Die Session Zero (Ep. 25)
Shownotes
Was passiert, wenn eine neue Kampagne einfach mit "Wir spielen D&D 5, mach dir einen Charakter" beginnt? In dieser Folge nehmen sich Oliver und David die Session Zero vor und zeigen an zwei gegensätzlichen Beispielen, warum dieses eine Gespräch vor dem ersten echten Abend über Spielspaß oder Frust entscheiden kann. Es geht um Erwartungsmanagement, den sogenannten sozialen Vertrag, gemeinsames Worldbuilding und die Frage, wie viel Vorbereitung eine Kampagne eigentlich braucht, bevor der erste Würfel fällt. Wer schon mal mit einer Gruppe gespielt hat, die eigentlich nie dasselbe Spiel spielen wollte, bekommt hier konkrete Werkzeuge, um das künftig zu vermeiden.
Highlights & Timestamps
00:02:45 Zwei Szenarien: Kampagne starten mit und ohne Session Zero 00:10:02 Was eine gute Einladung alles transportiert 00:14:49 Eine erste Definition: Was ist eine Session Zero überhaupt? 00:18:27 Die zwei großen Blöcke: sozialer Vertrag und spielerische Inhalte 00:26:08 Die Vignette: Charaktere schon in der Session Zero anspielen 00:27:28 Inhaltliche Themen einer Session Zero im Überblick 00:29:25 Gemeinsames Worldbuilding aus Charakterhintergründen 00:35:02 PvP und Charaktertod als Diskussionspunkte 00:37:25 Homebrew-Regeln und Hausregeln vorher klären 00:39:18 Synchron oder asynchron: verschiedene Formen der Session Zero
In dieser Folge erfährst du:
- warum eine gute Kampagneneinladung wie ein Pitch funktioniert und gleichzeitig Atmosphäre, Charakterrahmen, Spielmechanik und Erwartungen an die Abenteuer klärt,
- wie der "soziale Vertrag" eine Gruppe zusammenhält, wenn es um Spielfrequenz, Terminfindung und Umgang mit Absagen geht,
- warum es sich lohnt, Charakterhintergründe der Spieler aktiv ins Worldbuilding einzubauen, statt sie nur abzunicken,
- wie eine kleine Vignette in der Session Zero schon einen ersten Vorgeschmack auf die Kampagne gibt,
- welche Themen wie PvP, Charaktertod und Hausregeln vorher besprochen werden sollten, um späteren Streit zu vermeiden.
Erwähnte Links & Ressourcen
- Delta Green Shotgun Scenario Competition - Der Szenario-Wettbewerb, an dem Oliver und David teilnehmen wollen.
- 2w12 auf YouTube - Folgen, Clips und weitere Inhalte zum Podcast.
Dir hat diese Episode gefallen? Dann bewerte den Podcast gerne auf Spotify oder Apple Podcasts und lass uns ein Abo da! Schreibt uns gerne, welche Erfahrungen ihr mit Session Zero gemacht habt, per Mail an 2w12podcast@mail.de oder als Kommentar auf YouTube.
Transkript anzeigen
00:00:00: Willkommen zum Zwei W zwölf, die besten Spielleiter der Welt Podcast.
00:00:03: Mein Name ist David
00:00:04: und ich bin der Oliver.
00:00:06: Und gemeinsam sprechen wir über Spieleiten im Pen- und Paperrollenspiel.
00:00:11: Schön dass ihr wieder dabei seid auf unserer Reise, auf der wir versuchen, die Besten Spieleite der Welt zu werden.
00:00:17: Wie in jeder Folge haben wir auch in dieser Folge ein zentrales Thema.
00:00:22: heute geht es um die sogenannte Session Zero.
00:00:24: Aber bevor wir einsteigen, Olli würde ich dich wie das immer machen in jeder Folge mal fragen.
00:00:31: Was hat dich denn so rollenspielmäßig bewegt?
00:00:34: In der letzten Woche dass
00:00:35: wir beschlossen haben an einem Wettbewerb mit zu machen teilzunehmen dessen Name ich noch nicht mehr kenne den musst du einfügen aber Wir werden an einem wettbewerk teilnehmen.
00:00:45: Das mache Ich sehr gerne.
00:00:46: dieser Wett Bewerb ist der delta green shotgun scenario Competition Wett bewerben Und der findet im Herbst statt, läuft dann bis Ende des Jahres und die geneigten Zuhörerinnen können sich das schon mal anschauen auf der Webseite des Fairfield Projects was wir natürlich in den Show Notes verlinken werden.
00:01:07: Genau!
00:01:07: Bei dem Wettbewerb wollen wir zusammen ein Szenario einreichen und seitdem ich weiß dass wir da treten mitmachen kommen mir lauter Szenario Ideen.
00:01:16: so Schottgang heißt ja wenn ich das richtig verstehe es gibt eine Limitierung So was wie ein One-Shot für Delta Green sein, das soll kurzknackig packe ich irgendwie auf einen komprimierten Raum sein.
00:01:30: Ich weiß gar nicht ob es dann mögliche hunderttausend Fünfhundert Wörter oder irgendwie sowas also relativ wenig Platz und man kann dann seine Ergebnisse da einsenden, dann wird es irgendwie bewertet.
00:01:43: Das ist für Ruhm und Ehre, machen wir es jetzt.
00:01:47: Genau das Besondere dabei ist dass man also nicht nur ein Szenario einreichen kann sondern tatsächlich mehrere.
00:01:52: und Oli ich hatte ja schon gesagt das Ding heißt zwar Schockganz-Szenario Competition aber du haust dir hier oder hast mir so viele Szenarien rausgehauen, Szenariens Ideen kurze Hooks einfach so ein paar Zeilen jeweils die von Kreativität und Wahnsinn tatsächlich also Data Green passend Nur so sprühen, dass ich es kurzerhand zum Gatling, zur Ideen-Gatling also mehrläufiges Maschinengewehr unbezeichnet habe.
00:02:20: Ich glaube das passt aktuell besser!
00:02:22: Ich freue mich auf jeden Fall darauf, das mit dir zu machen und ich denke uns werden die Ideen nicht ausgehen und wer weiß wie gesagt vielleicht werden wir ja auch verschiedene und mehrere Szenarien einreichen.
00:02:46: Lass uns doch übergehen zum eigentlichen Thema der heutigen Sitzung.
00:02:50: Und was wir besprechen wollen, ist tatsächlich die Session Zero.
00:02:53: Bevor wir reinsteigen so, was ist Session zero?
00:02:55: Was sind die Inhalte?
00:02:56: und so weiter... Oli würde ich ganz gerne vielleicht ein bisschen als Aufhänger mal zwei Szenarien entwerfen.
00:03:04: Das erste, beide Szenare haben damit zu tun dass du als Oli eine neue Kampagne starten möchtest Eine Fantasy-Kampagne.
00:03:12: Ich möchte zwei Scenarien aufwerfen.
00:03:14: Im ersten hast Du halt quasi keine Session Zeros.
00:03:18: Du bringst einfach deine Spieler an den Tisch und in Session, in Szenario zwei hast du dann eine entsprechende Session zero vorbereitet.
00:03:28: Und da können wir vielleicht mal die beiden Szenarien durchspielen.
00:03:32: Möchtest du uns mal Szenarium eins skizzieren?
00:03:34: Ja also Szenaria Eins wäre letztendlich dass du ne Message von mir klickst.
00:03:42: hey!
00:03:42: Wir spielen D&D fünf.
00:03:45: Macht ihr mal ein Charakter oder macht euch mal einen Charakter ne?
00:03:49: Okay, alles klar.
00:03:50: Mit der Message würde ich mich hinsetzen und würde mir überlegen was hätte ich denn jetzt zu spielen.
00:03:55: das habe ich vielleicht noch nicht gespielt.
00:03:56: Was würde mich vielleicht mechanisch reizen?
00:03:59: und was wäre mal so etwas was ich vielleicht sonst?
00:04:02: keiner kann mir bisher gespielt haben.
00:04:04: Na ja gut dann überlege ich mir... Ich spiele den wahnsinnigen Wüstenknob Barry, der immer ein rosa Brille trägt.
00:04:10: Einen außerirdischen Laser bei sich trägt und Rache nehmen will an der Königin der Feen vom Planeten Murgs.
00:04:17: Passt das zu deiner Vorstellung die du hast?
00:04:19: Das passt sehr gut zu meiner Vorstellung weil ich e vor hatte so einen ausgeflipptes Elton John Musiklastiges von Beatles Yellow Submarine inspiriertes Fantasy-Szenario zu machen, in dem alles möglich ist.
00:04:34: Natürlich nicht!
00:04:36: Meine Vorstellung von der Fantasy Welt und der Kampagne die ich habe könnte weiter vom Yellow SubMarin Film nicht entfernt sein als das was da sozusagen jetzt von dir als Charakter Konzept ausgearbeitet wurde.
00:04:50: also ich sag mal so In meiner Vorstellung, in dem was du dir als Charakter vorstellst mit Barry dem explosiven Wüsten genommen müsste man A entweder sehr viel Arbeit reinstecken den in mein Szenario zu integrieren oder B ich müsste sagen Go away David go away.
00:05:12: Wie du das ja so oft gemacht hast.
00:05:14: aber was wären denn die Alternative dazu?
00:05:15: Was hättest du denn anders machen können Oli?
00:05:18: Ja, das ist natürlich eine Fangfrage.
00:05:20: Die Alternative ist die Session Zero oder zumindest das Thema mehr zu beschreiben und mehr zu kommunizieren was wir dann genau spielen als es mit wir spielen D&D fünf getan ist?
00:05:33: Und da würde ich natürlich klar sagen dass das verschiedene Stufen hat.
00:05:38: also zum ersten könnte ich natürlich hingehen und erstmal sagen welche Teil- oder welchen Aspekt oder welche Welt oder welche Stimmung Innerhalb dessen, was D&D V alles möglich macht wollen wir denn spielen.
00:05:52: Macht euch mal Charaktere dazu und dann könnte man natürlich im weiteren Sinne auch sagen bevor wir jetzt da Charaktäre machen könnten wir zusammen nochmal hinsetzen weil vielleicht ist das Szenario was ich mir ausgedacht habe eigentlich gar nicht so toll weil du lieber Barry den exklusiven Wüstenknob umspielen möchtest mit der Rosa Brille und ich vielleicht mich in die Richtung auf dich zu bewegen muss.
00:06:16: also sprich Die Alternative ist natürlich dann nicht die Scheu zu haben, sondern sich gemeinsam erst mal hinzusetzen und zu definieren.
00:06:23: Hey was wollen wir denn eigentlich spielen?
00:06:26: Was ist so der gemeinsamen Nenner und was können wir tun?
00:06:30: Und ich würde es fast vorschlagen dass das gar nicht so schwer wäre Barry den Rüstenkdom in auch mein Szenario zu integrieren wenn sich beide Seiten aufeinander zubewegen
00:06:39: So okay und das würdest du dann halt in so einem Gespräch dann wahrscheinlich wie ein Ausgarmüsern.
00:06:47: Ich glaube allerdings, dass wenn ich vorher gewusst hätte was so dein Szenario ist und ich weiß ja was sein Szenario ist.
00:06:53: Macht mal Lust mehr gesagt hast weil wir befinden uns jetzt in scenario zwei und ein Szenarium deiner jüngsten Kampagne.
00:07:00: da können wir direkt ganz konkretes Beispiel nehmen das die die Kampagnen Winter macht.
00:07:05: Da hast du uns ja doch einen relativ klaren klares Bild gegeben auf was Du Lust hast wie Du Dir vorstellst für die nächste Kampagna aussieht.
00:07:14: und ganz ehrlich Mir als Spieler ist vor allem erst mal wichtig, auf was hat der Spieler da die Spieleiterin Bock?
00:07:20: Weil daraus folgt in der Regel auch das es den Spielern Spaß macht.
00:07:23: Was hast du uns denn damals vorgegeben, vorgeschlagen so als Hintergrund, als Atmosphäre dafür, in welcher Welt wir spielen wie auch so eine Kampagne aussehen kann?
00:07:34: Also ich will mir erstmal vorweg sagen dass es ja in dem Moment wo ich das ausspreche ist es eine Einladung an etwas teilzunehmen, das ich ausrichten möchte.
00:07:45: So möchte ich es erstmal vielleicht so ganz stark reduziert ohne jetzt schon konkret über Spiel und System zu sprechen sondern Ich habe gesagt ich organisiere eine Kampagne Eine Spielrunde Und dazu lade ich euch ein.
00:08:01: also hab ich letztendlich das ganze auch erst mal im allerersten Auftakt wie eine Einladung formuliert.
00:08:07: ja also das kann man vielleicht dazu sagen.
00:08:09: und diese Einladungen die lautet wie folgt.
00:08:14: Wir schreiben das Jahr fourteenhundert und eins des dritten Zeitalters, dass Jahrhundert von Schwert und Stahl ist doch jung!
00:08:21: Das Ende des Monats nebel Fall naht – und damit auch die Tag- und Nachtgleiche, markiert.
00:08:29: In der Stadt Lot zieht die Angst ein, wenn da Winter kommt.
00:08:32: Wenn die Bauern die letzte Ernte eingefahren haben, ihre Höfe winterfest gemacht wurden und die Statttore sich permanent schließen wird es lebensgefährlich, sich außerhalb des schützten Mauern aufzuhalten!
00:08:45: In der unwirklichen Winterlandschaft der hohen Marken greifen Scheißlichkeit mit ihren schartigen Klauen nach den kleinen Flächen der Zivilisation, die man sich im Sommer der Wildnis abgetrotzt hat um sie auf
00:08:59: ewig zu erstimmen.
00:09:01: Um Schlimmeres zu verhindern, wird jeden Herbst die Winterwacht aufgestellt – eine Truppe der fähigsten jungen Bewohner der Stadt Loth.
00:09:09: Ihre Aufgabe ist es nicht am Stadttor Wache zu halten!
00:09:13: Sie sind das, die hinaus in die eisige Dunkelheit marschieren müssen, um dort als Vorposten die Wellen des Unheils zu brechen, die sonst auch die Stadt selbst zu verschlingen
00:09:23: drohen.".
00:09:24: Wie jedes Jahr fiebern die Bewohner der Stadt auf dieses letzte Frohefest im Kalender hin.
00:09:30: Ernte Dank!
00:09:31: Hier wird sich herausstellen, ob die Vorräte für den langen Winter reichen werden und hier wird es auch sein wo die neuen Mitglieder der Winterwacht verkündet werden denen die Ehre zuteiligt die Reihen der Gefallenen zu füllen die in der Finsternis des Vorjahres geschlagen wurden.
00:09:49: Nur die besten Kinder der Stadt werden aufgenommen in diese Ränge Denn an ihnen hängt das Überleben aller.
00:09:55: Gehörst du zu den besten?
00:10:02: Ja, das ist ja eine sehr, sehr schöne stimmige Form der Einladung.
00:10:07: Du hast es ja als Einladungen bezeichnet und für mich hat diese Einladen vier Sachen gemacht.
00:10:14: also erstens hat sie die Atmosphäre und Stimmung die du in der Kampagne aufbauen möchtest oder in der du spielen möchtes, ganz klar bezeichnet und auch so die Form wie die Kampagnenwelt.
00:10:25: Selbst wenn ich sie jetzt noch nicht gekannt hätte... Ich kenne sie ja weil wir schon in der Welt gespielt haben.
00:10:31: aber selbst wenn es hier ist nicht gekannter da hätt ich ein ganz klares Bild vor Augen sieht diese Welt aus.
00:10:37: Wir haben dieses Points of Light System, was wir schon mal besprochen haben also dass die Zivilisation auf winzige kleine Punkte auf der Karte verteilt ist und alles drumherum ist gefährlich und unbekannt.
00:10:53: Betrohung, es geht um Monster die da draußen sind aber es geht nicht um rumfliegende Drachen.
00:10:58: Es geht nicht Um fliegende Teppiche.
00:10:59: Es gibt nicht um irgendwelche Zauberer mit spitzen Werten und langen großen Hüten, die in der Gegend herumlaufen und sich um alles schon kümmern.
00:11:06: Du redest auch von Toten die draußen bleiben.
00:11:08: das heißt also tatsächlich ist das eine Gefahr?
00:11:11: Also nicht so dass überall Paladine und Kläriker umlaufen die ganze Zeit die Toten wieder aufstehen lassen sondern es ist halt eben so.
00:11:19: dieses Dark Fantasy Ding, also Atmosphäre und Stimmung hast du erstmal gesetzt.
00:11:22: Zweitens hast du gleich festgelegt damit mit dieser Einladung die ihr ausgesprochen habt was sind denn passende Charaktere?
00:11:28: Naja das sind halt junge Leute die eben in dieser Winterwacht teilnehmen und das sind.
00:11:32: gleichzeitig hast du auch ein bisschen etwas zum sozialen Gefüge der Welt beschrieben in der diese Charakterei sind.
00:11:38: sie sollen halt die Inanführungszeichen besten sein.
00:11:41: Das ist so das eine Charakter, das zweite Charakter drinnen ist der dritte Punkt.
00:11:45: Du hast ja auch gleichzeitig ein bisschen das mechanische eingebrachte Spielmechanisch.
00:11:49: Wir wussten wir spielen die in die fünf.
00:11:51: Das war jetzt nicht in dieser Einladung drin aber insgesamt hast du das schon gesagt oder es war uns klar?
00:11:56: Aber dadurch dass es junge Leute sind die gerade auf dem Weg zum Erwachsen werden sind, war relativ deutlich und das hast du noch mal explizit gesagt, dass wir Stufe eins Charaktere sind.
00:12:06: Und der vierte Punkt das relativ klar wurde, auf welche Form der Abenteuer dürfen wir uns einstellen.
00:12:13: Also welcher Art von Herausforderungen kommen da?
00:12:17: Auf uns?
00:12:17: gar nicht mal so ganz genau und inhaltlich aber halt so wie fühlt sich das an was für eine Art von Abenteuern wird sein?
00:12:23: naja ihr seid halt Teil dieser Winterwacht und werdet dann Aufgaben für die Winterwache durchführen.
00:12:28: Und dass alles in diesem doch relativ kurzen Text der ja auch schön geschrieben ist mit viel Gefühl für eben die Atmosphäre oder Stimmung Das hat schon einfach so so viel gemacht und es ging so schnell Und das würde ich sagen, ist so einer der Kernpunkte nicht der Einzige.
00:12:42: Aber das ist eine der Kernpunkte der Session Zero.
00:12:45: Findest du das gut getroffen?
00:12:47: Oder fehlt dir da noch was, was du eigentlich wolltest mit dieser Einladung?
00:12:51: Nee finde ich gut getroffen weil genau das ist ja diese Einladungen.
00:12:55: also ich sehe es ein bisschen so eine Rollenspielrunde zu starten ist so ein bisschen wie zu einer Party einzuladen und dann gibt's ja Partys, da muss sich hin keine Ahnung Wenn der Chef siebzig wird und alle Angestellten ein bisschen auftanzen, aber es gibt auch Partys, wo man sagt hey da hab ich voll Bock drauf.
00:13:13: Keine Ahnung mein Kumpel macht eine zwanziger Jahre Motoparty und ich habe Bock mich zu verkleiden.
00:13:18: also sprich diese Einladung auszusprechen zu einem Event das ist ja nichts anderes wenn man da sitzt und zusammen was erlebt Und dann eben dabei zu transportieren Was erwartet dich denn?
00:13:28: Also ich das sehr auf ein bisschen so ein bisschen ein Pitch.
00:13:31: ne Ich will ja euch begeistern und euch Ideen geben Und euch inspirieren, das ist halt ja geil.
00:13:37: da hab ich Lust mitzuspielen und kann mir genau so ein Charakter eben vorstellen.
00:13:42: Das was du eben zusammengefasst hast diese vier Punkte, das trifft es ja genau auf den Kopf weil ich damit ja offenbar genau das ausgelöst hat was ich vor hatte nämlich dich zu inspirieren dich zu begeistern die Appetit draufzumachen zu diesem Event zu kommen und deine Zeit dazu aufzuwenden mit mir diese Kampagne zu starten.
00:14:04: und von daher ist das eigentlich schon mal ganz gut zusammengefasst.
00:14:08: Und ich habe es da neben der rein Informationsebene, die du sehr stark betont hast jetzt einfach nochmal so diese auch Begeisterungsebene mit reingenommen weil die ja man kann vielleicht davon ausgehen dass in Freundeskreis und wir spielen schon lange zusammen, wenn ich sage lasst mal wieder eine neue Runde machen alle irgendwie Lust haben.
00:14:27: aber gleichzeitig finde ich gehört es halt auch einfach dazu wie beim guten Film oder Buch oder sonst was den Leuten ein Angebot zu machen Darauf halt dafür zu begeistern, ihre Zeit mit mir zu verbringen in dieser Kampagnenwelt.
00:14:40: Und das will ich vielleicht noch ergänzen neben den von dir völlig richtig genannten Informationspunkten die da drinstecken.
00:14:50: Ja super cooler Punkt und hat auch nochmal ein ganz wichtiges Wort genannt mit dem Erwartungsmanagement?
00:14:56: Vielleicht... Damals abstrahierend davon kann man vielleicht schon mal festlegen, so was ist denn eigentlich oder wie würden wir jetzt sagen?
00:15:01: Was eigentlich der auf die Aufgabe und was ist eine Session zero.
00:15:04: Und ich würde mich versuchen an so einer einfachen Definition das sie das Fundament einer Kampagne darstellt dass es in der bewusster Absprache vor dem eigentlichen Spiel ist und am besten Ende alle Beteiligten am Tisch dasselbe Spiel spielen wollen und auch können.
00:15:23: Das wäre für grobe abstrakte Definition, was eigentlich so eine Session Zero ist.
00:15:30: Es hat jetzt noch gar nichts über Form ausgesagt und noch gar nicht über konkrete Inhalte, was man da bespricht.
00:15:35: Das sagt gar nichts aus wie lang das dauert sondern wirklich einfach mal so dass Fundament an der Kampagne bewusste Absprache vor dem Spiel das am Ende alle auf der gleichen Seite sind.
00:15:44: Würdest du noch etwas hinzufügen Oli?
00:15:46: Ja also wenn wir schon beim konkreten Beispiel sind D&D ist es mit Sicherheit auch nochmal dieser gemistische Aspekt der damit reinfließt, dass dieses Session Zero auch dazu dient im Sinne des Spielmechanik sich abzustellen.
00:16:04: Also ich sag mal bei D&D ist es ja schon von einer gewissen Relevanz, gewisse archetypische Rollen so aus dem Computerspiel durch den Tank und den Healer und den Damage-Dealer und solche Geschichten
00:16:16: auch
00:16:17: zu besetzen in Gesamtheit der Gruppe wenn man jetzt wirklich diese D&D-Mechanik halt auch sehr stark mit rein nimmt.
00:16:26: Ich gebe ein anderes Beispiel, Coriolis das ist so einen Weltraum Space Opera und eine Nacht in Space sozusagen.
00:16:33: und da es auch so dass es Raumschiffregeln gibt und in diesem Raumschiffe haben wir es ganz clever gemacht, gibt es fünf Positionen und es wäre halt super wenn in der Gruppe die man spielt jede dieser Position von einem Mensch besetzt ist, wenn nicht gibt's KI Mechanismen, die dann praktisch diese Rolle übernehmen.
00:16:51: Aber das zeigt auch dass es also das Spielsysteme gibt wo neben der individuellen Charakter Schaffung und der Idee fürs Konzept auch eine Idee für die Gruppe und die Struktur der Gruppe praktisch schon in dieser Session Zero definiert wird.
00:17:05: Und das haben wir ja tatsächlich auch gemacht nicht so hundert Prozent regeltechnisch aber beispielsweise Eurer Schaden auch einen Namen gegeben und definiert, wer der Anführer ist.
00:17:17: Und solche Geschichten also sprich das würde ich halt da gerne noch ergänzen dass die Session Zero nicht nur dazu dient Leitblanken zu setzen was kann ich spielen?
00:17:25: Was wird die Stimmung und was sind so die Erwartungen gemeinsam sondern dass wir hier auch einfach die Leit blanke mit reinbringen wie soll denn die Gruppe zusammen funktionieren inhaltlich Regeltechnisch so und was definiert uns als Gruppe?
00:17:41: Und ich glaube, das würde ich noch ergänzen.
00:17:44: Last Point von diesem langen Monolog von mir ist halt auch die Fragestellung, die jede Kampagne so hat kennt man sich schon, kennt man nicht, wenn man sich kennt wie sind Beziehungsgeflechte, was es sozusagen, wen kennt ihr, warum kennt ihr ihn usw.
00:18:02: Das ist alles noch Teil dieser Session Zero aus meiner Sicht weil dadurch Ja, dass das Gruppen-Konstrukt einfach sehr klar herausgearbeitet werden kann.
00:18:15: Was totale Vorteile bringt in der Gestaltung der Kampagne und den Abenteuern aber auch so im Handling von Spieleitern und Spielern dieser dynamischen Kampagnenentwicklung sage ich jetzt mal?
00:18:27: Absolut!
00:18:28: Ich würde es noch ein bisschen aufteilen tatsächlich in zwei verschiedene inhaltliche Teile die die Session Zero hat also als erstes sehr stark fokussiert nochmal auf dieses Charakterzusammenführung, welche Art von Charakteren sind es sowohl auf der spieltechnischen Ebene als auch auf der rollenspielerischen Ebne.
00:18:45: Aber ich würde da zwei Sachen tatsächlich nochmal insgesamt trennen was so eine Session Zero hat und das sind meine zwei großen Blöcke mit denen ich über dich noch mal sprechen möchte mit dir.
00:18:53: Das erste ist die spielerische Inhalt Da haben wir jetzt schon einiges darüber gesagt.
00:18:59: Und das zweite ist womit wir vielleicht sogar anfangen sollten wo ich gesagt habe dass das Zweite ist der sogenannte soziale Vertrag hab ich so hab ich's genannt also wirklich ganze langweilig, bürokratische Administrativen finde ich trotzdem extrem wichtig.
00:19:13: Das ist zum einen du hast gesagt Olli kennen die Charaktere sich aber vielleicht ist es ja auch superrelevant zu wissen kennen die Spieler sich eigentlich?
00:19:23: Die Spieler und Spielerinnen eigentlich die am Tisch sitzen.
00:19:25: Das sind jetzt in unserer Gruppe die wir bei dir spielen.
00:19:28: das ist nicht so ein riesen Problem weil wir seit Jahrzehnten zusammen spielen.
00:19:31: Aber jetzt Beispiel in der Gruppe in Hamburg.
00:19:35: Da kannte ich die ganzen Spieler halt ein, zwei Mal und teilweise kann sich die Spieler untereinander nicht und haben ein, zweimal miteinander gespielt oder teilweise kannten sie sich nicht.
00:19:45: Und da einfach mal so eine Basis zu haben, sich auseinanderzusetzen, vielleicht auch außerhalb des Spielens mal zutreffen und zu sagen so funktioniert das alles wie es sind so die Vibes zwischen den einzelnen Personen wirklich auf der Besölligkeits-Ebene.
00:20:00: Das ist ein ganz wichtiger Punkt!
00:20:02: Hast du da Erfahrung gemacht in den letzten Jahren, so mit neuen Gruppen oder Leuten die halt neu hinzugekommen sind?
00:20:08: War dir das auch wichtig dass du da die Leute kennengelernt hast vor bzw.
00:20:10: war es die Spiele sich untereinander kennengeladert?
00:20:12: Ja gute Frage also.
00:20:15: erstens habe ich tatsächlich einige Experimente mit neuen gruppen gemacht.
00:20:22: dabei muss ich ganz klar differenzieren zwischen Gruppen die sich aus dem Freundeskreis rekrutierten Die aus meiner Sicht Wo der soziale Vertrag schon längst auf anderer Ebene festgeschrieben war.
00:20:35: Der musste dann nicht mehr extraßes Rollenspiel definiert und ausgehandelt werden, das war einfach weil man befreundet ist im gemeinsamen Umgang alles völlig klar.
00:20:44: Und das andere waren tatsächlich so neue Gruppen wo man halt auch bei Spielerzentrale oder was auch immer Leute gesucht hat mit so völlig neuen Spielern.
00:20:54: und da habe ich tatsächlich geht es einfach mal um das nicht alles dazu zu erzählen, sondern einfach nur die letzte Session.
00:20:59: Ich hab jetzt ein paar Leute hier gefunden in meiner Region mit denen ich als Spielehrt tatsächlich D&D spiele Und da war's auch tatsächlich so dass wir uns ganz am Anfang hat dann der Spielleiter lieber Kruz an den lieben Lucky hier an dieser Stelle Auch erstmal so klar Wir haben zusammen gesessen, wir haben uns so bisschen beschnuppert.
00:21:18: Wir haben gesagt was sind so die Erwartungen?
00:21:21: Was wird gespielt?
00:21:22: und es war dann klar, wir spielen hier Tomb of Annihilation.
00:21:26: Und das ist so was uns erwartet und das war für mich auch als Spieler sehr hilfreich.
00:21:32: Ich sag mal so ich habe dann später in der Kampagne nochmal eine Zusetzerfahrung gemacht weil die Art des Spielens dieser Runde doch die lässt dann immer Nicht mal meine XPs richtig zählen kann und so überhaupt kein Power Gamer bin.
00:21:49: Und alle anderen immer im Internet studieren, was die beste Kombo ist an Feeds & Co.
00:21:54: Ich will einfach nur das spielen.
00:21:58: aber sprich da gab es dann auch am Anfang vielleicht ein bisschen unterschiedliche Erwartungshaltungen an wie sich eine Geschichte gestaltet und das konnten wir nach so eins zwei Sessions noch einmal nach besprechen.
00:22:10: also die Session Zero muss nicht zwingend irgendwie zu Ende sein.
00:22:13: ich glaube dass das so dieses Ding.
00:22:15: Aber grundsätzlich haben wir halt einen Art ja auch Gesellschaftsvertrag damit dann gefunden, was wollen wir gemeinsam an Tisch erleben?
00:22:22: Dass es Spaß macht und das haben wir eben in diesen Vorbesprechungen während der ersten paar Sessions miteinander ausgehandelt.
00:22:30: Und das denke ich ist noch eine gute Grundlage.
00:22:32: und jetzt ist das glaube ich auch ein ganz gut laufendes Ding.
00:22:39: Ja cool und dieser nur weil ich sie jetzt sozialer Vertrag genannt habe.
00:22:43: also dass natürlich muss nicht und ist wahrscheinlich in den allermeisten Fällen auch nichts, was man irgendwie aufschreibt oder wo alle Leute dann ihre Unterschrift untersetzen sollen.
00:22:52: Eher dass man sich darüber Gedanken macht wie wollen wir eigentlich das zusammen spielen?
00:22:57: Und so auf der interpersonellen Spielerebene eigentlich so?
00:23:02: ja wie wollen mir das steuern?
00:23:03: Wie wollen wir es haben?
00:23:04: also das hat ja auch zusätzlich zu dem Punkt jetzt angesprochen hast Olli oder die wir jetzt schon angesprochen haben.
00:23:11: Das hat ja pragmatische Punkte.
00:23:14: Also wie häufig wollen wir spielen?
00:23:16: Wie halten was mit Termin, wann spielen wir?
00:23:18: Spielen bei Wochenende?
00:23:19: spielen wir unter der Woche an einem festen Termin?
00:23:21: oder gibt es dann halt die sogenannte Dudelhölle, die wir irgendwann auch schon mal in einer vorigen Folge besprochen haben.
00:23:28: Die gehen wir mit Absagen um.
00:23:29: ab wann wird nicht mehr gespielt und wie viele Leute müssen da sein damit die Runde zusammen kommt?
00:23:35: also mit meiner aktuellen Runde hier Wo wir das Blutland spielen, haben wir die Regel.
00:23:40: Wir haben vier Spieler plus mich und solange drei Spieler plus ich da sind wird gespielt.
00:23:45: wenn zwei Leute fehlen dann wird nicht gespielt.
00:23:49: Mit den Terminen müssen wir immer gucken mit meiner Hamburgzeit ob ich hier bin oder nicht.
00:23:54: Mit Absagen halten wir es so naja sagen nicht ab außer es kommt halt wirklich was essentielles dazwischen Und das wird natürlich Umso wichtiger, je weniger oft man spielt.
00:24:05: Und ich meine wir kennen es ja mit unserer Gruppe Olli dass die Termine sehr weit auseinander liegen und das dann halt sehr wichtig ist einfach zu sagen naja wir sagen jetzt nicht einfach kurzfristig ab nur weil wir jetzt irgendwas in Anführungszeichen jetzt gerade vielleicht attraktiveresten Angebot haben.
00:24:24: erstens Was könnte attraktiver sein?
00:24:27: Frag ich ernsthaft, was soll das sein?
00:24:29: Ich habe da keine Fantasie.
00:24:30: Erklär mir, was attraktiva sein könnte als die Winterwacht zu spielen.
00:24:34: Ich
00:24:34: bin vielleicht der falsche Ansprechpartner Oli, weil ich habe auch noch nie bis auf ein einziges Mal, als meine Mutter sich in den Oberschenkel gebrochen hat abgesagt.
00:24:42: Richtig!
00:24:43: Und zweitens, ich wünschte mir, ich hätte es mit diesem sozialen Vertrag früher gewusst, denn dann hätte ich da reingeschrieben alle zwei Wochen spielen wir.
00:24:51: Wir spielen viel zu selten und das wollte ich nur kurz dazu anmerken aber... Spaß beiseite.
00:24:56: Ganz wichtiger Punkt, diese Meta-Ebene die du dort reingebracht hast also der Modus wie oft wollen wir spielen?
00:25:04: was können wir?
00:25:04: Genau das haben wir auch in der Gruppe dich eben zitiert habe gemacht.
00:25:08: Also wir hatten schon so definiert Wir wollen schon wenigstens alle zwei Wochen spielen.
00:25:12: Das sollte unser Ziel sein.
00:25:14: Es war dann auch ganz klar dass ein Spieler sagte ich kann auf keinen Fall jede Woche das ist mir zu viel.
00:25:19: man hat diese Frequenz definiert.
00:25:21: wir haben dann auch gesagt unser Modus ist Immer wenn wir spielen am Ende der Session den nächsten Termin vereinbaren, ja das ist also ganz wichtig um diese Gruppe auch am Laufen zu halten.
00:25:32: Ich sage mal in dem Moment wo du eine Gruppe hast aus Bekannten und Freunden dann ist meiner Meinung nach immer die Gravitation zueinander nochmal ein Ticken höher als es bei völlig fremden ist.
00:25:43: und da hilft einem dieser Absprache der administrativen Elemente des der Kampagne auch super.
00:25:51: so ganz ganz wesentlicher punkt in dieser session zero
00:25:55: sich
00:25:56: festzulegen wie spielen wir wo spielen wer wann spielen wer und soweit also ganz ganz sehe ich genauso als sehr bereichernden punkt den man vorher so definiert.
00:26:08: einen interessanten add-on punkt habe ich noch ich weiß nicht ob ich den schon einwerfen darf oder ob du davon selbst dann weiter machst, wo ich sage der gehört für mich auch eine session zero und da hätte ich auch ein schönes beispiel für und das ist so Ich nenn's mal die Vignette.
00:26:23: Bitte,
00:26:23: bitte.
00:26:24: Olli, schieß los!
00:26:25: Super weil das tatsächlich hat... Also in dieser Gruppe mit dem besagten Lucky wie gesagt wo wir spielen der hat es finde ich ganz schön gemacht.
00:26:34: am Anfang weil wir haben uns zu Session Zero getroffen haben wie gesagt das ganze Organisator schon was ihr machen Charakter schaffen usw.
00:26:42: Und dann gab es tatsächlich ich kann mich nicht mehr genau erinnern ob für alle Charaktere aber für ein paar haben werden so eine kleine Vignetta einfach gespielt also nichts großes sondern so eine kleine Szene mit diesem neuen Charakter.
00:26:55: Und das hat halt in dieser Session Zero aus diesen theoretischen und diesem ganzen, oh ich habe es Bock langsam loszulegen schon direkt einen kleinen schönen Teaser gegeben auf das was kommen wird und man konnte schon mal den neu geschaffenen Charakter ein bisschen ausprobieren und das fand ich einfach sehr nice.
00:27:14: also dass innerhalb der Session zero auch das tatsächliche spielen Nicht zu kurz kam, sondern ganz klar in die Session Zero integriert war und damit finde ich super abgerundet hat.
00:27:29: Lass uns vielleicht noch mal ganz kurz darüber sprechen was für die Inhalte sind.
00:27:32: da haben wir von so einer Session zero also das ein ist halt so dieses also wie maximierig.
00:27:36: oder wie soll ich dafür dass sie wollte sich wohlfühlen in dem gegebenen Kontext?
00:27:41: Also Horror Rollenspiel geht ja auch Darum, dass die Leute sich so ein bisschen unwohl sein.
00:27:45: Aber es ist so ein angenehmes Unwohlsein.
00:27:48: vielleicht befinden aber darüber hinaus was haben wir ja schon einige Punkte gesagt die in so einer Session Zero festgelegt werden sollte über diesen sozialen Vertrag hinaus nämlich was das inhaltliche angeht.
00:27:57: also Was wird gespielt?
00:27:59: Also welches Genre?
00:28:00: in deinem Fall jetzt mit der Winterwacht so ein bissel dieses Dark Low Fantasy Folk Horror Elemente drin also welches System?
00:28:07: da kann man ja auch recht detailliert sein.
00:28:10: welche Regeln zur Charaktererstellung verwenden wir jetzt bei D&D zum Beispiel, auf welcher Stufe fangen wir an.
00:28:15: Gibt es bestimmte Einschränkungen was die Klassen angeht?
00:28:18: Gibt's bestimmte einschränkung was die Rassenvölker angeht etc.
00:28:21: etc?
00:28:22: Dann muss man natürlich definieren spielen eine Kampagne oder spiele über One Shots aus serielle One Shouts dann natürlich haben ja auch schon gesagt so die gewünschte Stimmung und Atmosphäre am Spieltisch also eher ernst oder halt eher so dieses flimsy mein chaotischer chaotischer wüsten gnome illusionist.
00:28:40: und dann kann man natürlich und da kommen wir dazu was du vorhin schon angeworfen aufgeworfen hast so dieses mit der vignette dass man gemeinsam das den karakter vielleicht erstellt, dann gemeinsam vielleicht auch schon Beziehungen zwischen die Charaktere herstellt.
00:28:55: Das hattest du ja auch schon aufgeworfen und das würde ich so ein bisschen überschreiben in so einem größeren Kontext, dass man gemeinsames Worldbuilding macht.
00:29:03: Dass man sich vielleicht eine eigene Gruppe überlegt, da hast du ja auch schon das schöne Beispiel gebracht, dass wir einen Namen für unsere Schaar bei der Winterwacht ausgelegt haben.
00:29:11: Hast Du denn dann noch weitere Beispiele wie Du das mal verwendet hast bevor die Kampagne gestartet hast?
00:29:17: Dass Du zurückgegriffen hast auf die Spieler und deren Ideen was das Worldbuilding Inhalte deiner Kampagne angeht.
00:29:25: Ja gut, eigentlich bei allen Kampagnen wenn man so will also das ist ja ein ganz wichtiger Teil.
00:29:32: ich habe schon sehr sehr früh damit angefangen.
00:29:35: Das fing an bei unseren Cyberpunk Runden wo dann beispielsweise Reza einen Charakter gespielt hat der bei der JAXA da angestellt war na der japanischen Mafia Und der hat sich dann seinen Mafia-Boss ausgedasst und ein Hideout, wo die so ihr Hauptquartier haben usw.
00:29:54: Das habe ich dann halt alles in die Story mit reingenommen und davon auch letztendlich die Kampagne gefüttert.
00:30:03: Diese Mafia hatte entsprechende Interessen und die sind dann in der Kampagnen aufgetaucht und die standen vielleicht irgendwann mal im Konflikt und irgendwann hat er sich selbst zum Oyabun dieses Clans da hochgearbeitet und das ganz klassisch aus der Charakter Erschaffung, Kampagnen Elemente gezogen die dann das Spiel getrieben haben.
00:30:23: Es läuft ja bis unser Delta Green Kampagne wo du da deinen Bond mit eingebracht hast mit der... Mit Marshall Pope und seiner Ehefrau und deren Zwischenspiel.
00:30:33: Das waren auch ganz stark greibende Kampanien-Elemente.
00:30:37: einer der meistgehassten NSC's hat ja aus diesem, sag ich mal Bond und Zwischendspiel eigentlich überhaupt seine Evelness gezogen, wer der jetzt irgendwie random gewesen.
00:30:47: Dann wäre das gar nicht so so intensiv geworden würde ich mal behaupten.
00:30:50: also ja ganz klar durch diese im Vorfeld schon definierten Charakter Huxnays ist man die mir gegeben werden habe ich als Spieleite auch nochmal viel bessere Chancen das ganze wirklich immersiv zu gestalten.
00:31:03: und wie du dir offen richtig gesagt hast gibt es hier da durchaus in bestimmten Spielsysteme ja auch so Ist das schon angelegt?
00:31:09: Also zum Beispiel jetzt mit Delta Green mit dem Bonds oder in Blades In The Dark, wo man dann so seine kriminellen Gruppe zusammengestellt.
00:31:19: Oder wie du beschrieben hast mit Coriolis.
00:31:22: Aber selbst wenn man das nicht macht... Also du hast es jetzt, also selbst in dem System, dass du nicht vorgehst, hast du das mit der Winterwacht-Kampagne ja sehr schön einfach angelegt?
00:31:31: Dass wir alle schon eine Beziehung miteinander hatten.
00:31:33: Das war jetzt also nicht ausgefeilte Beziehungsgeflechte oder sowas.
00:31:38: Da war von dir auch keine Vorgabe, dass wir irgendwie halt schon irgendwelche Beziehungen zueinander haben, sondern das soll durchaus auch halt während der ersten Sessions geschehen dass wir halt dann so eine Geziehung aufbauen.
00:31:50: Aber es kann man ja auch machen wenn das System das eben nicht hergeht oder wenn das system das nicht vorgibt.
00:31:56: und da immer wie ich die Überlegung wie kann ich dafür sorgen dass das gemeinsame Worldbuilding betrieben wird?
00:32:03: Und Ich würde sagen das hat zwei Vorteile wenn man das macht.
00:32:05: zum einen kann sich natürlich einfach auch der Kreativität und der Inspiration der Spieler einfach bedienen, was ja immer gut ist.
00:32:13: Wenn man noch mal eine weitere Quelle von Kreativität und Inspiration hat.
00:32:19: Und zweitens schafft es ja – und ich glaube das hast du auch schon gesagt Olli – Schafft es so einen Buy-in?
00:32:24: Ich sage jetzt einfach mal Der Hype Train wird ein bisschen befeuert!
00:32:27: Wenn man selbst etwas dazu Beil getragen hat, wenn mein Charakter eingewoben ist in eine schon existierende Spielwelt dann bringt er's einfach auch dem Spieler oder den Spielerinnen mehr Spaß im Moment in dieser Welt zu leben, eine Charakter auszuleben und zu interagieren.
00:32:43: Also das ist ja auch genau das Thema Session Zero... ...in unserem ersten Szenario wo ich sage wir spielen D&D und dann ganz enttäuscht bin dass dein... ...Wüstenknob mit der Rosa Brille nicht in mein Setting passt.
00:32:58: Das is' ja auch ne sehr egocentrische Sicht des Rollenspiels.
00:33:02: Nicht nur dass ich einfach denke jeder weiß sofort was in meinem Kopf vorgeht wenn ich da nun ein Stichwort hinwerfe sondern es ist ja so dieses Ich kreiere, ich bestimme die Welt und frisse oder stirbt.
00:33:14: Und das andere Konzept mit dieser ... was ja schon anfängt mit einer Einladung hast du Lust zu meiner Party zu kommen?
00:33:20: Und dann zu sagen, witzig, Party im Englischen ist auch das Wort für eine Rollenspiel-Truppe aber auf jeden Fall hast Du damit ja auch schon praktisch dazu eingeladen gemeinsam einen Raum zu gestalten.
00:33:34: so und wenn man dieses Potenzial eben Nicht ausschöpft, das ist total dumm und wenn man es richtig ausschöpfen will gerade als Spieleiter dann hat man mit dieser Session Zero einfach wunderbare Möglichkeiten diese Art von Informationen die man dafür braucht aus den Spielern zu extrahieren.
00:33:52: Und gleichzeitig auch Feedback zu geben und Informationen in dieses System reinzugeben.
00:33:56: und so entsteht ganz organisch ein Gespinst von ja Kompromissen und gleich laufenden Interessen die diese Kampagne ... organisch eigentlich gestalten.
00:34:10: Das ist so die Magic, die da passiert würde ich mal sagen ja?
00:34:12: Ja
00:34:13: absolut und vielleicht nur noch als Ergänzung dazu... Ich finde solche Limits auch extrem ok!
00:34:19: Auch als Spieler.
00:34:20: Ich find's okay wenn mir mein Spieler sagt das ist das was ich jetzt Bock habe.
00:34:23: Ich hatte es schon am Anfang gesagt.
00:34:24: Das is' das auf was ich Bock hab.
00:34:28: Das sind so die Limit´s und halt Wüstenknome mit rosa Brillen, die irgendwelche ausirdischen Laser machen zehn Königin stürzen wollen passt halt einfach nicht in mein Bild rein.
00:34:40: Jetzt kannst du natürlich sagen, naja es ist nicht meine Aufgabe als Spieleiter irgendwie halt das alles zu definieren.
00:34:45: aber wenn ich sage, na ja das passt halt nichts im Bild rein dann finde ich's auch okay zu sagen dass es jetzt nicht das was ich mir vorgestellt habe.
00:34:51: Wenn Du so eine Kampagne spielen möchtest dann müssen wir uns etwas anderes ausdenken.
00:34:55: Das passt da halt jetzt nicht mit meiner Winterbacht rein.
00:34:58: Das finde ich absoluten Ordnung auch als Spieler.
00:35:02: Ich würde jetzt noch einen Hinweis vielleicht geben und auch so eine Sache, die mir noch eingefallen ist was über den spielerischen Inhalte in so einer Session Zero einbauen könnte.
00:35:11: Nämlich zwei doch relativ typische Fragen, die auch immer wieder an uns herangetragen werden wie geht ihr eigentlich damit um?
00:35:19: Und ich habe es auf unsere Liste gesetzt vom Themen, dass einer ist die Frage PvP.
00:35:24: Also Player vs.
00:35:25: Player.
00:35:25: wie gehen wir damit um?
00:35:27: Das sollte man finde ich am Anfang wenn das eine Rolle spielen soll in der Kampagne dann kann man darüber auch sprechen weil ich glaube ganz viele Runden sind zwischenmenschlich Konflikt oder kommenden Zwischenmännchen die Konflikte Wenn auf der Spielebene, also zwischen den Charakteren mit die Charaktere gegengelernt arbeiten.
00:35:51: Also der Klassiker ist der chaotisch böse Dieb, der irgendwie vom Paladin die Münzen klaut oder sowas in der Art und ich habe da ganz konkrete Beispiele wo es gut gelaufen ist, obwohl wir vorher nicht darüber gesprochen haben.
00:36:03: Aber es war einfach halt so im Setting so angesetzt, nämlich wir haben eine Kampagne gespielt, wo die Charaktere Dunkelelfen waren und wirklich in der allerallerletzten Szene – das hat natürlich dann auch gepasst, sodass es bis zum allerletzsten Moment sich rausgezögert hat – in der Allerletztenszene hat dann der eine Dunkelelf dann die Gruppe verraten und damit war dann auch die Kampania also kurz Kampagnen zu einem sehr schönen Ende gebracht.
00:36:27: Also da sollte man sich überlegen, wie reglementiert das?
00:36:32: Sollte es überhaupt eine Rolle spielen.
00:36:33: Und der zweite Punkt ist die Frage Charakter Tod?
00:36:37: also was passiert wenn der Charakter tod ist?
00:36:38: Also was ist so?
00:36:40: sein Weltinherent?
00:36:42: Was passiert dann?
00:36:43: also gibt es Gibt es Wiedererwärmungsmagie oder ist tot halt tot.
00:36:49: Aber auch überhaupt die frage kann mein charakter sterben?
00:36:51: Es gibt ja Spielsysteme in denen halt überhaupt nicht vorgesehen ist dass der Kaktor stirbt sondern dass da halt irgendwas passiert und Es ist ja so ein Mittelding.
00:37:00: Also wenn du Charaktere, die reich genug hast oder die auf einer Stufe sind, die hoch genug sind, können die Charakterei ja de facto zumindest nicht dauerhaft sterben.
00:37:12: Das ist zumindest mein Verständnis vom aktuellen Dienst.
00:37:15: Hast du noch einen weiteren Punkt, wo du sagen würdest das sollte auch diskutiert werden in so einer spielerischen Inhalte bezogen Aspekt von der Session Zero?
00:37:25: Na klar!
00:37:27: Ganz wichtige Punkte, die du genannt hast.
00:37:30: Das muss ich auch noch nachschieben.
00:37:31: in unserer Version der Winterwacht wird es keine Resurrection Spells geben.
00:37:35: Das habe ich vergessen am Anfang zu sagen aber ihr kennt das ja von mir nicht anders, aber muss sich dann nochmal nachreichen.
00:37:42: Aber tatsächlich alles was Homebrews angeht alle Hausregeln oder Regelmodifikationen, oder sonst was gehören aus meiner Sicht auch dazu.
00:37:50: Also es gibt ja dann auch so Klassiker, ich hab Shadowrun viel gespielt.
00:37:55: da war dann auch immer dieses Thema welche Zusatz-Regelbände, welche Companion sind denn nun das was mit erlaubt ist und was nicht?
00:38:04: Ja also da gab's ja auch im Lauf dieser Publikationen immer starker Weiterung die auch stark das Balancing im Game verändert haben usw.
00:38:12: Solche Dinge definieren Regeltechnisch der Stammt, was für Homebrew Regeln haben wir?
00:38:19: Was sind so die Elemente, die ihr mit einbeziehen könnt oder nicht.
00:38:22: Ja also bei uns gab es jetzt zum Beispiel eine kleine HomebREW-Regel dass jeder eurer Charaktere unabhängig davon wie's im Charakter Building entstanden ist einfach proficient in Survival ja wo ich von Anfang an gesagt habe Leute falls ihr an irgendeine Stelle kommt wo ihr auf den Skill Survival praktisch irgendwelche Ressourcen packen müsst braucht dann nicht ihr kriegt das aufgrund der Story wie sie isst von mir gratis geschenkt.
00:38:45: Das war so eine ganz kleine Hausregel, aber das kann ja auch durch das komplexere Hausregen geben oder ganze Subsysteme die man einführt, die dort gelten.
00:38:53: und es kann Leute geben, die sagen ne hab ich keinen Bock drauf?
00:38:55: Es können Leute geben die sagen euer Spannplatz machen und das sollte auf jeden Fall besprochen werden und dazu zählen natürlich dann auch so Dinge wie der Charakter Tod oder ähnliches.
00:39:05: Aber ich würde diese Klammer aufmachen Definitionen der tatsächlichen Spielregeln was er auch Gut zu dem passt, was wir über Power Gamer gelernt haben in einer unserer letzten Folgen.
00:39:18: Ja mega, mega Hinweise auf jeden Fall!
00:39:21: Dann würde ich das abschließen und wird noch ganz kurz... Wir haben es schon mehrfach so im Vorbeifahren mitgenommen, wird noch kurz über die Form der Session Zero sprechen.
00:39:29: also Session zero klingt jetzt erstmal so dass man dieses klassische Wersetzungs zusammensprechen so wie du's beschrieben hast mit deiner Gruppe, mit Lucky als Spieleiter.
00:39:40: Also dass man sich einfach zusammensetzt und dann schon so ein bisschen Charaktere machte, darüber sprichst du diese ganzen Themen die wir jetzt angesprochen haben oder einen Auswahl davon, einfach halt gemeinsam bespricht.
00:39:48: So das ist das eine.
00:39:49: Das hat natürlich bestimmte Vorteile, man sieht sich kommt einfach ins Gespräch und kann dann auch so schön diese von dir schon genannten Vignetten spielen wo man da auch schon mal ein bisschen nennt es also wir haben das früher genannt in meinen früheren Gruppen wenn er so anspielen, dass man halt wirklich einfach mal ein bisschen noch zusammenkommt und nach dem Charakter erschaffen und so diesen ganzen vorgeplänkelt hat.
00:40:10: Dass ich auch mal das so ein bisschen anspilen kann.
00:40:12: Das ist das eine.
00:40:13: Aber es hat natürlich auch oft ein Zeitproblem.
00:40:15: Warum sollte man einen für uns ja doch mittlerweile doch relativ kostbaren Spielslot opfern, an dem wir uns tatsächlich dann auch echt spielen können?
00:40:24: Und deswegen gibt's ja auch den anderen Weg.
00:40:26: Und das war das was du ja auch gemacht hast mit dem Beispiel In unserem Szenario zwei, wo du uns einfach halt über WhatsApp so einen kleinen Teaser Text geschrieben hast.
00:40:36: Also und das würde ich ganz gerne einfach als Asynchro nennen also man teilt einfach Dokumente ganz praktisch entweder halt über eine WhatsApp-Lachricht oder eine PDF-Email PDF Datei per E-Mail rumschicken.
00:40:48: Man kann einen geteilten Cloud Ordner erstellen für die Gruppe oder so wie wir es ja auch oft machen, einfach hat das Ganze über den Blog wo dann alles zusammengetragen wird was Regeln angeht, was Hintergrundwelt angeht und was so die Stimmung ist wo der Teaser hochgeladen werden kann usw.
00:41:03: Und als Beispiel für ein Teaser würde ich ganz gerne in die Show notes setzen also zusätzlich zu dem was du gesagt hast, vorgelesen hast am Anfang der Folge.
00:41:13: Einfach jetzt für meine Blutland-Kampagne habe ich zwei Dokumente erstellt.
00:41:16: Das eine ist eben dieser Teaser wo ich so ein bisschen inhaltlich einführe wie ist die Stimmung und was ist eigentlich so?
00:41:25: Wie sieht die Kampagne aus?
00:41:26: Also das alles was wir es für die Inhalte besprochen haben.
00:41:28: Und das zweite Dokument das hab' ich Leitfaden genannt.
00:41:31: da geht's tatsächlich dann eher um diese spielmechanischen Grundlagen.
00:41:38: House Rules, genau wie du es gesagt hast verwenden wir.
00:41:42: Aber eben auch so Einbindung des Charakters dann in die Welt hat ein bisschen was erklärt zu den Kulturen, dies halt der Welt gibt und so weiter und hat ein paar Fragen gestellt zum Charakter und seiner Rolle.
00:41:53: Und das Ganze kann man natürlich wunderbar auch kombinieren dass man halt das Synchrone mit dem Asynchronen kombiniert.
00:42:00: Ich habe für mich herausgefunden, dass das extrem gut funktioniert, dass man diese Kombination macht, so ein bisschen mehr Schritte ich am Anfang vielleicht Interessen verabfragen, so ein bisschen informell dann so'n physisches Treffen macht.
00:42:13: Wo vor allem das vor allen wichtig ist hat hier auch schon genannt wenn die Spieler sich nicht kennen und dann so ein bissel über Hintergrund und Kampagnenatmosphäre diskutiert und dann darauf bauen würde ich dann halt solche diese Kampagnendokumente erstellen.
00:42:26: und wie gesagt zwei Beispiele dann in den Shownauts.
00:42:28: Hast du da noch einen Hinweis oder aus deiner eigenen Erfahrung Oli noch irgendwas hinzuzufügen?
00:42:33: Ja, ich bin ja ein alter Sack und komme aus so einer analogen Welt.
00:42:37: Aber alles was wir es beschrieben haben mit den asylnkronen Themen geht eigentlich auf einen Punkt zurück.
00:42:42: Redet darüber!
00:42:43: Also wenn ihr schon Freundeskreis seid redet darüber.
00:42:46: das muss nicht alles organisiert an einem Abend dann in einer Sechenstadt finden.
00:42:51: redet einfach über eure Kampagnen, über eure Charakterideen oder sonst.
00:42:55: was wird ihr miteinander telefonieren?
00:42:57: Oder was auch immer?
00:42:58: also dieses Eigentlich ist die Session Zero eine Aufforderung dazu, bevor man los spielt miteinander zu reden und Dinge zu klären Ideen auszutauschen.
00:43:11: Und ich sage mal gemeinsam ein Konzept für das was man spielen möchte zu entwickeln.
00:43:19: Völlig wurscht, da ist einfach die Session Zero, die organisiert an einem Abend stattfindet mit einem festen Programm und einer festen Agenda.
00:43:25: Und im festen Fragenkatalog ist ein Instrument und alles andere drum herum.
00:43:31: Blocks WhatsApp Gruppen der Anruf beim Kumpel und nochmal hey ich habe über deinen Charakter nachgedacht.
00:43:37: oder Hey Olli sag mal bei dir in der Welt soll es doch so und so sein.
00:43:40: meinst du denn das und das passt da rein?
00:43:44: Das gehört alles dazu und je mehr man vorher darüber redet desto mehr freut man sich darauf was passiert, desto besser versteht man gemeinsam.
00:43:54: Was es zu spielen gilt und ehrlich gesagt desto schneller fährt der Hype Train.
00:44:04: Olli ich finde besser kann man das nicht zusammenfassen und besser kann auch nicht zumachen.
00:44:11: dieses Fass dass wir da ganz am Anfang mit den zwei Szenarien aufgemacht haben Danke für die Einsichten hat mir wieder wenig geholfen einen Schritt weiterzukommen auf meinem Weg zum beste Spieler der Welt zu werden, zumindest einer von ihnen.
00:44:27: Euch da draußen vielen Dank fürs Zuhören!
00:44:29: Wenn euch die Folge gefallen hat ihr kennt's, abonniert uns und lasst eine Bewertung dar.
00:44:35: erzählt euren Mitspielerinnen von uns und meldet euch bei uns am besten über E-Mail, zwei W-Zwölf Podcast at mail.de oder über Kommentar bei YouTube und teilt uns mit welche Erfahrungen ihr mit der Session Zero hattet oder ob wir was vergessen haben.
00:44:51: Und natürlich freuen wir uns über sonstige Ideen für Themen und Fragestellungen, die uns weiterbringen auf dem Weg, die besten Spieleiter der Welt zu werden.
00:44:59: Wir freuen uns sehr darauf!
00:45:01: Und darüber von euch zu hören.
00:45:03: bis dahin wünschen sehr viel Spaß beim Spieleiten David
00:45:07: und Oliver.
Neuer Kommentar