2W12 - Die besten Spielleiter der Welt

2W12 – Die besten Spielleiter der Welt ist der Podcast für alle Pen-&-Paper-Spielleiter, die ihre Runde aufs nächste Level bringen wollen. Die erfahrenen Rollenspieler David und Oliver begeben sich auf eine Reise mit einem klaren Ziel: die besten Spielleiter der Welt zu werden – oder zumindest verdammt nah ranzukommen.

In jeder Folge sprechen sie über Themen, die für Spielleiter wirklich relevant sind: Abenteuerplanung, Improvisation, Storytelling, Spielerführung, Weltenbau, Atmosphäre, Regelwerk & Mindset. Dabei gilt: nicht nur drüber reden, sondern selbst lernen, ausprobieren und besser werden.

Wenn du leitest (oder es vorhast), bist du hier genau richtig.

2W12 - Die besten Spielleiter der Welt

Neueste Episoden

Über das Gruppenmanagement (Ep. 32)

Über das Gruppenmanagement (Ep. 32)

‧ 47m 4s

Eine Rollenspielrunde am Laufen zu halten ist manchmal komplizierter als jedes Abenteuer, das am Tisch gespielt wird. Wie finde ich passende Mitspielerinnen und Mitspieler, wie sorge ich für verlässliche Termine, und was mache ich, wenn ein Konflikt zwischen Charakteren plötzlich zwischenmenschlich wird? Oliver und David nehmen sich in dieser Folge sechs zentrale Facetten des Gruppenmanagements vor – von der Spielersuche über Terminfindung bis zu Konfliktlösung am Tisch und der richtigen Dokumentation zwischen den Sessions.

Investigativ-Abenteuer schreiben (Ep. 31)

Investigativ-Abenteuer schreiben (Ep. 31)

‧ 54m 47s

Was passiert eigentlich, bevor die Investigatoren an ihrem ersten Hinweis ziehen? Oliver nimmt sein eigenes Cthulhu-Abenteuer "Das Volk der Dämmerung" auseinander und zeigt Schritt für Schritt, wie er ein Investigativabenteuer wie eine Zwiebel aufbaut: vom Milieu über Fraktionen und NSCs bis zu Hinweisen, die nicht vom Würfelglück abhängen. David ordnet als Mitspieler ein, warum dieser Ansatz Railroading verhindert.

Einsatz von KI im Rollenspiel (Ep. 30)

Einsatz von KI im Rollenspiel (Ep. 30)

‧ 45m 14s

Ein komplett KI-generiertes D&D-Modul, das mit Werbebudget in den Markt gedrückt wird, ist die schlechteste Version von KI im Rollenspiel. Die spannendere Frage ist, was zwischen Totalverweigerung und Slop liegt. Oliver und David gehen durch, wo KI der Spielleitung echte Vorarbeit abnimmt, bei Recherche, Brainstorming, Regel-Feedback und Handouts, und an welcher Stelle sie anfängt, die eigene Kreativität auszuhöhlen. Mit konkreten Beispielen aus Delta Green und Monsterhearts und einem klaren Unterschied: etwas generieren zu lassen ist nicht dasselbe wie etwas kritisieren zu lassen.

Spielerinterviews – Der Storyteller (Ep. 29)

Spielerinterviews – Der Storyteller (Ep. 29)

‧ 47m 48s

Was braucht ein Spieler, dem die Geschichte wichtiger ist als alles andere? Kalle ist Geschichtenerzähler nach Robin D. Laws und stellt eine klare Bedingung: Die Welt muss schon existieren, bevor er sie betritt. Ein Gespräch über Immersion, die Verantwortung für den Plot und die Frage, ob dieser Spielertyp für die Spielleitung Traum oder Albtraum ist.