Spielerinterviews – Der Storyteller (Ep. 29)
Shownotes
Was braucht ein Spieler, dem die Geschichte wichtiger ist als jede Zahl auf dem Charakterbogen? Zu Gast ist noch einmal Kalle, der sich selbst ziemlich klar als Geschichtenerzähler einordnet – und der eine Bedingung stellt: Die Welt muss schon da sein, bevor er sie betritt. Oliver und David haken genau da nach: Wer ist am Tisch eigentlich für den Plot zuständig, wie viel dürfen Spielerinnen und Spieler selbst erfinden, ohne dass die Immersion kippt, und ab wann fühlt sich eine Kampagne nur noch an wie ein Roguelike? Am Ende steht eine ziemlich konkrete Antwort auf die Frage, ob ein Storyteller am Tisch nun Traum oder Albtraum ist.
Highlights & Timestamps
00:07:09 Der Geschichtenerzähler nach Robin D. Laws 00:09:47 Wer ist am Tisch für die Story verantwortlich? 00:11:29 Warum es eine Wahrheit hinter der Welt geben muss 00:15:37 Die Geschichte verändern, ohne sie zu erfinden 00:17:03 Was eine perfekte Session für einen Storyteller braucht 00:22:12 Immersion, oder: Ich will nicht wissen, wie die Wurst gemacht wird 00:29:37 Wenn sich die Kampagne anfühlt wie ein Roguelike 00:31:06 Regeln als Freund oder Feind der Immersion 00:38:17 Traumspieler oder Albtraum? Tipps für die Spielleitung
In dieser Folge erfährst du:
- warum ein Geschichtenerzähler die Story nicht mitbauen, sondern entdecken will
- wie du Immersion erzeugst, indem Antagonisten Pläne haben und die Welt auch ohne die Gruppe weiterläuft
- weshalb es der Immersion schadet, nach der Session zu erzählen, was alles möglich gewesen wäre
- wie du als Spielleitung den Druck rausnimmst, wenn am Tisch ständig die große Geschichte erwartet wird
- was ein Storyteller im Gegenzug mitbringt: Commitment, Aufmerksamkeit und einen echten Fan am Tisch
Erwähnte Links & Ressourcen
- Robin D. Laws: Gutes Spielleiten - Das Buch, nach dem wir die Spielertypen kategorisieren.
- Brindlewood Bay - Das PbtA-Krimispiel, von dem David zu Beginn erzählt.
- Die 1W6 Freunde - Kalles Beispiel für ein extrem knappes Regelwerk.
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Transkript anzeigen
00:00:00: Herzlich willkommen zurück zu zwei W-Zwölf, die besten Spieleite der Welt.
00:00:06: Der Podcast, wo es rund um Spieleiten geht und wer die letzten achtundzwanzig Folgen verpasst hat – mal wieder einmal ein kleiner Disclaimer!
00:00:15: Wo wir auf der Reise sind, die besten Spieleiter der Welt zu werden und nicht behaupten sie bereits zu sein?
00:00:21: Das ist der kleine Plot Twist unseres Podcasts.
00:00:25: Titels
00:00:28: Der Oliver und ich bin der David.
00:00:30: Und wie ihr das von uns so gewohnt seid, ist natürlich... ...das erste über was wir hier sprechen möchten.
00:00:38: mal ein wenig retrospective zu den Rollenspiel ans Eskapaden der Woche.
00:00:44: Das muss man dazu sagen.
00:00:45: Ich habe eigentlich keinerlei Legitimation mehr diesen Podcast überhaupt zu machen da ich kein Spielleiter mehr bin Da ich de facto überhaupt nicht mehr spieleite David sondern nur noch irgendwo mitspiele und meine Runden ständig ausfallen.
00:00:58: Von daher habe ich die Qualifikation verloren, aber bei dir sieht es zum Glück anders aus.
00:01:03: Ich weiß du breites gerade großes Vor- auf der einen Seite und hast auch mal wieder eine besondere Szenariogeschichte da in der Vergangenheit auch als Spieler glaube ich erlebt.
00:01:15: Erzähl doch mal ein bisschen von deinen Rollenspieleskapaden wo ich schon keine zu berichten habe.
00:01:20: Ja Olli, mein Herz leidet wirklich sehr mit dir und ich kann es gut nachvollziehen wie du dich fühlst.
00:01:25: Ich finde das sehr schade und wir haben ja jetzt schon bald noch zwei Wochen, dass wir uns dann zusammen finden und... ...ich bin sehr guter Dinge, dass es da nicht ausfällt, dass du da mal wieder Spiele halten kannst aber genau!
00:01:37: Es sind mehrere Projekte bei mir am Laufen ein sehr großes von dem ihr schon gesprochen hast.
00:01:42: davon werde ich dann ein andermal berichten was ich tatsächlich erzählen will.
00:01:46: heute Wir haben am Wochenende, also wir.
00:01:48: Das ist Robin den ja auch aus einer früheren Folge kennt und ein paar andere Spieler-Spielerinnen.
00:01:57: Wir haben Brindlewood Bay gespielt.
00:01:59: das ist ein Powered by the Apocalypse Spiel und ich hatte irgendwann mal gesagt dass für mich so Powered By The Apocalypse eine Art Emulationsmotoren sind oder Emulationsmaschinen sind für bestimmte Genres die es dann in ein narratives Rollenspiel Konzept übertragen.
00:02:16: und Brindlewood Bay ist so ein bisschen diese Emulation von Fernsehserien wie Mord is the Hobby oder Bücher, wie zum Beispiel Miss Marble von Agatha Christie.
00:02:28: Also dieses was man in Anführungszeichen Cozy Crime nennt.
00:02:33: also es passiert im Nord und wird dann aufgelöst.
00:02:38: das Ganze wird dann aufgedeckt nicht etwa durch die professionelle Polizei einen sehr, sehr fegen Detektiv oder eine Crime Scene Investigator Unit CSI-Unit sondern in der Regel von irgendwelchen älteren Damen und darum geht es bei Brindlewood Bay auch.
00:02:55: Also ältere Damen lösen Kriminalfälle in einem kleinen Städtchen einer kleinen Stadt.
00:03:02: Und das besondere an Brindley Wood Bay ist dass es halt kein klassisches Mystery Abenteuer keine Classical Mystery Szenarien sind sondern Es gibt keinen Plot Ein Problem, ein Mordfall.
00:03:15: Es gibt eine bestimmte beschriebene Setting und es gibt eine Liste von Clues die die Spielerinnen und Spieler finden können aber es gibt keine Story wie diese Clues zusammen gehören.
00:03:26: Und die Idee des Ganzen ist jetzt dass die Spielerin und Spieler gemeinsam das Worldbuilding betreiben Die Clues aufdecken und am Ende dann und das Ende ist dann definiert quasi wenn die SpielerInnspieler sich dafür entscheiden Dass das das Ende dass sie dann zusammenkommen und so eine Theoris, also eine theoretisieren oder hypothetisieren einen move machen.
00:03:50: Und dann darauf würfeln wie viele clues haben Sie?
00:03:54: Wie komplex war dieser Fall?
00:03:55: das wird er miteinander verrechnet und was daraus sich ergibt ist der lehrt auf den du würfelst.
00:04:00: und wenn es halt gelingt dann hast Du die richtigen clues zusammengesetzt Dann hast Du richtige theorie entwickelt Und wenn der Move misslinkt, dann muss das Spieleiter halt an irgendetwas entsprechend machen.
00:04:12: Das ist für mich ein sehr spannendes Konzept.
00:04:16: Sehr kreativ finde ich und natürlich wahnsinnig ein zum Kreativsein, zum gemeinsamen Worldbuilding, zum gemeinsam entwickeln von einer tatsächlichen Story.
00:04:27: Und es hat sehr viel Spaß gemacht und würde ich auf jeden Fall widerspielen!
00:04:31: Das klingt für mich extrem neu modisch nach einem dieser... Tausend Spiele, die irgendwie luxusverwöhnte Rollenspieler, die einfach zu viel spielen.
00:04:42: Das ist so abgefahren und so abstrakt!
00:04:44: Ja also aus der Welt wo ich komme herkomme im Rollenspielen ist das Welten entfernt aber Ich bin ja open minded sozusagen.
00:04:54: Und das erinnert mich an ein Erlebnis was ich jetzt jüngst mit dir beim rollen Spiel Stammkisch in Hamburg hatte.
00:05:00: da haben wir so einen Ich sag mal, Spiel gespielt auf einem Cluedo-Spielbrett.
00:05:05: Wo es dann letztendlich drum ging dass es so paar Spielrunden gab wir haben alle irgendwie Charaktere gespielt die dann auch einen Mord irgendwie begangen hat bzw nicht begangen hatten und am Ende musste einer gewonnen entweder der Schuldigste oder der Unschuldigste.
00:05:20: so ungefähr und das war ja auch ich sag mal weitläufig gesehen ein Rollenspiel aber auch mit so eine ganz abstrakten Idee Aber hat auch irgendwie Spaß gemacht.
00:05:32: Und jetzt die Frage an dich, ist in Brindlewood Bay so ein Partie-Rollenspiel?
00:05:37: Was mal einmal spielt und es lustig findet und dann geht man oder ist das so?
00:05:40: eines dieser Spiele wo du sagst cooles Konzept könnte ich mir auch öfter vorstellen gibt's da Leute die dazu Kampagnen spielen?
00:05:46: oder wie kann man sowas einordnen?
00:05:48: sage ich erstmal für einen alten Sack wie mich der sowas gar nicht kennt.
00:05:53: Also ich würde tatsächlich sagen, dass gerade Brindlewood Bay eher so als Minikampagnen-Spiel gedacht ist.
00:05:59: Weil viele der Mechaniken und viele der Storyelemente die es gibt... also das gibt da noch so ein Storyegment der sogenannten Void, dass es dort eine Verschwörung von irgendwelchen Cosmic Horror Story Elementen von irgendwem Critisten gibt.
00:06:14: Aber das kannst du in so einem einzigen Kriminalfall gar nicht unterbringen.
00:06:18: Sondern dafür braucht man tatsächlich dann eine kleine Kampagne.
00:06:20: und das ist schon die Idee, dass man halt so eine kleine Campagne spielt.
00:06:23: So ich weiß nicht vielleicht so drei bis sechs Abende kann ich mir davor stellen was es durch ja auch das trägt.
00:06:28: Ich weiß nicht wie viel Spaß das macht darüber länger zu spielen weil Die Geschichten die Du halt erlebst sind halt schon immer wieder die gleichen.
00:06:36: Es ist wahnsinnig kreativ einfach dadurch dass es keine vorgefertigten Story gibt dass es kein festes Mysterium gibt aufdecken muss.
00:06:45: Aber ich kann mir vorstellen, dass sich halt so insgesamt diese Story relativ schnell dann doch vielleicht dann so... naja es ist immer wieder das selbe.
00:07:09: Ja aber kommen wir zum eigentlichen Thema der heutigen Episode und zwar haben wir mal wieder ein Interview mit einem Spieler und zwar einen speziellen Spielertypen oder zumindest jemand sehr stark als dieser Spielertyp identifiziert.
00:07:26: Und bevor ich diesen mysteriösen Überraschungsgast vorstelle,
00:07:30: will ich
00:07:31: erstmal die Katze aus dem Sack lassen und welchen Spielertypen es sich eigentlich überhaupt handelt – und zwar den Beschichtenerzähler im englischen Original, glaube ich der Storyteller!
00:07:43: Wenn ich sage im englschen Original, ihr habt's vielleicht schon gehört, wir kategorisieren die Spielertyppen nach Robin D. Laws gutes Spiel liken Ganz einfach, man braucht um sowas zu diskutieren.
00:07:55: Einfach eine gemeinsame Definition und dafür ziehen wir eben besagtes Buch zur Rate.
00:08:01: Und ich lese das wie immer mal kurz vor damit wir hier auch in dieser Runde im Bilde sind.
00:08:06: und stelle dann mal unseren Geschichtenerzähler gestunden vor!
00:08:11: Der Geschichtenerzähler neigt wieder Schauspieler mehr zur Hintergrundseite des Ganzen und weniger zu Zahlen- und Erfahrungspunkten.
00:08:19: allerdings ist er eher daran interessiert Teil einer interessanten Geschichte zu sein, die sich wie ein Buch oder Film anfühlt als sich aus tiefstem Herzen mit seinem Charakter zu identifizieren.
00:08:31: Er ist schnell dabei sein Charakterspiel zu vernachlässigen wenn er die Geschichte weiter bringt und nicht selten langweilt er sich wenn die Handlung von ausgiebigen Planungsrunden aufgehalten wird.
00:08:42: du kannst ihn erfreuen indem du Plottfäden einführst und entwickelst und die Action nicht abreißen lässt, wie es jeder begabte Autor oder Regisseur tun würde.
00:08:53: Und dann haben wir noch das Kapitel was den emotionalen Kick ausmacht.
00:08:58: Geschichtenerzähler wollen dass sich die Handlung im Allgemeinen schnell entwickelt und wie eine Erzählung fließt.
00:09:05: Wenn Du den Charakter eines Geschichtenerzählers in einen fortlaufenden Subplot verwickelt kannst der sich mit jedem Spielabend etwas weiterentwickelt Machst du es goldrichtig?
00:09:15: Wie gut, lieber Kalle!
00:09:20: Triff diese Definition auf dich zu.
00:09:28: Hi erstmal, hi.
00:09:30: Ich bin wieder dabei zu sein.
00:09:31: Ich würde sagen sie trifft sehr auf mich zu auch wenn ich sagen würde dass sich an der einen oder anderen Stelle mich hoffentlich als Spieler auch schon sind darüber hinaus entwickelt habe.
00:09:43: aber genau im Prinzip trifft's schon das auf dem Punkt kleiner
00:09:48: Disclaimer und das ist auch das mit Sicherheit, was du meintest.
00:09:52: Wenn du sagst weiterentwickeln.
00:09:53: Robin die Laws selbst sagt es gibt eigentlich nie einen Spieler Typ in Reihenformen Und ganz ganz wichtig.
00:10:03: Es geht auch nie darum zu sagen ein Spieler Typ ist besser als der andere sondern es geht viel eher darum Verständnis zu entwickeln für die Mitspieler am Tisch um dadurch im Prinzip Für jeden der in der Runde Mitmach eine personalisiertes, optimiertes Erlebnis zu schaffen so dass in der Gesamtheit alle verschiedenen Spieler und Spielerinnen am Tisch Lust darauf haben zur Runde zu kommen.
00:10:27: Ich möchte ganz kurz da mit der allerwichtigsten ersten Frage einhaken wer ist denn deiner Meinung nach am Tisch verantwortlich dafür das es diese Story gibt und das die sich entwickelt?
00:10:41: Das ist entweder der Spieleiter oder der Autor und der Spieleite.
00:10:46: Das
00:10:46: heißt, das finde ich ist schon mal eine ganz wichtige Definition weil David wir hatten ja eben schon über dieses fast gleichberechtigte alle Spieler am Tisch entwickeln gemeinsam die Geschichte gesporen.
00:10:57: aber deshalb ist da jetzt sozusagen die Definition schon dass wir hier eine klassische Rollenteilung haben.
00:11:02: also Auto Kalle meinst du praktisch dem der das Abenteuer vielleicht geschrieben hat dass dann der Spielleiter die Spieleitlerin an den Tisch bringt oder eben der selbst kreativ waltende Spielleiterspielleiterin, die ihre eigene Story mitbringt.
00:11:16: Aber für dich ist schon ganz klar sozusagen die Erwartungshaltung... Die Hauptlast sozusagen der Story-Entwicklung.
00:11:24: das ist was dir die Spieleitung bietet?
00:11:27: Egal aus welcher Quelle das kommt richtig?
00:11:29: Genau.
00:11:30: also ich als Spieler argumentieren würde es auf jeden Fall so sehen Ich würde sagen so die Story und die Wells Das Aufgabe des Spielleiters.
00:11:37: Ich bin auch dafür, dass Spieler natürlich möglichst viel mitarbeiten und ihren Teil der Geschichte ausfüllen.
00:11:45: Und auch manchmal wegen Szenen ergänzen und Beschreibungen so was machen die über ihre Charakter hinausgehen.
00:11:52: aber ich finde das Ergründen der Geschichte und das Erkunden der Welt Das ist eine Sache die muss den Spielleitern ermöglicht werden dadurch Geheimnisse gibt, die wahr sind in Anführungsstrichen.
00:12:11: Die man herausfinden kann.
00:12:13: und für mich wäre es tatsächlich ein Immersion-Killer wenn die Hälfte der interessanten Sachen in der Welt passieren.
00:12:22: ich mir selber ausdenke als Spieler so.
00:12:23: das wär sozusagen Für mich schon so bisschen was wie so'n Vertragsbruch.
00:12:27: Das
00:12:28: ist super interessant.
00:12:29: Das heißt du hast ja am Anfang jetzt zugehört Als ich erzählt habe von Brendelbund Bay.
00:12:34: das heißt also dass wäre für dich Kannst du dir jetzt erst mal von zuhören einfach, könntest du dir das wahrscheinlich nicht so gut vorstellen?
00:12:40: Dass dir das Spaß machen würde.
00:12:41: Ich finde es total cool!
00:12:42: Ich will das super gerne mal spielen... ich weiß nur nicht ob das sozusagen mein Rollenspiel edge-scratchen würde.
00:12:49: Das ist halt so das Ding.
00:12:50: Ich glaube dass so als so als Metadon wäre das wahrscheinlich ganz okay oder auch als meine Erfahrung aber es ist halt nicht das originale Ding.
00:12:59: deswegen ich quasi jetzt irgendwie im Jahr lang Nicht mit Freunden für die Kampagne treffen wir.
00:13:04: Es muss noch irgendetwas geben, was in der Welt zu entdecken ist, was ohne dein Zutun existiert und was ohne deinen kreativen Input existiert.
00:13:15: Und dieses Entdeckenwollen, dieses herausfinden wollen von etwas das realistischen Anführungszeichen also unabhängig von deiner Kreativität existiert Das ist schon so der zentrale Punkt, den ich dir richtig verstanden habe.
00:13:28: Genau das ist halt einfach so... dass es eine Truth gibt.
00:13:33: Da ist sozusagen ne zugrundelegende Wahrheit, zugrundelegende Dinge die in der Welt passieren, die unabhängig von den Charakteren passieren und dann sozusagen von den charakteren beeinflusst werden können, ist für mich da auf jeden Fall essenziell.
00:13:45: Ich
00:13:45: fasse das mal kurz zusammen damit wir da die Definition haben denn das was du beschreibst is ja allenzu die klassische Rollenspielverteilung, das heißt also der Spieleiter ist hauptverantwortlich für den Plotton.
00:13:59: Ist auch eigentlich so jemand der wie der Robin the Lost sieht er den Vergleich zu Film und Buch Also der praktisch als Autor Autorin eigentlich der Geschichte dich auch überraschen begeistern mitziehen soll Und du als Storyteller hast aber dann Spaß praktisch deine Figur auf den Wellen dieser Geschichte nenn ich es mal surfen zu lassen.
00:14:22: Aber dir geht es nicht darum, den Grundsatz der Geschichte aktiv mitgestalten zu können.
00:14:31: Aber im Detail wenn's drum geht in Teilen der Geschichte zu klänzen durch deine Handlung die Geschichte zu beeinflussen und neue Pfade aufzumachen das verstehe ich dann schon so dass dir das auch Spaß macht.
00:14:43: Es geht ja nicht um einen Railroading und zurücklehnen und mal zuhören was das für eine Geschichte ist sondern du willst einen aktiven Teil daran spielen aber eher in einem reaktiven und entscheidungsfinten Sinne, nicht in so einem kreativen freigestalten Sinne der Geschichte.
00:14:59: Wahrscheinlich ist es dir dann auch super wichtig dass das Innerheit der Parameter passiert die Handlungsfähigkeit eines Charakters definieren.
00:15:08: also was meine ich damit?
00:15:11: Wenn du es Conan den Baba spielen würdest in einem Abenteuer und dadurch deine reine Körperkraft in der Lage wärst einen Eingang zu einem Tunnel zu öffnen, den sonst keiner öffnet könnte.
00:15:22: Wäre das so ein Teil der Geschichte, den du gerne bestimmen würdest?
00:15:25: Aber dass da überhaupt ein Tunnel ist und was in dem Tunnel auf dich wartet, das ist etwas, was die Spieleitung für dich gerne aufbereiten kann.
00:15:34: Ist das richtig zusammengefasst?
00:15:37: Genau wo ich noch ergänzen würde es geht jetzt nicht nur um sozusagen so... Was ist das Loch, wo mein Charakter sozusagen mit seinen Fähigkeiten reinpasst?
00:15:48: Soll ich schon sagen es geht mir ja auch darum wenn der Spieleiter so die Geschichte ausrollt.
00:15:55: Dass du dann sozusagen die Geschichte schon veränderst und manipulierst.
00:16:00: Nämlich so dass sie super speziell wird weil dein Charakter darin vorkommt.
00:16:05: Und dass das auch meine Hoffnung natürlich ist dass alle am Tisch das so machen.
00:16:08: Das ist halt eine ganz besondere super spezielle Geschichte wird.
00:16:12: Wo die Charaktere halt einfach Grund dessen, dass sie sind wie sie sind halt die Geschichte zu was speziell machen.
00:16:19: Was dann auch wieder über das, was der Spieleiter geplant hat hinausgeht ja?
00:16:22: Dass es nicht nur so ein ist so, ah guck mal da wird Körperkraft verlangt!
00:16:25: Das ist jetzt mein Ding.
00:16:26: Guck mal hier würfelt ich weil ich irgendwie schlau bin.
00:16:29: Das wäre dann zu einfach aber ich sehe dann meinen Job als das Morfen und das Verändern der Geschichte wenn's darum geht einen Charakter da reinzubringen.
00:16:42: Eine dramatische Gestalt da rein zu bringen, die halt die Story ja einfach auch um sich herum fließen lässt oder auch die Strömung verändert oder so.
00:16:52: aber halt in diesem ziemlich abgeschnittenen Verantwortungsbereich.
00:16:58: was passiert mit diesem Charakter?
00:16:59: wie handelt dieser Charakter?
00:17:03: Wenn du dir jetzt mal so eine, ich sag mal optimale Spielsitzung vorstellt, keine Ahnung du hast es Mittwochabend dir Zeit genommen um mit dem David zu spielen.
00:17:12: Was sind denn da so deine Grundelemente die der David mit an den Tisch bringen müsste um das jetzt zu bedienen?
00:17:19: Kannst du das mal ein bisschen skizzieren aus der Erwartungshaltung des Storytellers heraus?
00:17:25: Das Wichtigste ist dass ich das Gefühl haben möchte dass die Welt um mich herum passiert auch wenn ich jetzt quasi nichts machen würde.
00:17:38: Das ist nicht die Ideal-Verstellung, dass sich da sitze und die Klappe halte – alle anderen dann auch!
00:17:42: Da wird es sich im Mund fruselig redet, aber dieses Gefühl zu haben, dass das eine lebende, atmende, agierende Welt ist.
00:17:51: Besonders mit Fokus auf Antagonisten halt so.
00:17:54: Die müssen halt Ja, die müssen halt Druck machen.
00:17:58: Die müssen plausibel handeln!
00:18:00: Die müssen am besten muss die Welt quasi und die Handlung so plausibel sein dass du wirklich deinen Krips anstrengen kannst um dich da durchzuwühlen Und nicht das Gefühl, dass das alles dann hinterher irgendwie gerett konnt wurde.
00:18:15: Das ist halt sowas so.
00:18:17: ahhh, plausibel, plausibel.
00:18:18: Sondern es hat schon alles irgendwie Hand und Fuß hatten.
00:18:22: Ich glaube der Stichwort ist einfach Immersion.
00:18:26: Es muss alles so immersiv wie möglich sein.
00:18:28: Und das ist teilweise halt, wie spielen die anderen Spieler ihren Charaktere?
00:18:33: Aber es ist halt auch so.
00:18:35: kann ich in dieser Welt handeln, wie ich möchte und treffe auf Widerstände und auf schlaue Gegner und sowas... ...und haben sie auch einen Plan und Motivation.
00:18:46: Das ist eine Sache wo ich immer ein bisschen zumindest bedenken hätte dass das alles on the fly passieren kann.
00:18:53: Und wenn das so ist, ist gut.
00:18:54: Dann will ich es nicht wissen und dann lasse mich gerne quasi da in der Nase rumführen.
00:19:01: aber ich will zumindest immer das Gefühl haben dass da ein super schlauer und super cooler Masterplan hinter ist wie das alles gewoben wurde.
00:19:11: Das heißt aber auch für dich Es gibt ja unterschiedliche Arten von Geschichten.
00:19:16: Ich sag mal so Wenn ich jetzt mir klassische Motive angucke.
00:19:21: Nehmen wir mal sowas wie Love Story, das ist ja ein ganz lineares Ding.
00:19:25: Es gibt zwei Leute die sind super verliebt.
00:19:27: Einer davon stirbt am Ende.
00:19:28: da passiert es keine großen Wendungen und kein riesiger Masterplot und trotzdem kann's ja eine intensive Story geben.
00:19:34: Und dann hast du natürlich Geschichten, keine Ahnung.
00:19:36: nehmen wir jetzt mal so einen Film wie Inception wo dann verschiedenste Ebenen miteinander irgendwie verwoben werden und man dann sozusagen am Ende so einen verplüffenden Effekt hat und denkt, oh wie krass war das denn erzählt?
00:19:50: Und oh wie krasse war die Geschichte.
00:19:54: Das Leitmotiv der Geschichte sind ja ganz unterschiedliche Arten von Stories, die aber auch alle für sich passieren.
00:20:00: Ist es für dich so dass du eine bestimmte Art von Story weil was das was du jetzt beschreibst ist eigentlich immer eine Art Thriller mit mehreren Ebenen wo's irgendwie sowas total Verwohnnis gibt?
00:20:13: oder ist es eben für dich auch mal okay ne Linjare Story, die aber in sich vielleicht gute Gefühle rüber bringt oder ein schönes Motiv zu eignen hat.
00:20:22: Ist dir das auch als Story?
00:20:24: Geht es als Story durch oder bist du fixiert auf so diesen speziellen, ich sag mal Zwiebelmodus bei Geschichten?
00:20:33: Nee, ich find das voll okay!
00:20:35: Ich bin sogar Fan von einfachen Stories irgendwie so alla Dread- oder Fury Road oder sowas... Ich finde das voll okay.
00:20:45: Einfach so, lass uns mal von Punkt A nach Punkt B und dann sind da irgendwelche Hindernisse wie bei Fury Road.
00:20:52: Find ich super cool!
00:20:53: Wenn das gut erzählt ist, dann macht das richtig Spaß und hat auch eine tolle Stimmung.
00:20:59: aber ich will halt nicht erst wieder mitentscheiden müssen.
00:21:03: Keine Ahnung ob Immortan Joe jetzt Immorten Joe heißt oder Hans von der Tankstelle, das soll halt einfach jemand für mich machen und er soll diese Welt präsentieren.
00:21:15: Und dann darf die Story da auch gerne einfach sein.
00:21:17: Was diese Sache angeht so mit deinem Drama Beispiel zum Beispiel, würde ich sagen... Ich finde Drama cool!
00:21:25: Ich find auch Comedy cool!
00:21:26: Das sind alles so Aspekte, die kannst du reinmachen.
00:21:29: Aber ich finde für mich – und das ist super individuell, das weiß ich – ersetzt jetzt keine Geschichte sondern es kann Teil einer Geschichte sein.
00:21:38: Aber wenn das jetzt nur Drama ist, dann ist mir das zu wenig.
00:21:43: Und ich weiß nicht, dass es komplett subjektiv ist.
00:21:46: Es gibt Leute die gucken sich gerne irgendwelche... keine Ahnung, anderthalb Stunden Filme an wo's nur um eine Familie geht mit einem Kind mit Lernschwierigkeiten oder sowas.
00:22:00: Das würde mir nicht passieren und das ist einfach so eine Geschmacksfrage aber Transportiert sich sicherlich auch so in meine Selbstdefinition als Storyteller.
00:22:09: Ich würde sagen, da muss schon noch ein bisschen mehr her als nur Drama.
00:22:12: Also
00:22:13: was du jetzt ja mehrfach gesagt hast ist dass die Immersion so wichtig ist und ich würde da gerne nochmal drauf zurückkommen.
00:22:20: Die Immersionen sind für mich so ein Megaschwarmgeberift.
00:22:22: Da versteht ihr etwas anderes darunter?
00:22:24: Wir waren beim Subjektiven... Anders was Immersion kält.
00:22:29: Wir hatten vor einigen Monaten mal ein kurzes Gespräch, als du in Heidelberg warst und wir uns unterhalten haben, dass Du wenn man Filmsprache benutzt also wie die Kamera fährt hier und da oder die Kamera zeigt das, dass das für dich schon Immersionskiller ist.
00:22:44: Also auf dem Punkt gar nicht einzugehen aber nur zu verdeutlichen Dass das unterschiedliche Wahrnehmungen sind was Immersonen ist was Immassionen bereithält.
00:22:54: Aber ganz konstruktiv gesagt Würdest du gerne Immersion am Tisch herstellen?
00:23:00: Was soll die Spieleitung dazu beitragen, was soll die Gruppe dazu beittragen.
00:23:05: Was trägst du selbst dazu bei?
00:23:07: Also Immersionen heißt für mich vor allem dass ich das Gefühl haben will, dass es diese... ...die Welt wirklich gibt.
00:23:18: Ich schiebe mir mal ganz kurz etwas ein, weil das eine Sache ist sozusagen, die mir schon oft eingefroren ist, weil's da zwei total unterschiedliche Spielleitertypen gibt Und das nimmt man so als eine kleine Anekdote quasi.
00:23:30: Und zwar gibt es die Spieleiter, die am Ende von der Session ihr Zeug einklappen, ihre Komplimente entgegennehmen, freundlich nicken und dann nach Hause gehen – und es gibt diese sozusagen noch mal alles Mögliche erzählen, was war noch möglich?
00:23:48: Was hätte man machen können?
00:23:50: Was haben die Spieler gefunden oder nicht rausgefunden
00:23:52: usw.?
00:23:52: Und auch wenn es quält, ich bin da voll bei der ersten Spieleitergruppe.
00:24:01: Ich finde das viel besser, dass man einfach sagt so... Das war die Geschichte!
00:24:06: Dass es passiert was passiert ist.
00:24:09: Fertig!
00:24:10: Du hast einfach kein Metatalk, nichts drüber reden, gerne über die Session zu sagen wie war's für euch?
00:24:17: Was hat Spaß gemacht?
00:24:19: Auch Feedback einholen und so aber nicht über die Geschichte reden und nicht über das, über die Welt reden und sowas.
00:24:26: Sondern dass alles für sich behalten und einfach nur so als abgeschlossenes Ding nehmen und wegpacken und genießen weil ich finde alle sozusagen was man danach noch erzählt ist zum Beispiel einfache Sache die baut halt Immersion ab.
00:24:40: Ja, ich will nicht wissen wie die Wurst gemacht ist.
00:24:42: Ich will die Wurste hästen so!
00:24:45: Und das fällt mir total schwer als Spieleiter weil man natürlich da tausend Sachen hat, die man gerne auch erzählen würde und so.
00:24:51: aber ich hab jetzt echt versucht anzugewöhnt einfach die Klappe zu erhalten und das Ding einfach das Ding sein zu lassen weil ich gemerkt habe so dass ich das als Spieler manchmal unbefriedigend, aber auch so eine schöne nagende Art und Weise unbefriedigen finde.
00:25:06: Und auf jeden Fall für die Immersion ist das zum Beispiel, finde ich ein total wichtiges Ding, dass man einfach das Gefühl hat, das war die einzige Art wie diese Story jemals hätte passieren können.
00:25:19: So weißt du?
00:25:20: Einfach wie so eine Geschichte, die man retrospectiv anguckt und sagt ja, so ist es halt passiert!
00:25:26: Es gibt da irgendwie kontrafaktische Sachen über die man vielleicht reden kann, Das können die Spieler unter sich ausmachen.
00:25:36: Der Spieleiter muss da sich raushalten, damit das Ganze so diesen Kompletteness hat einfach.
00:25:45: Und das ist für mich auch ein wichtiges Ding.
00:25:47: Ich will die ganze Zeit das Gefühl haben, dass es halt einfach so ist und dass das Ganze passiert.
00:25:55: Klar weiß ich, das senkt sich jetzt gerade jemand aus aber... Das möchte ich so wenig wie möglich bemerken, das ist glaube ich so das Immersionsding.
00:26:03: Und wenn ich merke egal ob als Spieler oder Spieleiter, dass die ganze Gruppe da ist und jeder ist voll im Moment und jeder spielt seinen Charakter weil er quasi voll gefordert ist von der Situation und alles wirkt total zwingend und die Welt dringt auf dich ein und fordert dich... Das ist für mich Immersion.
00:26:26: Und das geht halt, finde ich nicht ohne ein Spieleiter der das stimmt.
00:26:34: Dann würde ich an der Stelle nochmal eine weitere Nachfrage und zwar du hast jetzt viel davon gesprochen dass du das Gefühl haben musst für diese Immersionen, dass es im Hintergrund eine Geschichte sein muss.
00:26:44: Wie ist es denn mit Beschreibungen?
00:26:46: die am Spieltisch passieren.
00:26:49: Also ich zum Beispiel, also kennst du mich ja jetzt sowohl als Spieler als auch Kurspieler als auch als Spieleiter Ich mache alle meine Beschreibung direkt improvisiert am Tisch.
00:26:58: Ich habe ein relativ klares Bild von der Welt wie das da aussieht.
00:27:02: einfach weil ich mir vorher sehr viele Gedanken darüber gemacht habe schreit mir ganz selten mal was auf, wie es tatsächlich aussieht.
00:27:08: Meistens wirklich nur für die berühmt-berüchtigte mittlerweile Einstiegszene, dass ich da tatsächlich mir relativ ausführlich Notizen mache, wie ich mir die Welt, die Szene jetzt gerade vorstelle.
00:27:19: aber sonst passiert sehr viel so on the fly für meine Beschreibung.
00:27:23: Aber ist das dann auch so?
00:27:25: Dass du sagst, wahre Immersion kommt nur dann wenn sie tatsächlich vorher vorbereitet wurde oder halt das Gefühl hast zumindest dass das alles ein nicht im Moment entstehendes Faktum ist, sondern irgendwie halt schon vorweg hätte entstehen müssen?
00:27:42: Nee.
00:27:42: Das finde ich überhaupt total unproblematisch.
00:27:44: Ich glaube, es ist dann einfach nur zur Angst da keine Widersprüche gibt und du als Master oder als Co-Spieler das halt einfach im Kopf behältst und dann einfach daraus keine Sachen passieren über die man hinterher stolpert... Auch das ist nicht schlimm, ne?
00:28:01: Wenn da jetzt mal eine kleine Widersprüchlichkeit ist oder so.
00:28:03: Ich mache mir jetzt keine Skizze von jeder Architektur die du beschreibst um dann hinterher abzugleichen mit dem was du in der nächsten Szene sagst.
00:28:12: Das finde ich glaube dass es total okay.
00:28:14: Darum geht's echt gar nicht.
00:28:15: Es geht echt sowieso darum dass man das Gefühl hat... ...es ist eine Idee dahinter die sich durchzieht.
00:28:23: Dass du halt nicht so lost Sachen hast.
00:28:24: Weißt Du die einfach nur schöne Beschreibung und nur spannendes Sehmen.
00:28:30: Und irgendwann verlierst du halt das Vertrauen, dass der Autor, der Spieleiter oder auch man wegen die ganze Gruppe eigentlich wirklich ein Konzept hat was da wirklich passiert?
00:28:42: Und dass du eigentlich die ganze Zeit nur so dich im Kreis drehst und dich eigentlich irgendwie so dir selbst einen vormachst.
00:28:49: Das ist halt so was ich als Gefahr sehe
00:28:52: nicht.
00:28:53: Also wenn man die Beschreibung aus dem Hut zaubern kann, ist das total cool.
00:28:56: Ja also mache ich auch ständig und finde ich auch komplett legitim.
00:29:00: Vielleicht zu dem was du gerade beschrieben hast so ein bisschen als Negativ-Szenario.
00:29:04: Willkommen in meiner Kampagne zu Bosk!
00:29:06: Genau so war es.
00:29:08: Wunderschöne Beschreibungen aber es ist überhaupt nicht passiert.
00:29:13: Vielleicht dann noch als letzten Punkt für mich um das abzubinden.
00:29:16: Wann wird's denn so richtig schlimm für dich?
00:29:18: Also wann ist der Immersionsproch so stark dass du sagst Du kannst nicht reinversetzen in deine Rolle, du kannst der Geschichte nicht mehr folgen.
00:29:29: Also ab wann ist so ein Punkt erreicht wo du sagst als Storyteller fühlt sich jetzt nicht mehr wohl in der Gruppe?
00:29:37: Wenn so mechanische Dinge überhand nehmen und das Ganze quasi bisschen zu sinnen... zu einem Brettspiel wird oder so ein Roke-like.
00:29:48: Weißt du, wo man das Gefühl hat?
00:29:49: Es wird es einfach nur auf dem Generator Kasse gedrückt und dann wird der nächste Raum generiert und dann geht's weiter... ...es ist nicht so dass ich das total schlimm finde.
00:29:57: ja!
00:29:57: Ich sitze immer noch gerne mit meinen Freunden an den Tisch und trinkt Bier und lache und roll Würfel.
00:30:05: aber da verliert mich dann sozusagen sehr Rollenspielaspekt Da habe ich dann nicht mehr die Kraft, mich dann noch da reinzustürzen Dann ist das halt irgendwie eher so bisschen brettspielig.
00:30:16: Das ist bei mir oft der Fall, wenn irgendwelche Dungeons ins Spiel kommen oder so.
00:30:20: Ja das Gefühl, du gehst nur noch von Raum zu Raum und es ist einfach nur noch jeden Abend hier in den Challenge.
00:30:25: Das ist nicht die schlimmste Art seine Zeit zu verbringen und ich weiß auch nicht so was ich dann impedietal enttäuscht bin.
00:30:31: Es hat nur nicht so das was mich am meisten kickt oder deswegen nicht angefangen haben Rollen zu spielen.
00:30:37: Genau!
00:30:38: Und das Nächste wird halt... ja also was mir noch nie passiert ist dass ganz natürlich so wage geworden ist das Gefühl hatte, dass ich halt nur noch im Pro Theater mache.
00:30:48: Das ist mir zum Glück noch nie passiert.
00:30:50: Das wäre aber auf so einen Punkt wo ich sagen würde ja okay dann keine Ahnung bereite dich doch mal eine halbe Stunde vorher vormeister oder sowas.
00:30:57: Aber wie gesagt habe ich es dann nie.
00:30:59: Aber dieser andere Aspekt sodass man als Gefühle hat, man spielt ein Rogue-Like...das schon!
00:31:16: Aspekte wie Tötigkeit oder Haaren, Master Krankheiten die du dir einfangen kannst oder was auch immer simulieren ist das auch ein Aspekt und vor allem auch die Story die sich dann aus solchen Regeln ergibt.
00:31:30: Ich meine es spielt sich ja doch ganz anders wenn man an einer Wundinfektion gerade stirbt als wenn man jetzt keine Ahnung selbst bestimmen kann ob man überhaupt verletzt wird.
00:31:40: im Spiel sind Regeln für dich wichtig und profitierst du von Regeln als Storyteller oder sind dir eher hinderlich?
00:31:47: Ich habe da total ambivalentes Verhältnis zu regeln, weil ich finde auf der einen Seite total geil wenn so ein Würfelwurf halt einfach schicksalsentscheidend ist.
00:31:57: Weil das fühlt sich auf der anderen Seite total echt an!
00:32:00: Du würfelst das und dann ist es passiert... Das hat sich jetzt nicht jemand ausgedacht und irgendwie willkürlich entschieden sondern der Würfel hat das gesagt.
00:32:06: Dann ist es schicksal, ja das hat irgendwie so eine.
00:32:10: Das fühlt sich auf der einen Seite realer an.
00:32:12: Auf der anderen Seite sind Regeln natürlich auch irgendwas, was das Spiel halt irgendwie total sehr fasern können und ich glaube, ich würde bei der Frage so beantworten, dass ich sagen würde... Ich bin mit total unterschiedlichen Sets an Regeln zufrieden!
00:32:26: Ich bin okay mit FIVE-I.
00:32:30: Ich finde aber auch sowas wie ein der sechs Freunde ultra geil, was einfach wirklich das knappste und cooleste System überhaupt ist.
00:32:39: Super happy mit allen Power-by-theor Pop-Killips Sachen, die ich so lese oder spiele.
00:32:46: Aber ich finde Regeln müssen auf jeden Fall so sein dass man sich komplett einhalten kann weil da bin ich vielleicht echt ein bisschen special.
00:32:55: aber ich finde im Moment wo du halt einfach regeln die da sind total skips und nicht benutzt oder sogar vielleicht falsch benutzt oder ignoriert ist würde das schon leider Einmal in der Immersion knabbern, weil ich dann sage, das ist ja vielleicht gar nicht so passiert.
00:33:11: Sondern es wäre eigentlich ganz anders.
00:33:15: Ich würde sagen, die Regeln sind mir völlig egal.
00:33:17: Wenn man sie hat, sollte man auch sie benutzen und wenn sie sich nicht benutzen lassen, sollte mal auf ein anderes Regelsystem wechseln.
00:33:24: Sehr smart!
00:33:24: Ich habe nur eine kurze Nachfrage, weil du gesagt hast mit PBTA findest du cool?
00:33:28: Bei vielen PBTA-Systemen ist gerade das was du als zentralen Punkt für deinen Storytelling... ausgemacht hast, nämlich halt das Existieren einer
00:33:39: vom
00:33:39: Spiel selbst erst mal unabhängigen Welt und so ein Narrativ.
00:33:44: Das ist ja ganz oft bei PBTA nicht so, sondern dass sie sagen also wir haben ja als einfach eine Ausgangssituation und alles andere ergibt sich dann aus dem aus dem Spiel.
00:33:54: Und dann kommt das hinzu was du mit den Würfeln gesagt hast, da sind die Würfel dir helfen die Geschichte zu erzählen.
00:33:59: Da gibt es diese Moves die dann immer wieder das narrative Chaos sozusagen so neu erschaffen.
00:34:06: Deswegen finde ich das ganz interessant, dass du sagst als PBTA dir da auch hilft beim Storyteller World, zumindest dir nicht im Wege steht, zumindest in der Form des darzustellen Videos dir vorstellen.
00:34:16: Ja, ich find es einfach... Ich finds das gar nicht so widersprüchlich weil die Regeln sind relativ einfach und ich mag schon ein Rollenspiel wo halt das meiste von den Spielern und dem Spieleiter kommt und jetzt nicht halt nur so Gregel abarbeiten ist.
00:34:35: Und ich finde, was die halt oft machen ist das sie sich vorüberlegen.
00:34:39: Was für eine Art von Geschichte möchten wir erzählen?
00:34:44: Wie soll die werden?
00:34:45: Was brauche ich dafür und was brauche nicht?
00:34:48: Dann machst du nur noch die relevanten Sachen und lässt alles weg, was du halt nicht brauchst.
00:34:53: Das finde ich eigentlich optimal so.
00:34:56: Also Grundsätzlich kann man aber damit festhalten dass durchaus ein Regelsystem wenn es gut geschrieben ist und dadurch auch sicherlich gut spielbar für dich zur Immersion beiträgt und dadurch eigentlich dein Storytelling gut unterstützt.
00:35:11: Richtig?
00:35:12: Ja, ich glaube, das war sozusagen fast nicht.
00:35:13: Ich bin einfach echt auch schon wahrscheinlich so ein alter Sack der einfach mit alten Geschichten, mit Kaufabenteuern groß geworden ist, mit Regensystemen und wo es einen Spieleiter gab und der hieß damals doch Meister und Spielern und alles was da davon allzu sehr abweicht habe ich keine Lust bei mich zu beschäftigen.
00:35:34: Ich bin ja nun mal auch aus der gleichen Rollenspieler-Generation wie Kalle und also ich bin schon auch so ein bisschen sozialisiert in dieser Rolle als der Spieleiter, als derjenige, der die Story liefert.
00:35:46: Das macht mir auch Spaß aber es macht mir halt nicht genug Spaß das nur zu machen und deswegen habe versuche ich halt immer so ein Bisschen beides zu machen.
00:35:53: Also ich hab immer eine Story, ich habe immer was passiert offen für das was die Spielerinnen und Spieler tun.
00:36:00: Es wird immer etwas passieren egal, was die Spielerinnen und Spiele tun.
00:36:03: wenn sie nichts tun dann geht die Story halt so weiter wie ich mir das im Hinterkopf so denke beziehungsweise wie ich mich das im Moment basierend auf dem was ich mir vorgestellt habe über meine Welt.
00:36:12: jetzt logisch wäre für mich in meiner Rationalität eine Rationalitäterwelt dass die Story halt so weitergeht.
00:36:19: und wenn die Spielerinnen und Spieler halt aktiv werden, wenn die Charaktere aktiv werden.
00:36:23: Wenn sie etwas tun dann verändert sich sozusagen der Fluss der Welt in die Richtung oder in die andere Richtung.
00:36:30: Genau das ist ja eigentlich genau der Sweetsport um den es einfach auch geht.
00:36:35: Solange halt eine Story gibt, die im Hintergrund passiert ob du was tust oder nicht in diesem Itch schon genügend getan.
00:36:48: Und ich wollte einfach mal ganz kurz sagen, dass jetzt so ein bisschen diese Storyteller-Geschichte, als ich mich da jetzt selbst definiert habe ist ja auch so'n bisschen eine Ontologie.
00:37:01: Auf der einen Seite zum Beispiel bin ich halt zwar auch in deiner Gruppe und probiere das sozusagen abzulegen und einfach dazu zeigen, mich auf was anderes einzulassen wahrzunehmen, also nehme ich das als was war.
00:37:16: Es ist eine neue coole Sache und auf der anderen Seite gucke ich mir auch schamlos Sachen ab die ihr macht.
00:37:24: Stichwort so Lazy Game Master Ring, auch wenn es jetzt sich ein bisschen abfällig anhört aber ihr wisst was gemeint ist und dass sozusagen auch wenn ich leite reinzubringen und da einfach mal ein bisschen... mich zu entspannen, durchzuatmen, mal ein bisschen zu improvisieren und mehr mit den Spielern zu spielen als sozusagen zu versuchen irgendwie zweihundert Story Fäden im Kopf zu behalten.
00:37:51: Und die ganze Zeit super gestresst zu sein.
00:37:54: Also in beiden Rollen sowohl als Spieleiter als auch als Spieler versuche ich ja auszuzahlen dass so ein bisschen darüber hinaus zu wachsen und das einfach auch so bisschen... vor euch abzugucken und zu gucken, was gibt es noch links und rechts?
00:38:08: Und was kann man sich von anderen Arten zu leiten oder zu spielen auch abgucken und eine noch bessere Erfahrung haben.
00:38:18: Aber was ich trotzdem nochmal gerne David unter uns kurz nochmal besprechen wollen würde ist jetzt aus dem, was Kalle gesagt hat meine Frage nochmal zurück Traumspieler oder Albtraumspielern?
00:38:29: also wie gehen wir damit um?
00:38:30: das ist unser Learning daraus.
00:38:33: Ich will ja nicht in der rechtfertigung wäre ihr das gerade schon das für kalle beste abenteuer leitet sondern wirklich mal ganz offen und abstrakt fragen.
00:38:42: Welche tipps hast du davit?
00:38:45: wie geht man damit um?
00:38:47: kalla hat schon so ein bisschen betont lazy spielleiter ein bisschen lockerer werden.
00:38:50: aber vielleicht hast du David wirklich mal Ganz konkret nochmal tips fürs spieleiter wie sie mit diesem druck umgehen können.
00:38:59: Ja ich würde sagen ganz Am Anfang steht wie immer ganz offen darüber sprechen.
00:39:04: Also erst mal sich bewusst machen, ich habe so jemanden in der Gruppe oder vielleicht die ganze Gruppe besteht da aus, hab' ich auf sowas überhaupt Lust?
00:39:11: Habe ich Lust diese in Anführungszeichen Verantwortung, diesen Druck halt zu übernehmen mich dem auszusetzen, habe ich Lust so viel Energie reinzusetzen?
00:39:23: Ich sage jetzt mal Anforderungen oder in dieser Anspruchshaltung, ich möchte eine Story präsentiert bekommen.
00:39:28: Wenn ich darauf keine Lust habe als Spieleiter dann muss ich mir was anderes ausdenken, da muss ich mit den Spielern sprechen und muss sagen cool dass ihr so darauf Bock habt.
00:39:36: aber das kann ich nicht leisten aus welchen Gründen auch immer.
00:39:39: also ich glaube das ist der allererste Punkt.
00:39:42: Der zweite Punkt ist idealerweise sagt man selbst Spaß dran.
00:39:45: Also idealerweise ist man halt selbst ein bisschen Storyteller viele kreative Ideen also zumindest denkt man, dass sie kreativ sind und hat Lust die so ein bisschen auszuarbeiten.
00:39:56: Man hat Lust den dann auch zum einem wie auch immer gearteten Ende zu bringen.
00:39:59: ich glaube das ist so.
00:40:00: das zweite und wenn das tatsächlich nicht der Fall ist dann return to first point also einfach wieder auf dem besprechen.
00:40:08: und dritter punkt es tatsächlich einfach sich hinzusetzen, eine Kampagne in der Story sich auszudenken die Story auch immer wieder weiter zu spinnen.
00:40:17: Immer wieder zu überlegen was passiert jetzt auf Basis der Aktion?
00:40:20: Die die Spielerinnen und Spieler in der Handlung vollführen.
00:40:24: Was passiert daraus?
00:40:25: Was passiert dafür für die Welt?
00:40:26: Was passierte da für den Plot, den ich mir ausgedacht habe?
00:40:31: Und viertens und das ist vielleicht das wichtigste tatsächlich... Wir haben noch gar nicht so viel gesprochen.. Auf die Kreativität des Spielers eingehen, der Storyteller eingeht ihre Lust auch am Geschichten erzählen aufzugreifen und aus ihrem Charakter tatsächlich neue Stories zu generieren.
00:40:46: Aus ihren Handlungen immer wieder neue stories zu generiren wenn irgendwie klar wird beispielhaft es gibt irgendeine Szene wo eben das Storytellern ganz intensiv rollenspiel begriffen war mit einem NSC daraus irgendwas neues generieren zu lassen also immer wieder so die Augen und Ohren offen zu halten bieten sich neue Plotlines an.
00:41:09: Wie kann ich die aufnehmen, wie kann ich sie weiterführen?
00:41:12: Wie kann Ich die ausarbeiten?
00:41:13: Wie Kann ich die vielleicht in den Hauptplott einzuarbeiten oder in den Metaplott oder irgendwelchen Nebenplotz einfach immer wieder mit Augen und Ohren offen zu sein Und das mit einzubeziehen?
00:41:22: und genau dass.
00:41:24: das wären so.
00:41:24: meine vier Tipps.
00:41:26: Kalle wie siehst du denn das?
00:41:28: wenn Du es denn David gehört hast würde es das reflektieren was dich am Tisch glücklich macht?
00:41:33: ja ich glaube
00:41:34: ich hätte zwei Tipps für Spieleizer, was die Storyteller angeht.
00:41:39: Das erste wäre entspannt euch also ihr müsst ja nicht immer quasi in jeder einzelnen Session beweise viel Story haben.
00:41:48: Manchmal ist der nächste Kampf oder das von A nach B kommen einfach schon ausreichend.
00:41:56: Die Fahrzeit nur dann wenn es irgendwie alles so dünn wirkt.
00:41:59: Das heißt wenn hier alle drei vier fünf Sessions mal irgendwas habt, was sozusagen diesen Meta-Plot irgendwie vorantreibt oder was irgendwie einem das Gefühl gibt wir arbeiten hier wirklich an.
00:42:12: Was reicht das völlig aus?
00:42:14: Also habt nicht das Gefühl ihr müsst jetzt die ganze Zeit nur Clues liefern oder so.
00:42:18: Ihr müsst einfach nur den Leuten das Vertrauen geben dass da was im Hintergrund passiert und dass sie nicht die ganze zeit wie gesagt nur ein Roguelike spielen.
00:42:29: Und das andere ist keine Ahnung.
00:42:32: nehmen euren Storyteller und lasst den Spiel leiten.
00:42:36: Das ist, glaube ich auch das Ding.
00:42:37: Ich glaub die Leute, die am meisten auf so Geschichten stehen oder sowas haben eigentlich auch so viele Ideen.
00:42:43: Die könnt ihr einfach eure Spieleiter sagen lassen und dann bent ihr euch zurück und lass die mal machen.
00:42:50: Ich glaube dass es auch eine Sache, die gut passend würde.
00:42:53: Aber noch einmal ernsthaft gefragt.
00:42:54: also wir haben jetzt viel von der Perspektive des Spieleiters gesprochen und klar das ist ja jetzt auch ein Spielleiter Podcast aber ich würd's ganz gerne nochmal umdrehen Was bringst du als Storyteller mit in der Kampagne?
00:43:04: Von der A die Spieleiter, aber auch die Spieler profitieren.
00:43:08: Wie bringst Du Dich da insbesondere ein?
00:43:09: Was würde der Geschichte, was würde der Kompagnen fehlen wenn Du oder jetzt nicht Du persönlich, aber halt Du als Storyteller nicht dabei bist?
00:43:18: Einfach jemand der super committed ist, der wahrscheinlich die ganze Sache auch bisschen ernster nimmt als die anderen Leute.
00:43:25: Jemand der wirklich Bock drauf hat und da voll mit dabei ist.
00:43:32: Also ich glaube ein Storyteller, der auf der Pferde von einer coolen Geschichte ist, der ist halt einfach all in!
00:43:42: Der ist halt hundertprozentig dabei und der wäre nirgendwo lieber gerade als bei dir am Tisch und deinen Lippen lauschend.
00:43:52: Und das ist ja auch Gratification.
00:43:54: also da keine Ahnung wenn du Storytellern im Frieden kannst dann hast einen großen Fan am Tisch.
00:44:02: Wolli und damit hätte ich auch eine Antwort auf deine Frage, Albtraum oder Traumspieler?
00:44:06: Und ich würde schon sagen ein Storyteller am Tisch zu haben ist ein Traum es tatsächlich eine grandiose Sache genau aus den Gründen die Kalle gebracht hat.
00:44:14: nicht nur dass er dich dazu bringt besser zu werden das er sich dazu bringt in die coolere Geschichten auch dir die auszudenken, so ein bisschen vielleicht.
00:44:23: Also wir haben es jetzt als ganzes Druck benannt aber ich finde es tatsächlich eher so ein Bisschen auch ein Anreiz einfach halt so ein bissel sportlich gesehen also das Ganze so ein bischen ernst zu nehmen und hier wirklich um diese narrative Aspekte oder diese Storyaspekte in deiner Geschichte tatsächlich noch mehr Gedanken zu machen und halt vor allem auch einfach dieses diese Begeisterung, Commitment Engagement.
00:44:47: Ich bin ein hundert Prozent bei Kalle.
00:44:49: Ich glaube nicht, dass es mehr Hype-Train gibt als einen engagierten und begeisterten Storyteller am Tisch.
00:44:54: Vielleicht noch einen anderen Schauspieler aber ansonsten... Also ich glaube schon das das so ganz viel mitbringt in die Kampagne.
00:45:02: Deswegen Antwort ist Traumspieler!
00:45:09: Das ist ja ein schönes Blédurrier für den Storyteler und auch glaube ich ein ganz gutes Schlusswort.
00:45:15: Und ich hoffe, dass wir hier ein ganz gutes Bild davon geben konnten was den Storyteller Begeistert am Tisch, wie man damit umgehen kann was sozusagen auch das Potenzial ist.
00:45:27: Was ein Storyteller an den Tisch mitbringt gleichzeitig eben auch nochmal die Schlussworte von Kalle macht euch nicht zu sehr Druck.
00:45:35: es geht nicht darum dem Storytellers für jeden NSC den man begegnet noch die siebzehnte Plotwendung schon einen Vorfeld zu wissen sondern es geht letztendlich einfach darum ihm das Gefühl zu geben dass die Welt lebt mehr dahinter ist, als man sehen kann und einfach glaube ich diesen Appetit zu machen.
00:45:56: Zu entdecken und eben nachzuforschen das Gefühl zu geben dass es da was gibt!
00:46:00: Dass es da Türen gibt die man aufstoßen kann Und nicht alles nur wie Kulisse Dahin plätschert und dahinter is nichts als Holzgestelle und irgendeine schäbige Lagerhalle in downtown LA sozusagen.
00:46:14: Das ist glaube ich die Erkenntnis daraus.
00:46:17: Vielen Dank lieber Calle Dass du dabei warst und uns da dich geöffnet hast.
00:46:22: Und da mal hinter die Kulissen und in die Psyche des Storytellers hast blicken lassen, und damit sind wir glaube ich auch schon am Ende der Geschichte.
00:46:32: und David macht du doch den Schluss weil ich immer nicht weiß wo wir hinmehlen müssen.
00:46:37: Ja sehr gerne!
00:46:38: Auch von mir ganz herzlichen Dank.
00:46:39: alle schön dass du dabei bist wie immer sehr schön.
00:46:42: freue mich auf dein nächsten Besuch und danke an euch fürs zuhören Wenn euch die Folge gefallen hat, abonniert uns an den bekannten Orten.
00:46:51: Gebt uns ein Like, lasst gerne Bewertung da!
00:46:54: Ist wichtig für uns.
00:46:55: macht uns auch einfach Freude zum mitzukommen wenn euch unser Kram gefällt.
00:47:01: Sagt uns aber natürlich auch wenn es euch nicht gefällt und das macht ihr am besten über E-Mail oder als einen Kommentar bei YouTube und sagt uns wie ihr das Hand habt mit dem Storyteller.
00:47:16: Und sag uns natürlich auch gerne, wenn ihr andere weitere Ideen habt für Themen, Fragestellungen die uns weiterbringen auf dem Weg, die besten Spieleiter der Welt zu werden.
00:47:25: Wir freuen uns sehr darauf von euch zu hören und wünschen euch ganz viel Spaß beim Spielleiten des dahin!
00:47:31: Das bin ich Der David und der Oliver
00:47:35: und dies bei der Kalim.
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