:59: Ja, danke schön.

00:15:00: Ich glaube es ist ähnlich auch in meinem zweiten Beispiel aber da sind wir auch gerade schon beim zweiten.

00:15:04: ich würde sagen Wir würfeln Olli.

00:15:07: Let's go!

00:15:08: Oh, mal könnte ich gewonnen haben.

00:15:11: Siebzehn?

00:15:12: Edis

00:15:13: Okay dann bin ich dran.

00:15:14: Wir machen direkt weiter in Flan und ich bin mir fast sicher dass du eigentlich diesen Charakter auf Platz eins erwartet hättest von meinen Lieblingscharakteren.

00:15:22: Es ist nämlich... Don

00:15:22: Bosco

00:15:23: Genau, kein anderer.

00:15:25: Es ist der gute Don Bosco und Kampagne wie gesagt die gleiche Kampagne und in der Kampagna hat er die Position.

00:15:35: Er ist der Besitzer das wichtigsten Wirtshauses eben in dieser ruinierten langsam wieder so aus den Ruinen erblühenden Stadt.

00:15:46: Das Wirtshaus, ich hab's zur Krone genannt und hab auch von außen dann beschrieben wie es halt von Außen aussieht.

00:15:54: Total... Immer noch man kennt dass das neu aufgebaut wurde.

00:15:58: Ich bin von außendem immer sehr schön beschrieben, dass dann so aus Säulen, aus falschem Marmor errichtet wurden um den ganzen so eine Pseudo-Edel Anmutung zu geben und innen war alles was Holz.

00:16:10: Da hat man immer ein bisschen eingefasst, wie das dann so ist also dieser Fake Front und dann so ein bisschen das Verloterte verrotete im innen.

00:16:20: Und Dom Bosco ist halt der Besitzer des Wirtshauses, und der mächtigste Mann, Florence!

00:16:26: Ich habe ihn so angelegt als eine Art Mafia-Boss, als eine Spinne mit einer Horde von Vertrauten, Henschmen und mit im wesentlichen Kontrolle über ein Großteil eben der Staat.

00:16:40: Also Stadt in Anführungszeichen weil wie gesagt alles ruiniert und es beginnen jetzt gerade erst mal wieder so eine Neubesiedlung und ganz flanke.

00:16:48: ich habe mir das immer so vorgestellt dass da vielleicht zweihundert Menschen leben und die meisten halt völlig unstrukturiert so in den Tag reinleben mit Sauvorei und dann gehen sie halt mal so bisschen in die Ruinen und gucken nach Schätzen und die Schätze bringen Sie dann zu Dombosco in Anführungszeichen abkauft für Credit, für Boos and Women.

00:17:10: Also das war so die Idee.

00:17:13: und am Anfang, also Don Bosco hat so ein bisschen alles durchgemacht.

00:17:17: er war Gegner Auftraggeber und später zum Ende der Kampagne hin auch Verbündeter.

00:17:23: und was für mich den Charakter besonders macht sind drei Sachen.

00:17:28: Zum einen war er halt als diese Spinner hatte er so ein komplettes Netzwerk an Nichtspieler-Charakteren, die dann in seinem Orbit operiert haben und alle zu ihm gehört haben.

00:17:39: Das sind alles Aspekte von Don Bosco gewesen.

00:17:41: Die hatten natürlich auch einen eigenen Charakter also insbesondere seine zwei wichtigsten Leute, Bartrik der Rote das war sein rechter Hand und Fahit war sein Leibwächter.

00:17:53: Also die hatten noch so ein bisschen einen Charakter aber vor allem die anderen die es um ihn rum auszuliert haben.

00:18:01: Spiegelung von Don Bosco, von einem Aspekt von ihm.

00:18:04: Also das war halt sehr cool weil er konnte ich immer wieder so ihn auftauchen lassen ohne ihn selbst auftauchen zu lassen.

00:18:10: und Das ist auch gleich der zweite Punkt was sie für mich besonders gemacht hat nämlich bevor Sie ihn getroffen haben zum ersten Mal also in Person Haben sie ihn schon so sehr gehasst einfach weil sie so viel von ihm gehört haben weil sie halt von seinen Handschmen gepinigt wurde weil sie mitbekommen haben, was er so alles gemacht hat.

00:18:28: Wie er sich verhält, wie er seine Macht über die Stadt ausübt... Das war schon so viel Foreshadowing und so viele Basis gelegt für das Verhältnis zwischen den Charakteren und dem Nichtspieler-Charakter Don Bosco.

00:18:46: Dass als er dann aufgetaucht ist, der Tisch war eigentlich schon bereit, es konnte nur spannend werden, wie diese erste Aufeinandertreffung war.

00:18:54: Und der dritte Punkt, und das geht dann wieder auf das was du so schön zusammengefasst hast mit diesem kosmische Balance.

00:19:01: Er war halt auch vielschichtig absolut ruchlos überleichengehend nur für den eigenen Vorteil gemacht.

00:19:08: aber er war hundertprozent loyal zu seinen Handschmen und er hatte das Ziel tatsächlich die Stadt aufzubauen um etwas Großes darauszumachen.

00:19:19: und diese Loyalität Das haben die Charaktere relativ schnell gemerkt, dass er hat royalist ihren sein Henschmen gegenüber und das hat das ganze dann auch so ein bisschen interessant und spannend gemacht.

00:19:32: Und ja, Nolli?

00:19:34: Finde ich auch gerade ganz spannend.

00:19:36: Ich habe mich vor kurzem ersten Video gesehen.

00:19:38: da ging es darum wie man in Kinofilmen Gefährlichkeit von einer Figur aufbaut also speziell auch am Beispiel von so Mafia-Film wo's drum liegt einfach zu sagen, was macht denn eigentlich jetzt den Partner gefährlich?

00:19:54: und wie erzählt man das?

00:19:56: ohne halt Exposition?

00:19:58: Ohne dass halt irgendwie vorher.

00:19:59: in modernen Kinofilmen ist immer so Exposition.

00:20:02: Das heißt man lässt erstmal drei Figuren darüber sprechen.

00:20:04: oh mein Gott!

00:20:05: Wie gefährlich um krass dieser Typ ist.

00:20:07: so ungefähr ja.

00:20:08: und dann kommt dieser Typ und weil man es erzählt bekommen hat meint der Filmemacher weiß man wie krass er ist.

00:20:15: aber was du beschreibst is ja im Prinzip ein Aufbau von Ich nenn es mal Betrohung, Gefährlichkeit und Unbehagen mit dieser Figur.

00:20:25: Nicht durch Expositionen in denen man erzählt bekommt der ist so krass sondern dieses Show don't tell Prinzip also du hast diese Handschmen und durch Dinge die passiert sind im Prinzip eine Legende schon geschaffen für diesen Don Bosco der den mit Emotionen aufgeladen haben.

00:20:43: So hast du jetzt, die haben ihn gehasst aber die haben ja wahrscheinlich nicht ohne Grund gehasst.

00:20:46: Er war ja wahrscheinlich auch gehaszt gefürchtet eher in diese Richtung und nicht gehast weil es irgendwie eine arme Wurst ist, die von allem gemobbt und unterdrückt wird.

00:20:53: also sprich diese Art von Gefährlichkeit durch das Show Don't Tell Prinzip aufzubauen.

00:20:59: Das finde ich hier sehr stark reflektiert in dem was Du erzählt hast

00:21:06: Genau.

00:21:09: So hat sich das entwickelt, es war natürlich auch mein Versuch das so anzulegen dass die Charaktere früh von ihm hören ihn aber erstmal nicht zu Gesicht bekommen zumindest halt nicht ohne dass sie was dafür tun.

00:21:21: und genau das ist super aufgegangen.

00:21:24: und wie gesagt also genau wie du es beschrieben hast Sie waren eingeschüchtert aber halt auch diese Hass gegenüber dieser Figur.

00:21:35: Ja, also vielleicht noch zwei Worte, wie ich ihn mir vorbereitet hatte.

00:21:39: Ich hatte zum einen natürlich eine sehr starke Inspiration aus der Serie Deadwood, jeder, der Deadwood gesehen hat und jetzt meine Darstellung oder Zusammenfassung gehört hat.

00:21:49: Der wird sofort als Virgin erkennen den Chef des Saloons, der genau so sich verhalten hat, wie das John Bosco gemacht hat Und mich habe ich noch so ein bisschen diesen anderen Aspekt von dem anderen bösen Gegenspieler gegeben, Sight Oliver.

00:22:07: Der auch in Deadwood vorkommt.

00:22:09: Das war die Inspiration und wie ich mir ja von der Figur oder vom Aussehen her und von seinem Verhalten her vorgestellt hab, da hatte ich so ein schönes Bild auch von David Art gefunden damals Edelmann außen im italienischen Stadtstaat und deswegen hat auch diesen Namen dann Bosco also diese italienische Anmutung.

00:22:32: Und das ist halt in mein vor Gott Ramsel einer bestimmten Region ist es halt zugeordnet, wo die Leute halt so ein anführungsreichen italienischer Stadtstaaten.

00:22:41: späten Mittel alters frühe Neuzeit dann so organisiert sind.

00:22:45: Ich hatte mir ganz kurzen Hintergrund überlegt, dass sein Edelmann war, so ein niederer Adler oder sowas der mit seinen getäussten Gefährten von diesem Ort wo er herkam vertrieben wird.

00:22:54: und um nochmal so richtig deutlich zu machen das dafür einen Bastard ist hat er – das habe ich auch aus irgendein Buch natürlich geklaut – hat er sich einen kleinen stummensklaven Jungen an einer Kette gehalten?

00:23:10: Um also richtig deutlich zu machen was für ein harter Typ er ist.

00:23:12: Aber ich hatte ja gesagt, er soll viel schlichtig sein und dann habe ich ihm ein Geheimnis gegeben das die Charaktere auch in der vorletzten Session herausgefunden haben weil es ihnen gesagt hat dass das garvenjunge eigentlich ein verwandt einen Polymorph verwandelt Gestalt verwandelter, finsterer Bösewicht war.

00:23:34: Der halt verzaubert wurde und die Kette bestand aus den Goldzähnen seiner... also in den Goldsäen dieses Finsterlings.

00:23:42: Und was ich jetzt so zusammenfassen würde, was Don Bosco für mich besonders macht und was für Don Bosko warum das ein Lieblingsgarkt ist, zum einen das was du so schön zusammengefasst hast, dieses ja, dieses Zeigen und nicht erzählen Und halt, dass diese Mehr-Dimensionalität, dass das extrem gut funktioniert.

00:24:02: Dass die Charakter nicht so abziehbilder sind.

00:24:04: Ja es ist irgendwie nur der finstere Böseling, sondern dass er durchaus auch redeeming wie man so schön sagt also Eigenschaften hat, die vielleicht besser werden oder netter freundlicher Als man das vielleicht auf den ersten pick sehen würde.

00:24:23: Ja schön auch eine schöne vielschichtigkeit da drin.

00:24:26: wie lang hat es gedauert sage ich mal um diesen kompletten charakter Auszubauen, wie weit in der kampagne warst du fortgeschritten als du das gefühlt hattest?

00:24:35: jetzt ist don bosco fertig.

00:24:37: Das war tatsächlich glaube ich erste erste stoff also die erste Das erste Mal, dass ich den Namen aufgebracht habe, da wusste schon genau wie er werden wird.

00:24:45: Aber nicht weil ich mir so viele Gedanken übergemacht hab sondern weil ich einfach wusste, so muss er sein und es gab natürlich dann noch kleine Änderungen die sich dann oder kleine Verfeinerung besser gesagt, die sich im Laufe der Kampagne entwickelt haben aber an seinem Grundcharakter hat sich überhaupt nichts mehr verändert.

00:25:01: das wurde nur noch ein bisschen zisilierte würde ich sagen.

00:25:05: Aber alles, was ich zusammengefasst habe zu seinen zentralen Punkten.

00:25:09: Die waren eigentlich bei dem Moment wo die Charaktere sich das erste Mal getroffen haben.

00:25:13: da war es schon klar Ich wusste genau wie er aussieht.

00:25:15: Ich wuste genau was seine Rolle ist.

00:25:16: Ich wüsste genau welche Funktion hat für die Kampagne und ich wusste Genau wie sie sich verhalten soll und was dieses kleine Geheimnis ist.

00:25:24: Das war alles von Anfang an klar dass tatsächlich untypisch Für meine Charakter

00:25:30: sehr schön.

00:25:31: jetzt kenne ich auch die Geschichte des Geheimnisses von Don Bosco.

00:25:35: Sehr schön,

00:25:35: sehr schön.

00:25:36: Dann bist du dran!

00:25:37: Mit meiner Nummer zwei.

00:25:38: witzigerweise handelt es sich dabei auch um eine Figur die ich jetzt mal weiträumig in diesem Bereich Unterweltboss sortieren wollen würde.

00:25:49: Witziger Weise ist das nicht ein NSC der beschränkt war auf eine Kampagne sondern das ist eher so ne Art ja wiederverwendbare NSC den ich immer wieder einmal in diversen Settings eingebaut habe, wo es passte.

00:26:08: Hauptsächlich Science Fiction Settings weil das sich dabei um eine Figur handelt diese die eigentlich so ihre Wurzeln hat in meiner Cyberpunk Zeit.

00:26:16: aber ich hab die Personen auch schon bei Space Gothic oder Jungs bei einer Blade Runner Session und so weiter eingesetzt.

00:26:22: Dabei geht es um Mimble Virtue.

00:26:26: heißt diese Person Und die ist deswegen eine meine Lieblingspersonen Oder NSC ist bei sie immer dann, wenn ich sie einsetze auf Seiten der Spieler für großes Schaudern sorgt sozusagen.

00:26:41: Und dass teilweise sich die Spieler richtig geäkelt haben davor oder also wirklich so dieses Unbehagen hatten mit dieser Person umgehen zu müssen.

00:26:53: Wer ist denn diese Person jetzt genau?

00:26:54: Also ich habe schon gesagt was das eigentlich auch eine Unterwelt größe.

00:26:57: es handelt sich eigentlich um so ein man würde sagen Heeler Schmuggler Lord, also eine Person die sich also darauf spezialisiert hat Dinge zu besorgen.

00:27:10: Illegale Dinger, sie kommt immer dann zum Einsatz wenn meine Spieler irgendwas dringend brauchen.

00:27:16: was ist ich?

00:27:16: Eine illegale Waffe oder Sprengstoffe oder irgendeine wichtige Information?

00:27:20: und ich brauche irgendwie eine Figur die so eine Heelerrolle einnimmt dann setze ich diese ganz gerne ein.

00:27:26: das besondere an Nimble Ritue ist Das ist irgendwie eine asiatische alte Frau oder Mann.

00:27:34: Man weiß nicht so genau, also es ist eine androgyne Figur.

00:27:38: Man weiss auch nicht wirklich wie alt sie ist.

00:27:40: Man glaubt einfach dass sie alt ist weil die unfassbar gebrechlich ist und um diese Gebrechlichkeit entgegenzuwirken trägt sie so ein mit dem Rückenmark verbundenes Exoskelett.

00:27:53: Also sprich ich, man muss sich wirklich so einen fast mumienartigen dünnen älteren von der Sonne fast schwarz gebrannten Körper, von so einer südostasiatischen alten Person vorstellen.

00:28:05: Der bei jeder Bewegung begleitet wird von den Suren von so Servomotoren die praktisch für sie diese an muskelschwund leidenden Gliedmaßen bewegt.

00:28:17: das erst mal vielleicht zum Erscheinungsbild dieser Personen.

00:28:21: was die so ein bisschen besonders macht

00:28:23: ist.

00:28:24: ich habe mir es immer vorgestellt normalerweise werden ja Mafiatypen oder sonst was immer so als die, ich sag mal, die maskulinen draufgängrischen Männer dargestellt.

00:28:34: Die dann halt immer mit den Frauen umgehen, als wären sie Ware und sie anflirbten und anbaggern und dies und das.

00:28:40: Und ich wollte diesen Spieß ein bisschen umkrehen deshalb auch dieses... Es ist eine alte Frau oder zumindest so ne antrogyne Figur, die gleichzeitig aber unfassbar sexuell offensive gegenüber den Spielern und besonders eben den männlichen Bieler Figuren sozusagen ist.

00:28:59: Also rückst du, dieses Verhältnis mal umkehren wollte ich sehr stark und die also sexuelle Avancen macht auf sehr unangenehme Art, sexuelle Anspielung macht ständig irgendwie das Aussehen kommentiert?

00:29:12: Also eigentlich fast schon eine feministische Figur würde ich was sagen aber durch diese Art Spiegelumkehr auch schon in Dialogen- und Spielszenen tatsächlich genau diesen Effekt auch erzielt hat, dass da eben dieses Unbehagen entstanden ist.

00:29:28: Also ich beschreibe die dann auch wie sie halt ungefragt anfasst mit ihrer fast mumienartigen Hand von der man nicht angefasst werden möchte.

00:29:38: und natürlich hat die... Und das ist auch noch eine Parallel zu Don Bosco.

00:29:41: Da habe ich der immer so ganz junge superattraktive Männer sage ich jetzt mal, junge Männer als Zeit Kicks gegeben die so eine merkwürdige Rolle aus ich sag jetzt mal toy boy schrick stich sechs klave aber auch henschmen und bodyguard erfüllen, die sie auch wirklich mit unfassbarer sagen wir mal.

00:30:05: Ja, Übergriffigkeit auch behandelt und auch in einigen der Szenen die ich dann noch mit meinen Spielern gespielt hab halt auch klar gemacht wurde dass das so richtig expandable sind also deren Leben oder deren Wohlbefinden ihr völlig egal ist.

00:30:18: Und sie benutzt ihr halt einfach als ihre Werkzeuger, als ihre Muskeln und auch als ihr körperliches Vergnügen.

00:30:25: und dieser Kontrast zwischen dieser wirklich abstoßen äußeren Erscheinung auch diesen wirklich tiefartig bösen Charakter, den diese Person hat und gleichzeitig aber eben auch dieser Macht.

00:30:37: Weil über sie gehen Informationen und Dinge.

00:30:39: Sie ist halt wirklich so wie Don Bosco, glaube ich beschrieben wurde.

00:30:41: Diese Spinne im Netz... Und das fand ich einfach einen super spannenden Charakter und der einfach an so Szenen fand ich auch die im Rollenspiel oft gerne schnell abgarnet werden.

00:30:52: Wie zum Beispiel das Beschaffen vor einer Information oder eine Ausrüstung.

00:30:57: Einfach sehr, sehr memorables, sehr düstere Spielszenen gebracht hat.

00:31:03: Und man musste zu sagen, Nimble Virtue habe ich mir von Anfang an nicht selbst ausgedacht.

00:31:07: Sondern das ist eine Figur aus einem wie ich finde sehr unterbewerteten Cyberpunk Romanen Metrophage von Richard Cadray heißt der Autor glaube ich, der mich damals sehr beeindruckt hat.

00:31:21: aber da ist die Figur nicht so ausgearbeitet wichtig dann ausgearbeitert.

00:31:25: also die Inspiration kommt daher und die Ausarbeitung ist dann durch mich entstanden wirklich bewusst, einfach diese Rollen umkehren.

00:31:36: Also vom Macho-Typ hin zu einer It's a Woman's World.

00:31:42: Das ist so ein bisschen umzukehrend.

00:31:44: das fand ich dann im Lauf der Zeit immer spannend und habe es halt auch wirklich gezielt genutzt.

00:31:49: und dieses Discomfort würde man auf Englisch sozusagen zu erzeugen und das hat super geklappt und ich hatte einfach einen NSC der solche Beinarbeitsszenen in meines Seins Fitschern und Cyberpunk Abenteuern einfach irgendwie Memorabel gemacht haben.

00:32:06: Ja cool, interessanter Charakter!

00:32:09: Mir fallen natürlich diese beiden Aspekte die du so rausgearbeitet hast.

00:32:13: also zum einen natürlich so dieses Schauder-Negel-Umbahagen und dann so dieser Umkehr der klassischen Genre-Erwartung mit dieser, dass halt eine Frau oder vielleicht eine Frau so dieses...die Person ist Die die Macht hat und dann natürlich auch top mit diesem Toxtion Verhalten.

00:32:30: Also ich finde das sehr, sehr schön deutlich geworden.

00:32:32: jetzt hier bei dieser Figur wie du es beschrieben hast.

00:32:37: Super!

00:32:38: Dann lass uns in die dritte Runde gehen.

00:32:41: Yes sir.

00:32:43: Oha.

00:32:45: Sechs.

00:32:46: Elf?

00:32:48: Okay...

00:32:49: Das war average

00:32:51: Du bist rennend

00:32:52: Sehr schön.

00:32:53: Dann komme ich zu meinem dritten Lieblings-NSC.

00:32:58: Der Name wird dir sehr bekannt vorkommen und zwar ist das Tanja Abar-Kinzela, ein NSC den ich noch nicht mal selbst erfunden habe.

00:33:08: Aber dem ich... wo ich die Ehre hatte ihm Leben einhauchen zu dürfen.

00:33:13: Wir haben da eine gemeinsame Vorgeschichte unserer Delta Green Kampagne.

00:33:16: du hast Marshall Pope gespielt und zu deinem Charakterkonzept gehörte eben seine Ehefrau Tanja und das war sozusagen Etwas, was du mitgebracht hast in diese runde und dann eben auch als wichtig für diesen karakter geflaggt hast.

00:33:31: Und du hast da noch so ein bisschen das setting gestaltet.

00:33:33: Du hast ihr eine biografie gegeben ja sie ist also ex cop new york also beides law enforcement Professionals praktisch und Sie wohnen jetzt in Eugene Oregon haben Da auch ein haus was du dir dann auch entsprechend rausgesucht hattest usw.

00:33:48: Also sprich Du hast eigentlich die Grundarbeit gemacht um diesen NSC in diese Kampagne zu bringen, aber ich durfte diesen NSC dann mit dem was ich verstanden habe und wie ich das sozusagen auch im Zusammenspiel so erlebt hab halt weiter ausbauen und gestalten.

00:34:06: Und da waren für mich halt ein paar interessante Faktoren dabei.

00:34:11: also einmal natürlich diese Beziehung zwischen den beiden Ehleuten.

00:34:17: ja dass also eine diepe echte Liebesbeziehung würde ich jetzt mal sagen nicht im Sinne von Teenager und wir sind verliebt, sondern tatsächlich so eine erwachsene Liebes-Beziehung war die eine Ebene.

00:34:31: Dann hatten wir das dramatische Element also die Tanja hatte letztendlich eine Krebserkrankungen überstanden was dann auch zu ihrem beruflichen Wechsel gepasst hat als es gab eben da auch sehr intensive körperliche Herausforderungen in dieser Geschichte und man ist dann eben auch schon als diese Eheleute durch die harte Phase gegangen.

00:34:52: Und da gab es eben so diese dritte Ebene, sie praktisch so als Sparringspartner für Pope der ihn auf der einen Seite erdet, auf der anderen Seite hinterfragt.

00:35:03: Das hat sich dann auch schon in dem unterschiedlichen Musikstil oder der Leidenschaft für Musikstile so ein bisschen ausgedrückt.

00:35:09: Es gab eben ganz viel von diesen Glaubwürdigkeits-Elementen, die ich ja für meine NSC Erschaffungen für sehr wichtig halte.

00:35:20: Die einfach damit schwangen... ...die dazu geführt haben dass diese Figur im Zusammenspiel mit dir aber ich glaube eben auch dann in der Art wie die anderen deinen Charakter wahrgenommen haben und letztendlich natürlich auch wie die Geschichte durch diese Figuren beeinflusst wurde.

00:35:36: ne?

00:35:36: Ich hatte dadurch einen Angriffspunkt.

00:35:38: zum Beispiel unser Lieberein hat galt, der es jetzt nicht in die top drei geschafft hat.

00:35:43: Der dann auch eben über sie einen Hebel hatte auf dich, deinen Charakter und dich als Spieler im moralischen Zwiespalt gebracht hat du musstes Entscheidungen treffen usw.

00:35:53: Also das war also insgesamt ein NSC, der die Geschichte wahnsinnig vorangebracht hat auf der atmosphärischen Seite, auf der Plot-Seite, wie die Geschichte weitergetrieben wurde aber auch auf der mechanischen Seite weil Durch dieses Bonds Mechanik innerhalb von Delta Green tatsächlich einfach auch zu einer Ressource wurde, die nicht einfach so ausgegeben wurde.

00:36:21: Also dieses Bond zwischen den beiden Figuren war einfach ganz wichtig und wenn man sich jetzt vorstellt dass du diesen Bond hättest belasten müssen durch das was dir passiert als Delta Green Agent, das hätte dir eben richtig weh getan.

00:36:35: Nicht so wie irgendeinen Nullacht-Fünfzehn NSC den man halt hat damit man Bonnpunkte hatte und ob man es in der Beziehung zu dem hat oder nicht eigentlich völlig egal ist und deshalb macht es für mich einfach ein ganz großartigen NSC Moment aus und dafür sind aus meiner Sicht auch NSCs da und ich glaub die wird mir mit Sicherheit auch dir lange in Erinnerung bleiben und ich glaube wir hatten auch in diesen Rollen Filmreife Dialogen, wenn wir uns unterhalten haben.

00:37:04: Ich als deine Ehefrau sozusagen, die wirklich emotionale Schwere mit sich brachten und das fand ich an der Stelle einfach eine sehr tolle Erfahrung und da danke dafür dass ich diese in diese Haut schlüpfen durfte.

00:37:18: Also Podcasts

00:37:19: sind ja ein Audio-Medium und man kann es jetzt nicht sehen.

00:37:23: aber wenn man mich sehen könnte ich hätte ganz viele Herzen, die aus meinen Augen kommen.

00:37:28: Ich finde es total schön, dass du sie gewählt hast auch noch.

00:37:33: Und ja, also ich kann genau nur das zurückgeben was du gesagt hast.

00:37:38: Du hast es immer ganz toll gespielt Es war immer genauso wie ich mir vorgestellt habe und es war einfach eine wirklich auf jeden Falle Bereicherung.

00:37:48: Ich glaube sie hat auch mindestens fünfzig Prozent mehr nicht mehr dazu beigetragen dass Marshall Pope einer von meinen top drei Charakteren ist die ich jemals gespielt habe und ist nicht Nummer drei.

00:38:00: das ist wirklich, ja waren essenzieller Teil des Charakterkonzepts und du hast es übernommen den Charakter und hast nochmal so ein bisschen dein eigenes Ding dazu gebracht.

00:38:12: Ganz ganz toller Charakter großartig!

00:38:16: Und ich finde auch schön wie du jetzt, wie du den Charaktter als Video den NWC jetzt gerade noch mal so analytisch setziert hast passt hervorragend und sehr sehr schön dass dir das halt natürlich alles aufgefallen ist, was ich da so reingepackt habe in den Charakter.

00:38:30: Also... Richtig gut!

00:38:32: Kommen wir zu meinem Top-One NSC?

00:38:36: Es ist wirklich schwierig zu sagen ob das tatsächlich mein Top One NSC ist.

00:38:41: Ich hatte noch eine andere Person die es jetzt gar nicht in die top drei geschafft hat warum werde ich auch nachher nochmal ganz kurz sagen, die ich an top eins habe.

00:38:49: aber es ist ganz klar für mich jetzt wo ich drüber nachgedacht hab dass Agent Rees Zum Hintergrund, sie ist die Handlerin, also die Anführerin, Koordinatorin einer Delta Green Zelle.

00:39:05: Nämlich der Zelle R cell und spielt.

00:39:11: das Ganze spielt in der Washington DC Area im Frühjahr, neunzehntneunzigern Und genau wie Don Bosco und John begleitet mich Agent Drees schon sehr, sehr lange.

00:39:20: Also ich habe sie in meine erste Delta Green Session eingeführt als diejenige, die die Agenten oder die Charaktere dann rekrutiert für die Verschwörung.

00:39:32: und ja ihre Position ist wie gesagt der Händlerin der Agenten.

00:39:38: Ich beschreibe sie als super tough no-nonsense offensichtlich mega intelligent.

00:39:44: Ich hab ganz ganz ein bisschen Hintergrund überlegt dass hier halt im FBI sind Overachiever das Erste erste junge frau, die halt in den frühen neunzigern auf bestimmte posten gekommen ist und so weiter.

00:39:55: Also das war das eine also diese taffe non-nonsense gefühlskalte personen, die die agenten dann auch entsprechend ein bisschen herablassend und ja einfach nicht ganz so angenehm vielleicht auch behandelt zumgleich also dass es so die eine funktion aber zum anderen Agentries von Anfang an gedacht als Folie, um das zu zeigen was für mich eigentlich Delta Green als Spielkonzept so spannend macht.

00:40:29: Nämlich zu zeigen, was eigentlich Delta green die Organisation, der Job den die Delta Green-Agenten machen müssen und dass sie da eigentlich alleine sind in der Welt?

00:40:40: Was das mit dem Menschen macht.

00:40:42: Im Verlauf der Kampagne habe ich Agent Rees so nach und nach, wenn die Charakter in ihm begegnet ist, sowohl ob sie sich jetzt getroffen haben oder ob sie nur von ihr gehört haben.

00:40:52: Oder Schreiben bekommen haben oder Nachrichten auf ihrem Anrufbeantworter bekommen haben das immer deutlicher wurde dass sie psychisch und sozial verfällt.

00:41:04: Dass alles an ihr wahnsinnig nagt und dass am Ende irgendein ganz großes Drama auf Sie zukommt.

00:41:12: Und wie gesagt, das war für mich von Anfang an so dass ich mir nicht klar war ob die Charaktere da selbst so aus sich selbst heraus also Spielercharaktere aus sich zu heraus.

00:41:22: Das auch so empfinden.

00:41:23: aber ich wollte ihnen auf jeden Fall zeigen wie meine Wahrnehmung, meine persönliche Wahrnehnung ist was das eigentlich für eine menschen fressende Menschen verachtende Maschine ist, die da im Hintergrund läuft nämlich Delta Green.

00:41:37: Das war für mich das zentrale Moment, was ich an Agent Vs zeigen wollte oder gezeigt habe.

00:41:45: Und wie drückt sich das konkret aus dieser Verfalle?

00:41:48: Ganz beispielhaft.

00:41:50: Am Anfang hatte ich sie so beschrieben.

00:41:52: Also markellos sitzen der Hosenanzug, klar Haare, Brille alles ganz akkurat und korrekt.

00:42:03: Im Laufe der Zeit fallen den Charakteren, auch wenn sie nicht dafür gucken.

00:42:07: Ich beschreibe das halt immer so kleine Momente.

00:42:09: Also fällt gegen fallende Charaktere dann halt Sachen auf.

00:42:11: irgendwie beim zweiten Treffen oder dritten Treffen fällt ihnen halt auf dass der Anzug halt ein bisschen verknittert ist oder dass sie wirkt als hätte sie die ganze Nacht nicht geschlafen.

00:42:20: Dann irgendwann fällt ihnen auf, dass ihre Fingernägel, die eigentlich vorher manikiert waren, dass sie so aussehen, als hätte sich da irgendwie dran genagt.

00:42:28: und dann irgendwann kommt halt immer mehr solche Elemente und Zeichen, dann irgendwann kriegt haben die Charaktere mal einen Kugelschreiber bekommen, der halt total hinten abgefressen war.

00:42:39: Also lauter solche kleinen Dinge wo man halt gemerkt hat dass da etwas passiert mit ihr über die Zeit der Monate, die die Kampagne dann halt in Spielzeit gedauert hat und die einfach dann halt signisiert haben wie so ein Mensch halt nach und nach die Kontrolle über sein Leben verliert.

00:42:59: Schöner Punkt weil das ist für mich ein guter NSC halt ein eigenes Leben hat und auch eine eigene Entwicklung.

00:43:07: So was du es beschreibst, ist ja eine Entwicklung.

00:43:10: Ein NSC ist einmal plattgesagt, ist häufig einfach gleich.

00:43:15: Der ist so einen Momentaufnahme in der Zeit und dann ist er so gerade wenn man vielleicht nur ein Abenteuer spielt.

00:43:22: aber grad je länger da so ne Kampagne ist, dann ist das eben auch sehr wichtig dass diese NSCs in dieser Kampagne auch leben dann eine Entwicklung mitmachen und wenn dann diese Entwicklung auch noch gleich sich ein Spiegel ist oder ein Instrument, um einen Prozess zu zeigen oder auch dadurch Angst oder Unbehagen erzeugen.

00:43:44: Das ist ja der Sinn dieser Geschichte.

00:43:46: Dieser menschenfressende Molloch ist kein Wohlfühlmoment sondern genau das Gegenteil.

00:43:52: Das es ja dann ein ganz tolles Instrument um eine Story zu erzählen.

00:43:56: Show Don't Tell!

00:43:57: Das ist wieder das Prinzip was dahinter steckt also auch ein schöner Art zu erklären, wofür NSC's gut sind.

00:44:03: Ja

00:44:04: genau und das ist tatsächlich auch so eine der Takeaways die ich halt aus Agent Rees für mich mitnehme und vielleicht finden das andere ja auch spannend und nützlich als zum einen dass man natürlich den NSC nutzen kann um ein Metaplot zu erzählen Auch wenn die Charaktere da jetzt gar nicht aktiv mit interagieren.

00:44:20: oder vielleicht finden sie es doch gar nicht interessant aber Das ist ja schon mal gesagt, dass ich solche Metaplots immer im Hintergrund habe.

00:44:26: Dass ich immer so eine Hintergrunderzählung hab die immer ein bisschen mitschwingt und wenn die Charaktere das interessiert oder die Spieler es interessieren können sie sich da ein bisschen darauf beschäftigen.

00:44:34: aber wenn nicht, dann ist es halt für mich und das ist gar nicht schlimm.

00:44:37: Zweitens ist der Punkt den du gerade nochmal zusammengefasst hat, dass Charakteren eine eigene also Nichtspielerkarriere eine eigene Entwicklung durchmachen, dass natürlich einfach interessanter wird vielleicht auch als Für mich als Spielleiter.

00:44:48: Und drittens was ich daraus auch mitnehme Was sehr, sehr stark in Verbindung steht mit was die Powered by the Apocalypse Spiele sagen treat your NPCs like stolen cars.

00:45:04: Also man soll sie einfach durchaus auch zum Wegwerfen generieren.

00:45:08: und jetzt bei Agent Rees ist es kein Wegwerf-Charakter aber das ist halt ganz klar ein Charakter der zugrunde gerichtet wird wenn nicht zwischendurch etwas passiert wenn die Charaktere halt vielleicht irgendwie Interesse an ihr zeigen sich einbringen, aber das ist auf jeden Fall ein Charakter der halt einfach wirklich aufgebaut wird um am Ende zugrunde zu gehen.

00:45:27: Und das finde ich schon auch eine ganz spannende Sache.

00:45:30: und zum Abschluss also ich finde Agent Rees das Konzept und den Charakter, der ist irgendwie so tief drin in mir dass ich als ein zukünftiges Projekt mal eine kleine... Abenteuerreihe, also vielleicht drei Abenteurer oder drei Sessions.

00:45:45: Oder wie auch immer eine kleine Kampagne vorbereiten möchte, die dann The Agent Re's Story heißt.

00:45:51: Also wo wir sie dann begleiten von der jungen Frau, die sie irgendwann mal ist, vielleicht später als Teenager leben bis hin halt, wie sie dann wurde und wie sie ist.

00:46:01: Das würde ich gerne einfach so erfahren.

00:46:05: Weiß noch nicht ob das funktioniert?

00:46:06: Weil das Endpunkt ist ja schon klar!

00:46:08: Aber ich kann mir schon vorstellen, dass das interessant wird.

00:46:12: Und ich habe auch schon Spiele dafür gefunden.

00:46:13: Also es ist jetzt nicht nur etwas, was für mich interessant ist.

00:46:23: Sehr schön!

00:46:24: Das war, fand ich eine sehr spannende Folge wieder und ich will ja gar nicht eigentlich mehr so viel dazu sagen weil ich glaube alles was man daraus lernen kann haben wir schon gesagt.

00:46:36: Ich danke dir David für das Teil deiner Figuren.

00:46:40: Ich hoffe du hattest aber ein bisschen Spaß an meinen Lieblingsfiguren, auch wenn du nicht alle davon kanntest.

00:46:48: Aber hallo!

00:46:48: Ich hätte sehr viel Spaß, sehr, sehr spannend.

00:46:52: Sehr schön.

00:46:53: dann ist ein weiteres Würfelduell mit zwei sieben meinerseits ausgegangen muss man ja mal sagen, muss mir auch nochmal betonen zweimal hatte ich sozusagen den höheren Wert mit zwei W-Zwölf.

00:47:04: was sagt das aus?

00:47:07: Ich glaube insgesamt hast du die bessere Ausbeute, was unsere Zwei-Wilz-Verhef-Duelle angeht.

00:47:11: Das liegt aber auch vielleicht daran dass zwei Wilz Verhef nicht meine Lieblingswürfel sind.

00:47:15: Wenn ich das mal auf dir sagen darf... Oh mein Gott!

00:47:17: Das wird

00:47:17: rausgeschnitten.

00:47:20: Sehr schön.

00:47:21: Dann danke ich allen die dazugehört haben.

00:47:24: Ich hoffe auch ihr hattet Spaß und habt Inspiration drausgezogen und konntet halt vor allem aus dem was wir aus der Inspiration als Erfahrung oder als Erkenntnis abgeleitet haben für euch und eure NSCs etwas mitnehmen.

00:47:38: Sagt uns gerne, wenn ihr einen eigenen Don Bosco habt oder stellt euch uns gerne einmal eure Tanya vor oder euren Haldia.

00:47:47: wie geht ihr mit solchen NSCs und was macht für euch Lieblings-NSCs aus?

00:47:52: Schreibt es uns gern bei YouTube in die Kommentare.

00:47:55: Schreibt uns gerne eine E-Mail an www.zweiwtwölfpodcastatmail.de.

00:48:01: Ansonsten empfehlt uns weiter.

00:48:04: Wir freuen uns sehr!

00:48:06: wenn ihr diesen Podcast gut findet und wünschen euch bis zur nächsten Folge.

00:48:11: Alles Gute, das war der Oliver...

00:48:14: ...und David!

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