Eigene Szenarien entwickeln und veröffentlichen (Ep. 24)

Shownotes

Wie entsteht eigentlich ein eigenes Rollenspielszenario, das nicht nur im Kopf gut klingt, sondern irgendwann auch von anderen Menschen gelesen, gespielt und vielleicht sogar veröffentlicht werden kann?

In dieser Folge schauen David und Oliver in Olivers Kreativwerkstatt und sprechen über sein aktuelles Projekt „Ragnarök 46“: ein postapokalyptisches Alternativwelt-Szenario im Europa nach einem eskalierten Zweiten Weltkrieg. Es geht um Displaced Persons, Survival, Hexcrawl, OSR, Dieselpunk, Wunderwaffen, Fraktionen, Zufallstabellen, Artwork, Publikationswege und die Frage, wie viel Struktur ein Hobbyprojekt eigentlich braucht.

Dabei wird es nicht nur ein Blick auf ein sehr atmosphärisches Setting, sondern auch ein praktischer Werkstattbericht für alle, die selbst an größeren Kampagnen, Szenarien oder Rollenspielprodukten basteln.

Hinweis: In dieser Folge sprechen wir über Krieg, Gewalt, Postapokalypse, Zweiten Weltkrieg, nukleare Eskalation und das Überleben in einer zerstörten Welt.

Highlights & Timestamps

00:00:00 Begrüßung und Thema der Folge 00:00:58 Delta Green Home Scenes 00:04:53 Einstieg in Olivers Projekt 00:05:17 Die erste Szene aus Ragnarök 46 00:09:12 Der Pitch zum Setting 00:11:21 Sensible Themen und Pulp-Zugang 00:17:48 Wer sind die Spielfiguren? 00:20:44 Das geplante Produkt 00:23:15 Inhalt, Karten, Fraktionen und Tools 00:27:08 Der erste Teaser als Einstieg 00:33:11 Kreativprozess über Bilder und Nuklei 00:37:09 Warum ein echter Künstler statt KI? 00:41:41 Schreiben für andere Spielleitungen 00:44:17 Arbeitstitel und Ausblick 00:45:44 Outro und Kontakt

In dieser Folge erfährst du:

  • warum ein eigenes Rollenspielszenario oft mit einem starken Bild oder einer konkreten Szene beginnt,
  • wie persönliche Motive Survival-Abenteuer emotionaler und spielbarer machen,
  • warum Werkzeuge wie Zufallstabellen, Encounter-Generatoren, Karten und Fraktionen wichtiger sein können als lange Prosatexte,
  • weshalb ein kleiner Teaser oder Quickstart manchmal der bessere erste Schritt ist als direkt das große 300-Seiten-Buch,
  • wie Artwork, Stil und visuelle Konsistenz einem Setting sofort Identität geben,
  • warum Hobbyprojekte organisch wachsen dürfen, solange am Ende klar nutzbares Material entsteht,
  • weshalb Playtesting entscheidend ist, wenn andere Spielleitungen mit dem Material arbeiten sollen.

Erwähnte Links & Ressourcen

Kontakt

E-Mail: 2w12podcast@mail.de YouTube: https://www.youtube.com/@2w12podcast

Dir hat diese Episode gefallen? Dann bewerte den Podcast gerne auf Spotify oder Apple Podcasts und lass uns ein Abo da!

Spotify: https://open.spotify.com/show/62FkGsGdK8lxRH4mQ6ZRxk Apple Podcasts: https://podcasts.apple.com/podcast/id1865162090

Transkript anzeigen

00:00:00: Willkommen zum zwei B-Zwölf-Podcast, die besten Spielleiter der Welt.

00:00:04: Mein Name ist David

00:00:06: und mein Name ist Oliver.

00:00:08: Und gemeinsam sprechen wir über das Spieleiten im Pen & Paper Rollenspiel.

00:00:12: Wir tauschen uns aus, reflektieren gemeinsam, wollen voneinander lernen mit dem Ziel, die besten Spielleitern der Welt zu werden.

00:00:19: In jeder Folge haben wir so ein ganz großes Thema im Zentrum.

00:00:22: Heute geht es darum, zu einem Thema zu sprechen wo wir immer wieder kleinere Nachfragen bekommen haben nämlich einen Blick uns über die Schulter zu werfen in unsere Kreativwerkstatt und Olli.

00:00:32: Ich weiß, dass du gerade an einem größeren Projekt arbeitest und ich dachte wir nutzen heute mal die Chance, dir so ein bisschen über die Schulte zu schauen und sprechen über ein Projekt, an dem du gerade arbeiterst und einfach mal so ein bißchen zu erfahren.

00:00:46: erstens was sagst du in der Mache aber insbesondere auch wie gehst du dabei vor?

00:00:51: Das ist sicherlich super interessant für die Leute, die uns zuhören Aber insbesondere auch für mich auf meinem Weg ganz persönlichen Weg, der beste oder einer der besten Spieler damit zu werden.

00:01:02: Bevor Oli ich aber da einsteige in die Frage will ich dir ganz kurz noch erzählen was letzte Woche bei mir rollenspielerisch passiert ist?

00:01:10: Ich hatte nämlich eine richtig richtig coole Session mit meiner Hamburger Delta Green Runde!

00:01:15: Ich würde sagen es war eine der Top fünf Sessions in meiner ganzen Spielleiter laufbahn überhaupt Und ich brauche gar nichts, das viel zum Hintergrund erzählen.

00:01:26: Also wir spielen jetzt seit vielleicht so einem Vierteljahr zusammen, vielleicht auch ein bisschen länger und... Es ist tatsächlich in der vorletzten Session, die wir gespielt haben.

00:01:38: Das war so die erste echte Delta Green Mission, die die Charaktere finalisiert haben.

00:01:43: und dann zwischen dieser vorletzen und der letzten Session die wir jetzt letzte Woche gespielt habe, hab ich den Spielern gesagt, wir machen so eine kleine Home Scene am Anfang.

00:01:51: Ich hab ihnen so ne kleine Hausaufgabe gegeben wo sie sich überlegen sollten, so ein oder zwei Szenen oder Vignetten, die wird dann in diesen Home Scenes spielen werden Homescenes.

00:02:03: in Delta Green ist das so angelegt, dass man die Charaktere und die Agenten nicht nur bei der Arbeit sieht sondern eben auch in so Szenen zwischen den Missionen die sie für Delta Green durchführen.

00:02:16: Zum Beispiel irgendwie im Privatleben aber auch was die Charakterer sonst zu machen also ob Sie halt so ihre Normaltätigkeit nachgehen und eben nicht nur für Delta green die Verschwörung arbeiten.

00:02:26: Und es war dann sehr unterschiedlich, was die vorbereitet haben oder was sie dann gespielt haben.

00:02:31: Also zum Beispiel wir haben in der Gruppe ein NASA-Wissenschaftler, der wollte vor allem so den Dingen aus der Mission auf den Grund gehen.

00:02:38: Zum Beispiel haben die Agenten noch einen kleinen Pager bekommen und denen hat er erst mal auseinandergenommen und versucht auch zu finden wie der arbeitet, welche Frequenz er arbeitet usw.

00:02:47: Wohingegen die anderen Spieler vor allem interessiert waren zur Persönlichbeziehung ihrer Charaktere mit ihren Bonds also persönlichen, wichtigen Personen in der näheren Umgebung der Charaktere auszuspielen.

00:03:01: Und was dann aus diesen Homescenes geworden ist war wirklich anderthalb Stunden extrem tiefes richtig cool das Rollenspiel.

00:03:10: Die Spieler haben untereinander gespielt, es gab Spieler-Karaktereinteraktionen.

00:03:16: Teilweise wurden NPCs dann von Spielern auch gespielt und ich habe wesentlich gar nichts gemacht sondern einfach nur sehr begeistert zugeschaut.

00:03:27: beglückt einfach zu sehen, wie toll die miteinander gespielt haben.

00:03:31: Was für geniale Szenen, die sich ausgedacht haben, diese Stimmung aufgebaut haben.

00:03:37: Auf der einen Seite dieses Familienbeben und auf der anderen Seite dieser kosmischen Schrecken im Hintergrund zum Mitspiel.

00:03:44: Wir verstehen nicht so ganz was da passiert.

00:03:46: Ich war nur ab da gesessen drin gefeiert.

00:03:49: Und jetzt meine Frage an dich Olli, kannst du das nachvollziehen?

00:03:52: Dass ich dieses quasi spieleiterlose Spiel als Spieleiter so gefeuert habe.

00:03:57: Ja klar!

00:03:57: Das ist ja sozusagen was das Beste am Rollenspiel und am Spieleiten ist.

00:04:04: wenn du die Atmosphäre schaffst, die Gruppe zusammenbringst und die Hooks lieferst dass sie sozusagen alleine spielen können und das halt auch macht man diese Atmosfere Orchesterie ist als Spieleite einfach aufnehmen und dann selbst weiter flechten und weben.

00:04:23: Und dann zeigt es ja, dass das Gefruchtet hat diesen Rahmen den du gegeben hast und dass ihr da gleichzeitig auch eben auf einer Wellenlänge seid und Lust habt diese Art von Geschichten gemeinsam weiterzutreiben.

00:04:35: also daher kann ich das sehr gut nachvollziehen und feiern das ja auch immer wenn's bei uns passiert.

00:04:53: Ich habe ja schon angedeutet, ich würde dir heute gerne so ein bisschen über die Schulter gucken.

00:04:57: Ein paar Fragen stellen zu deinem aktuellen Projekt und zum Einstieg.

00:05:02: vielleicht Olli, das werfe ich jetzt total ins eiskalte Wasser.

00:05:05: Zum Einstiegen des Projekts beschreib uns doch mal eine Szene, die du im Kopf hast wenn du an deinen Projekt, an dem du gerade arbeitest denkst.

00:05:17: Also einer Szene die ich mir vorstelle ist...eine Landschaft bewaldet, hügelig zwischendurch immer wieder kleine Dörfer.

00:05:29: Viele davon zerstört und die Spuren des Krieges haben die Häuser in Mitleidenschaft gezogen.

00:05:36: es ist nach der Mond scheint und wir befinden uns irgendwo im Elsass im Jahre nineteenhundert sechsundvierzig Und eine kleine Gruppe versprengt da.

00:05:47: sogenannte displaced persons ist unterwegs Und die Seen am Horizont auf so einem Hügel eine gefährliche Silhouette auffragen.

00:05:59: Ein rostiges, davor sich hingammelndes Wrack eines Panzers der anstatt eines klassischen Panzerturms einen mehräckigen Aufbau hat aus dem heraus vier große Autokannonenläufe in den Nachthimmels starren und was sie nicht genau wissen ist ob der besetzt ist, ob dennoch funktioniert.

00:06:21: Ob das vielleicht ein Checkpoint ist an dem sie nicht vorbeikommen?

00:06:25: Denn von diesem Hügel aus hat dieses Fahrzeug den Blick in die ganze Landschaft.

00:06:31: so beschließen Sie halt vorsichtig sich anzunähern und anzuschleichen.

00:06:35: Das ist eine Gruppe von verwahrlost aussäten gestalten Männer Frauen Kinder gekleidet in kruden Mix aus Zivilkleidung und Resten von Uniformen diverser Nationen und all ihre Habseligkeiten haben sie irgendwo auf dem Rücken oder oben geschnallt.

00:06:53: Und der tapferste und geschickteste von ihnen, der wird das ausserkoren um da mal vorzuschleichen und sich dieses Fahrzeug anzuschauen während die anderen sich erst einmal gut verstecken.

00:07:05: Der klettert dann den Hügel hinauf und schiebt sich sozusagen Meter für Meter auf dieses potenzielle Gefahrenziel zu und stellt ein relativ schnell erleichtert fest.

00:07:16: das hier ist nur noch ein ausgebrannter, ausgebombter Rest eines deutschen Flaggpanzers der da steht und er macht einen Tierlaut nach und winkt und versteckt sich dann im Schatten dieses Gefährts um seine Silhouette zu verbergen.

00:07:33: Und man sieht dann bröckschen Rest der Gruppe so langsam und vorsichtig, sich den Hügel hochzuarbeiten.

00:07:40: Derweil durchsucht unser tapferer kleiner Speer dieses Fahrzeug nach brauchbaren Dingen und entdeckt darin nur noch die fast schon skalitierten Überreste wahrscheinlich das Fahrer, der da irgendwie unter seiner Luke steckt.

00:07:55: Und plötzlich, der Anführer der Truppe legt den Finger an den Mund und gebietet allen zu schweigen und sich ruhig zu verhalten – und er deutet mit zitternder Hand auf ein Zeichen Dass da auf dieses alte Panzerfrack geschmiert ist, irgendjemand hat mit weißer Farbe ganz groß das Wort oder die Worte.

00:08:19: Die Jugend drauf geschmierte und Panik macht sich breit unter den Überlebenden.

00:08:27: Das wäre so eine typische Szene aus meinem Projekt.

00:08:36: Sehr eindringlich würde ich sagen Und sehr besonders So was ich jetzt bisher mitbekommen habe von einem Projekt, was nicht viel ist.

00:08:45: Ich weiß natürlich so ein bisschen etwas darüber aber wenn ich das jetzt mal aus der Szene lese also wir befinden uns einen Jahr nach dem historischen Ende des Zweiten Weltkriegs Aber wenn ich es so verstehe wie du es beschrieben hast und auf dem was du mir schon gesagt hast dazu dann ist es so dass der Krieg nicht zu Ende gegangen ist wie wir sind in unseren Geschichtsbüchern gelernt haben.

00:09:06: magst du uns vielleicht so einen Ein-Minuten-Pitch geben?

00:09:09: Was es passiert wird gespielt.

00:09:13: Also bevor ich dann reingehe, was wird passiert?

00:09:15: Das wäre kein einen Minuten Pitch mehr!

00:09:16: Ich glaube, ich mache lieber ein Pitch... Was ist das Szenario überhaupt?

00:09:20: und du hast schon richtig erkannt, dass es ein alternatives Zeitlinien-Szenario ist.

00:09:26: Und zwar spielt es tatsächlich im Jahr aus, aber in einer Welt, in der der Zweite Weltkrieg relativ früh zu einem nuklearen Krieg eskaliert ist.

00:09:38: also Massenvernichtungswaffen sind im Einsatz gekommen, viel stärker als es eben tatsächlich der Fall war.

00:09:46: Und ich habe mir einfach den Gedanken gemacht was wäre denn mit der Welt passiert wenn dieser zweite Weltkrieg für Europa nicht so klimflich ausgegangen wäre?

00:09:56: in Anführungsstrichen.

00:09:57: Aber wir wissen alle, dass Europa danach die Chance hatte wieder aufzublühen und gerade Deutschland ja auch vom Marshall Plan & Co sehr profitiert hat.

00:10:06: aber was wäre denn wenn der Krieg so eskaliert wäre das sich die Amerikaner hätten zurückziehen müssen um sich um ihren Kram zu kümmern?

00:10:13: Die Russen halt durch Instabilität oder ähnliches nicht organisiert und strukturiert bis nach Berlin durchmarschiert werden mehr ihre nuklearen Wunden hätten lecken müssen, als es schon immer der Fall war und Europa so gerade Frankreich Deutschland das Kernland Europas mehr oder weniger sich selbst überlassen worden wäre.

00:10:36: Und eben nicht mit massiven Aufbau Krediten und ähnliches wieder zu neuer Blüte gebracht worden wäre?

00:10:43: und dieses ich sage jetzt mal Szenario irgendwo zwischen Retro-Atomkrieg ja ein bisschen wie bei Fallout Mad Max mit so diesem Touch des Achtung Cthulhu oder anderen ähnlichen Szenarien, die die Spieler in eine palpige Zweite Weltkriegssetting werfen.

00:11:05: Das hat mich irgendwie begeistert und fasziniert.

00:11:08: Und ich dachte, sowas in der Form habe ich es auch noch nicht wirklich gesehen?

00:11:13: Vielleicht kann man daraus doch ein ganz nettes Rollenspiel-Szenario machen!

00:11:21: Kleiner Disclaimer, ich weiß zweiter Weltkrieg Deutschland und Europa.

00:11:24: Da gibt es ganz viele ganz schlimme Themen und Dinge.

00:11:29: aber ich möchte hier das ganz gerne einfach auf so eine Art Palp-Version Endzeitapokalypse rauslaufen lassen wie es zum Beispiel auch bei Achtung Cthulhu Brüsch geschieht oder wie's vielleicht wenn man solche Sachen kennt wie Hellboy oder so ohne den occulten Teil in meinem Fall aber wo solche Themen eher auf einer Art Düstere Faszination und Unterhaltung angewendet wird, ohne jetzt ignorieren zu wollen.

00:11:56: Und auszublenden dass natürlich in unserer echten Zeitlinie ganz grässliche Dinge passiert sind.

00:12:01: das vielleicht nur als kleiner Disclaimer noch zu diesem vielleicht für den einen oder anderen recht sensiblen Thema zweiter Weltkrieg.

00:12:09: Ganz wichtiger Punkt ich hätte das auch nochmal nachgefragt an der Stelle aber weil du es gerade schon aufgeworfen hast Olli Du hast jetzt von Achtung Kudzu, du gesprochen und hast so vom Okulten gesprochen.

00:12:19: Wird das eine Rolle spielen in dem Setting?

00:12:21: Nein auf keinen Fall oder vielleicht doch!

00:12:24: Who

00:12:24: knows?!

00:12:25: Aber nein ist aktuell... ...ist es eher so dass ich das Setting gerne wirklich in so ne Postapokalyptische inspiriert von Sachen wie Twilight Two Thousand oder so Welt verlagern möchte wo's also durchaus interessante Fraktionen Themen gibt die aber weniger mit dem occulten zu tun haben sondern ehrlich gesagt mit dem sowieso schon schrecklichen Realität von Krieg und Verlust von Zivilisation und solchen Motiven spielt.

00:12:57: Und das ganze gemixt mit einer gehörigen Portion.

00:13:02: ich nennt es mal Fantasy Technologie.

00:13:05: ja also gerade rund um den zweiten Weltkrieg gibt es ja von tatsächlich echten Prototypen und Projekten bis hin zu abstrosen Verschwörungstheorien auf technologischer Ebene sehr, sehr viel Fantasie die entwickelt wurde was da noch alles für Maschinen hätten existieren können oder schon fast existiert haben.

00:13:26: Und so dieses wenn man das occult nennen möchte also praktisch super Science-Projekte unter hybris leidende, megalomanische Mega-Waffen.

00:13:40: solche Themen würde ich auf jeden Fall dort drin sehen und deren Grenzbereiche.

00:13:46: also sagen wir es mal so.

00:13:49: Es gibt ja da auch durchaus diverse Inspirationen aus dem Horrorfilmschore ohne dass da ein Okulter Aspekt mit drin ist, also mit Magie und klassischer Beschwörung.

00:14:01: Absolut!

00:14:02: Das wäre dann auch die Frage gewesen.

00:14:03: Also gerade weil du gesagt hast wo ist denn eigentlich so die Grenze zwischen so Weird Science auf der einen Seite und dem Occulten auf der anderen Seite?

00:14:11: Und ich glaube es sind wirklich so occulte Beschwörungen vielleicht auch die klassischen Cthulhu und andere Lovecraft-Kreaturen.

00:14:19: Ich glaube das wäre für mich die Trennlinie aber... Wenn ich es richtig verstanden habe, wollen wir für mich zusammenzuführen.

00:14:26: Es geht also wirklich um so ein postapokalyptisches Szenario in einer aber relativ realistischen Welt die aber halt eine alternative Zeitlinie direkt nach dem zweiten Welt kriegt darstellt und der in Anführungszeichen Vorteil ist natürlich weil dass man schon relativ genau weiß wie weit die Technik zu dem Zeitpunkt war.

00:14:43: Man hat Bilder.

00:14:44: du kannst dich sowohl jetzt für die Gestaltung deines Projekts aber natürlich auch die Spielerinnen-Spieler die in dieser Welt sich dann bewegen hand natürlich den Zugang zu eben diesen Bildern, die ja so...die sind ja überall.

00:14:57: Und das ist ja ein bisschen.

00:14:58: ich weiß nicht ob ich den Begriff jetzt richtig wende aber vielleicht so ein bisschen dieses Diesel-Punk-Ding was ja so glaube ich so Ende des Erster Weltkrieg bis hin zum bis in die fünftiger so diese Art von Ästhetik vielleicht auch aufgreift.

00:15:16: Siehst du das da so richtig verortet?

00:15:20: Ja definitiv.

00:15:21: also Wenn wir es von Dieselpunk reden, geht's natürlich auch.

00:15:26: einer der Vertreter davon ist ja diese ganze Wolfensteingeschichte die dann mit dem Ego-Shooter auf der Playstation und Kona.

00:15:34: Also diesen moderneren auch ganze Weird Science Worldbuilding Betrieben haben Dampfbetriebenen, super Wehrmachtsrobotern und was das ist.

00:15:46: Also so extrem würde ich es gar nicht gehen.

00:15:48: aber also dieser eben beschriebene Flakpanzer zum Beispiel wenn man sich den anschaut der hat schon eine sehr sehr sag mal markante und Cortez geformt und den gab's halt wirklich.

00:15:58: Also ich würde schon sagen es ist eher ein realitätsnahes Technologie Level ne?

00:16:04: Nicht irgendwelche riesen Roboterhunde mit Hakenkreuzen drauf.

00:16:10: auch einfach noch betonen möchte ist.

00:16:12: Es wird kein klassisches Spiel sein, ja wir gegen die Nazis oder ähnliches weil ich mir wirklich die Frage einfach stelle was wäre passiert wenn eben in Europa die gesamte Ordnung zusammenbricht und da wird es mit Sicherheit auch noch Nazis geben.

00:16:29: aber auch ganz ganz viele andere Dinge werden passieren.

00:16:32: und so dieses Balkanisierung und Fragmentierung der Gesellschaft Warlords, die sich ihre eigenen Machtbereiche aufbauen und das eben gestützt auf die Technologie der damaligen Zeit.

00:16:45: Und wenn da reingemixt dann die ein oder andere Wunderwaffe oder die eine oder andere Geheimnässe was sich in irgendeinem abgestürzten Silberklänzen B-IX Bomber in den Wogesen befindet oder ähnliches ja dass ist dann so das Level an exotischem was man sich, glaube ich so vorstellen kann.

00:17:07: Und gerade im Bereich der Rüstung gab es ja damals noch wirklich extrem exotische Projekte auf allen Seiten.

00:17:15: und diese Art von Wurzeln in unserer Zeit aber eben extrapoliert mit der großen Frage wie könnte man daraus ein spannendes Abenteuer machen?

00:17:27: Das ist so ein bisschen

00:17:28: dieses Ding.

00:17:29: Du hast das schon an paar Sachen oder wir haben jetzt relativ viel gesprochen über den Setting, über den Hintergrund.

00:17:34: Du hast sogar schon die Region erwähnt, in der die Standardkampagnen an Führungszeichen laufen wird.

00:17:43: Aber wie sieht denn ein Classicals-Abenteuer aus?

00:17:45: Wer sind die Charaktere und was machen sie in dieser Welt?

00:17:48: Also die charakterische überlegt das sind Überlebende.

00:17:53: Das ist ein Pool an Leuten aus allen möglichen Richtungen, die sich eben da Europa herumtreiben.

00:17:59: Es gab nach dem Krieg ja auch extra einen Begriff dafür, die sogenannten Displaced Persons oder DP, D-Pdora Peter, das ist sozusagen dass die Terminologie und Displased Persons sind im Prinzip Leute, die durch diese Wirren und Ehren des Krieges über ganz Europa verteilt und eben nicht mehr an einem Ort waren wo sie eigentlich hingehören.

00:18:23: ist glaube ich das, was ich interessant finde als Geschichte.

00:18:26: Also dass die Spielercharaktere Figuren darstellen können jeder Nationen, jeder Ethnie jeden Hintergrundes Die eigentlich sich mit einem gemeinsamen Ziel zusammen tun und zwar in dieser Welt zu überleben.

00:18:39: Und als Motiv habe ich mir eben überlegt Das auch in der Charaktererschaffung ganz klar Jeder Spielercharakter und jeder Spieler für seinen Charakter definieren muss warum möchte ich denn überleben.

00:18:54: Also nicht einfach nur, weil die Biologie es mir vorschreibt sondern das sollen so Gründe sein, die man sich überlegen kann was ist ich?

00:18:59: Weil ich mit meiner Familie wieder vereint werden möchte oder weil ich Rache nehmen möchte an wem auch immer.

00:19:05: Ich erinnere nur an deine ukrainische Scharfschützen in einem unserer Acht und Cthulhu Abenteuer.

00:19:11: also sprich ich würde gern in dem Spiel ein Mechanismus verankern der Fedenspieler Charakter einen Grund definiert warum ich überleben möchte.

00:19:20: Die Abenteuer, die man letztendlich spielt sind sehr stark inspiriert von diesem apokalyptischen Survival.

00:19:27: Was man vielleicht bei Twilight Two Thousand, wenn man dieses Spiel kennt hat also ein sandboxiges tostapokaliptisches Spiel wo es letztendurch darum geht die Welt zu erkunden Ressourcen zu bekommen um nicht zu verhungern aber eventuell auch um stärker zu werden oder zum Beispiel einen Weg zurückzulegen um am Ende sein persönliches Überlebensziel zu erreichen.

00:19:52: Und wenn ich meine Familie finden will, muss sich erst mal dahin wo die sind und dann muss sie dort finden usw.

00:19:58: Das erfordert Ressourcen und ein typisches Abenteuer bringt mich eben auf diesen Weg zu diesem Ziel näher und die Gruppe der Spieler soll sich das große Lernen daraus ziehen dass man mit Kooperation einfach gemeinsam weiterschaft.

00:20:16: als jeder für sich selbst finde ich so die positive Botschaft, die da drinstecken darf.

00:20:21: Super spannend und ich hätte jetzt noch zwei Fragen zum Inhalt und dann würde ich gern ein bisschen über den Prozess sprechen wie du davor gehst was du daran gehst dieses Projekt auf die Beine zu stellen.

00:20:38: Zum ersten mal zum Inhalten auch Was ist das Produkt?

00:20:42: Was du dir vorstellst?

00:20:44: gute Frage.

00:20:45: Bis jetzt habe ich da noch ganz so richtig darüber nachgedacht, grob gesagt würde ich ganz gerne eine Art Szenarium-Modul entwickeln was auf ein bestehendes Regelsystem was viele kennen aufbaut und das habe ich ja schon gesagt es geht so ein bisschen um Hexcrawl und um dieses Thema Survival und um Weiterentwicklung also eigentlich so ganz klassische Rollenspielelemente der ersten Stunde.

00:21:10: deshalb liebäuglich momentan da halt mit dem Thema OSR.

00:21:15: Und der Plan wäre halt schon zu sagen, ich nehme mir ein bestehendes System und setze darauf dann diese Geschichte auf im OSR so die Einrichtung vielleicht ist es auch Powered by the Apocalypse würde ja sogar passen zu dem ganzen Thema.

00:21:34: Apocalypse World ist ja auch Endzeit Setting wo man sich sicherlich dann stark von inspirieren lassen kann.

00:21:40: aber lange Rede kurzer Sinn.

00:21:42: Mir geht es nicht darum, ein neues Regelwerk zu schaffen oder tatsächlich ein neues Spielsystem zu schaffen.

00:21:47: Sondern mir geht's eher darum, einen Scenario-Band zu schaffen der es Leuten erlaubt mit dem Spielsystem was ich mir dann irgendwann aussuche diese Art von Geschichten und diese Art Stimmung und Flair zu spielen.

00:22:02: Und ich möchte halt gern Tools dazu liefern die diesen OSR Ansatz unterstützen also zum Beispiel so klassische Zufalls Tabellen oder ganze Encounter Generatoren oder ähnliches, die so ein bisschen dieses Zufallsprinzip und daraus entstehende Kreativität in diesen Setting nach vorne bringen.

00:22:22: Das ist so ganz grob umrissen das Produkt was ich mir vorstelle.

00:22:27: Ja cool also sehe ich auch total mit OSR oder mit ähnlichen Ansätzen gerade wie du beschrieben hast dieses Hexcrawl der klassische Fokus eben auf so ein bisschen Ressourcen, Management und so sehe ich total.

00:22:42: Ich finde es auch total nachvollziehbar, dass du sagst also du willst jetzt nicht nur halten... Du willst dich vor allem eben auf den Hintergrund und auf Settingbeschreibung usw.

00:22:52: fokussieren und jetzt nicht dir noch irgendwie neues System aus Krippenleiern seht total ein.

00:23:00: Finale Frage zum Inhalt wenn du das schon sagen kannst oder was du dir so vorgestellt hast Was wird denn drin sein in dem Produkt?

00:23:07: Du hast schon über die Region gesprochen, aber auch so Sachen wie Artwork, Handouts und sonstige Diamix.

00:23:12: Also wie kann man sich dieses finale Produkt so du es denn schon sagen kannst vorstellen?

00:23:15: Ja also

00:23:16: definitiv wird es so sein dass es ja Karten sind ganz wichtig Karten geben wird das wird so sein Dass ich Institutionen natürlich drinnen haben will um diese Bildwelten auch zum Leben zu erwecken.

00:23:29: Und inhaltlich gesehen würde ich tatsächlich genau das sagen.

00:23:34: beschrieben, was sind die Spieler Charaktere?

00:23:37: Was kann ich machen.

00:23:38: Was sind so die Storytriber, die bei der Charakter erschaffen wichtig sind?

00:23:43: Es wird darum gehen natürlich die Region zu beschreiben.

00:23:46: und die Fraktionen... Also ich stelle mir halt einfach diese eine Fraktion, die ich eben im Intro schon geschildert habe.

00:23:53: Die Jugend!

00:23:54: Was hat das denn mit denen auf sich?

00:23:56: Warum haben dann unsere Überlebenden plötzlich Angst als sie da auf diesem alten Panzerfrack diesen Schriftzug sehen

00:24:03: usw.?

00:24:05: Ich stelle mir halt einfach vor, dass dieser Szenarioband verschiedene Parteien und Gruppierungen und Individuen und Ortschaften in dieser Region beschreibt.

00:24:14: Die alle ihre eigenen Interessen haben und verfolgen.

00:24:18: Und ich als Gruppe von Displaced Persons da mitten reingeworfen werde mit meinen eigenen Zielen und Motiven was aber noch lange nicht heißt das es am Ende auch die Motive sind die ich verfolge, vielleicht entstehen plötzlich aus der Dynamik ganz andere Beziehungen und ganz andere Interessen.

00:24:37: Und vielleicht sind aber auch die Probleme anderer erstmal zu lösen bevor ich meine eigene Ziele erreiche.

00:24:42: wer weiß das schon wie dann die Geschichte spielt?

00:24:45: In diesem Produkt soll eben genau dafür das Handwerkszeug drin sein.

00:24:50: und dann mach es zu deiner eigenen Geschichte.

00:24:54: was ich mir da vorstelle.

00:24:55: Und dann Lastbutton und Least, wenn das Produkt keine Ahnung, dreihundert Seiten hat, dann wird das, was ich eben beschrieben habe so... Zehn bis zwanzig Seiten füllen und die anderen zweieinhalbzig Seiten sind detaillierte Beschreibung inklusive Reparaturanleitungen von deutschen Panzerfahrzeugen.

00:25:09: Sehr schön, wer sollte das besser schreiben können als du Oli?

00:25:12: Ich finde es gibt uns schon mal einen super guten Einblick in den Inhalt und was du da so vor hast und macht auf jeden Fall sehr Laune und weckt für mich zumindest die Spannung an mich damit auf jeden fall weiter zu beschäftigen.

00:25:28: Bei uns geht es aber nicht nur darum, dass wir jetzt noch ein bisschen über den Nähhalt sprechen.

00:25:31: Sondern das geht ja vor allem auch darüber zu lernen was kann man eigentlich so ein bisschen für die eigene Arbeit als Spielleiter, als Spieleiterin mitnehmen und da vielleicht dann lass uns mal noch ein bissel über dem Prozess sprechen wie du an so einem Projekt rangehst, wie du bisher auch herangegangen bist jetzt dahin zu kommen wo du jetzt schon bist und wie's dann auch weitergeht.

00:25:51: und vielleicht zum Einstieg dazu in diesen kleinen Block Hast du so was schon mal gemacht?

00:25:57: Hast du da Erfahrung in solchen Projekten?

00:26:00: Ja, gut.

00:26:01: Erfahrung habe ich da einiges.

00:26:02: Ich meine... Ich hab vor vielen Jahren ja mal das Rollenspiel-Magazin Der Ruf rausgegeben und immerhin sind insgesamt sechs Ausgaben erschienen.

00:26:11: Ich glaube jede Ausgabe hatte über hundert Seiten und eine wurde sogar getrocknet.

00:26:15: Und da war es ja wirklich so dass... zwischen fünfzehn und achtzig Prozent des Inhalts habe ich produziert, das Ding layoutet.

00:26:24: Und dann auch die Webseite betrieben usw.. Also ich hab schon einiges an Rollenspielmaterial veröffentlicht und durfte auch schon bei einer oder anderen offiziellen Publikationen mal n bisschen beitragen wobei da haben das andere dann gemanagt.

00:26:41: aber grundsätzlich habe ich jedenfalls schonmal die Erfahrung gemacht für den Rollenspielmarkt ein Produkt zu entwickeln und zu veröffentlichen.

00:26:49: Wie ist denn die Idee?

00:26:50: Also willst du alles tun machen, gibst du irgendwie Teile ab?

00:26:53: Hast du dir überlegt gerade jetzt auch so was Artwork usw.

00:26:56: angeht aber halt auch was Inhalte angeht.

00:26:59: Lässt du dir die Beschreibung der Panzerreparaturen, lässt du das von einem Panzerfachmann wie vielleicht aus dem Panzermuseum in Munster herstellen oder machst du alles?

00:27:09: Also grundsätzlich ist es erst mal... Nur eine Idee, ich will das als allerersten Schritt mal einen Teaser herstellen.

00:27:16: Ja also wo man mit Optik und ein bisschen Inhalt usw.

00:27:20: Und mal schauen wenn man das veröffentlicht was überhaupt die Resonanz ist und die Responses Das ist natürlich dann was Ich kann nicht zeichnen.

00:27:30: Also werde ich jemand beauftragen der für mich zeichnet bzw hab schon jemanden beauftragt er für mich Zeichnet.

00:27:36: Ich selbst bin auch kein großer Regeln Mensch oder sonst irgendwas.

00:27:41: deshalb bewähre ich natürlich sehr dankbar auch da helfen zu bekommen.

00:27:44: aber.

00:27:44: Mein erster ich sage mal der erste Aufschlag wird wahrscheinlich sehr stark auf meinen Schultern lasten und da ist so ein bisschen meine Idee erst mal so einen PDF zu kreieren was die Idee skizziert was so eine Vorstellung davon gibt wie das Produkt aussehen könnte und was vielleicht schon so ist einfach so quick start so ein paar Dinger enthält wo man Ein Gefühl dafür kriegt, wenn man es liest.

00:28:06: Vielleicht sogar direkt los spielen könnte um so den Leuten ein kleines Gefühl dafür zu kriegen was?

00:28:11: das Ganze ist also wirklich nicht sehr umfangreich sondern nur so ein paar Seiten und ich glaube da ist dann wahrscheinlich die Hauptlast schon auf meinen Schulden.

00:28:21: Und was wäre der Publikationsweg?

00:28:23: Wenn du jetzt sagst du willst zum PDF machen solltest dann überhalten Verlag gehen.

00:28:27: ist das alles im Eigenverlag?

00:28:29: Geht das alles über eine Website?

00:28:30: Wie stellst du dir das vor?

00:28:31: Ehrlich

00:28:32: gesagt habe ich mir dann jetzt noch gar nicht so groß Gedanken gemacht.

00:28:34: Ich werde es einfach mal schauen, wenn das dann soweit ist... Das ist in den gängigen Kanälen die so gibt.

00:28:40: Einfach mal Spray thema gucken.

00:28:42: Gibt ja mittlerweile Plattformen wo man ganz gut sowas unterbringen kann für Null Euro bei Drive-Through oder whatever.

00:28:48: Dann unterbringen wir ihn erstmal schauen!

00:28:51: Ich werde's definitiv auf Englisch machen weil der Markt viel größer ist.

00:28:56: Und ich habe gesagt, wenn ich am Ende Zwangsseiten umsonst geschrieben hab und um sonst Geld für Bilder bezahlt hab.

00:29:02: So what?

00:29:02: Dann ist es halt so... ...und wenn's irgendjemand geil findet und sagt Oliver, komm damit in meinen Verlag!

00:29:07: So

00:29:07: what?!

00:29:08: Gerne!

00:29:09: Ich weiß das ehrlich gesagt jetzt noch nicht.

00:29:11: Ich mach's eher erst mal für mich und den Spaß und dann lass' ich mal schauen wie die Welt darauf reagiert.

00:29:17: Ja fair enough.

00:29:21: Lass uns noch mal zu dem Prozess gehen.

00:29:22: Also du hast ja schon angedeutet in den ersten Teil, dass du relativ viel recherchiert hast?

00:29:27: Wie bist du denn da vorgegangen?

00:29:28: Naja

00:29:28: das wäre es übertrieben, relativ viel recherchiert habe ich jetzt nicht wirklich.

00:29:33: Es ist halt eher so, dass mich dieses ganze Thema zweiter Weltkrieg und so weiter sowieso schon seit Jahren sehr interessiert und ich mich sehr intensiv damit beschäftige und vielleicht auch in gewissen Detailaspekten auf eine sehr nerdige Art und Weise deutsche Panzerfahrzeuge zum Beispiel.

00:29:50: Und dadurch vielleicht so einen leichten Zugang zu gewissen Themen habe, mich interessiert auch der aktuelle Stand der Forschung zu vielen Themen und ich folge da halt vielen Kanälen und beschäftige mich intensiv damit Lesbücher von solche Dinge, die man tut.

00:30:08: Also speziell für das Spiel habe ich jetzt erst mal nicht so viel recherchiert.

00:30:11: Ich glaube ich hab ein ganz großes schwarzes Loch wo ich recherchieren muss.

00:30:14: Danke auch für den Link zu dem Artikel-Serie.

00:30:18: Da geht es eher dann in die Richtung Spielsysteme weil ich mich da einfach gar nicht so richtig auskenne und was auch erstmal angucken muss.

00:30:25: Deshalb ist das so ein Ding Und ich bin momentan eher so in diesem Status des Experimentierens.

00:30:32: Beispielsweise dieses OSR-Thema habe ich auch erst relativ neu so für mich kennengelernt und gesehen.

00:30:38: Und jetzt beschäftige ich mich halt gerade auch mit dem Thema Zufallstabellen, lustigerweise habe ich da auch im Austausch gestanden mit Daniel aus Spanien der auch gerade sowas macht für so Wilderness Discovery Geschichten.

00:30:52: und also ein langer Rede kurzer Sinn Ich experimentiere da es gerade mit Zufallstabellen und Generatoren, ich habe jetzt für das Projekt speziell den Wunderwaffen Encounter-Generator gebastelt.

00:31:04: Und einfach um da so ein bisschen zu überlegen wie funktioniert denn so eine Tabelle?

00:31:08: Wie kann ich die denn bauen?

00:31:10: Wenn du da die Frage stellst was sind dafür dich drin als Spieleiter?

00:31:13: Ich glaube genau dass auf diese Art spielerisch und vielleicht auch gleichzeitig schöpferisch an dieses Thema ranzugehen ist einmal Encounter tabellen zwei Punkt Null ein bisschen zu entwickeln und so gehe ich eher daran.

00:31:27: Also fast schon, ja... wenig strukturiert, aber mit klarem Interessensfokus so.

00:31:35: Ja spannend!

00:31:35: Also das sind ja zwei Tachsachen die du da vorhebst.

00:31:39: Das eine ist natürlich dass du einfach schon wahnsinnig viel Hintergrund wissen hast und weil sie jetzt zum Beispiel über die grundsätzlichen Dinge gar nicht soviel jetzt recherchieren musst, weil du einfach ein sehr, sehr klares Bild davon hast was du dir vorstellst und wie das sein soll.

00:31:53: Und das zweite ist dann tatsächlich dass du extra explizit zumindest jetzt am Anfang gar nicht so super strukturiert vorgesehen sagst.

00:32:00: Also ich schreibe jetzt erstmal eine Einleitung, ich schreib dann erst mal sozusagen wie geht es hier eigentlich für irgendwas um was soll's ja eigentlich gehen?

00:32:06: und also richtig wie man so ein Buch lesen würde von A bis Z sondern dass du tatsächlich einfach mal irgendwo anfängst einfach mal irgendetwas niederzuschreiben und in dem Fall jetzt halt mit diesen Encounter Tabellen diesen Wunderwaffentabellen und ich habe mir das schon anschauen dürfen und ist wirklich ganz ganz prima geworden und sehr interessant bin sehr gespannt was daraus da mal werden wird vielleicht noch zu dem Punkt, den wir vorgesprochen haben.

00:32:30: Egal was jetzt aus diesem Projekt werden wird ich bin sicher dass wir mal in diesen Szenario spielen werden.

00:32:35: also einen glücklichen und interessierten Mitspieler hast du auf jeden Fall.

00:32:41: Aber wenn du jetzt vielleicht auch ein bisschen abstrahiert von diesem Projekt aber wenn du so größere Rollenspielprojekte oder eine Kampagne oder sowas wie gehst du denn beim entwickeln davor?

00:32:49: Also Sammelst du erst mal alles in irgendeinem großen Dokument, hast du spezielle technische Plattformen wo du ein bisschen Wissensmanagement betreibst um es jetzt mal so ein bisschen hochtraben zu formulieren.

00:33:02: Strukturierst du das irgendwie schon vor oder ist das wirklich einfach mal so alles an einem Ort?

00:33:06: Oder ist das sowieso alles nur in deinem Kopf und wenn du es dann aufschreiben willst schreibst du's auch?

00:33:11: Na ja also tatsächlich wie bei meinen Kampagnen beginnt meistens mit... irgendeinem sensorischen Aspekt, hab ja schon gesagt Kampagnen auf Inspiration Musik.

00:33:23: Hier ist es so dass ich tatsächlich als allererstes einen Zeichner beauftragt habe mir eine Zeichnung davon zu machen.

00:33:30: Das ist das was in meinem Kopf dabei hilft dem Ganzen so Fleisch zu geben und ich habe tatsächlich dann einen Zeicher gefunden der mir jetzt eine Szene tatsächlich illustriert und das ist so.

00:33:44: mein Anfangspunkt ist dann halt so ein bisschen dieser nächste Aspekt, dass ich mich halt mir diese Szene angucke und denke okay was passiert denn war?

00:33:53: Was kann ich da jetzt spielen.

00:33:54: Und dann ist praktisch der nächste Aspek gekommen ja dieser Wunderwaffen-Encounter Generator das wäre doch ein schönes Tool mit dem ich jetzt dieses Szene die ich auf diesem Bild sehe auch ganz gut erschaffen und tatsächlich schon in eine Storyline einbauen könnte und das fange ich an zu Papier zu bringen, in dem Fall halt wirklich ganz zentral erstmal diesen Encounter Generator der dann auch ausgearbeitet ist mit Tabellen und Beschreibung und Text versus altes andere was ich ja schon beschrieben habe also wie die Welt aussieht usw.

00:34:32: eigentlich bis jetzt erst mal nur in meinem Kopf lebt.

00:34:36: das ist mir sicherlich Sicherheit auch eine total falsche Methode weil Wahrscheinlich habe ich jetzt schon wieder zehn Sachen vergessen, während ich mir zehn Sachen neu ausgedacht hab.

00:34:46: Hätte ich die mal besser aufgeschrieben?

00:34:47: Aber es ist halt ein fucking Hobbyprodukt!

00:34:50: Ich will nicht mich wie im Beruf jedes Ding dokumentieren und aufschreiben und dies und das... Ich will einfach Go with the Flow Spaß haben und ich hatte jetzt einfach Bock am Wochenende auf diesen Encountergenerator.

00:35:02: Das war so eine fixe Idee Und die wollte ich zu Papier bringen und so gehe ich tatsächlich daran und damit habe ich dann so eine Art Nucleus geschaffen Um den herum dann wahrscheinlich weiteres Material entsteht, auch vielleicht alles für sich komplett isoliert.

00:35:16: Vielleicht werde ich als nächstes mal beschreiben was sind denn diese Displaced Persons und wie stelle ich mir so die Charaktererschaffung vor damit ihr all ihre Story Motive bekommen usw.

00:35:26: Und wenn diese einzelnen Trocken dann stehen... ...und mit diesem Bild das ich vor Augen habe dann entsteht so ein Dokument und eine Struktur und einen Inhaltsverzeichnis und dann sehe ich auch die Lücken die noch fehlen und dann merke ich dass ich vielleicht bei dem was schon gemacht hab Dinge umstellen muss, damit nicht der Conan-Effekt entsteht.

00:35:44: Dass euch auf Seite dreißig Regeln referenziert werden die erst in acht Bänden später auf Seite zweihundert elf nochmal näher erklärt werden und ähnliches.

00:35:51: Und ich glaube so aus diesem von meinem eigenen puren Interesse worauf Ich gerade Bock habe geleiteten erschaffen einzelner Kerne Hindern zu verbinden wie somal nach Zahlen zu einem Gesamtprodukt.

00:36:07: Das ist so mein Hobby Weg an sowas ranzugehen.

00:36:10: Finde ich total nachvollziehbar und so würde ich das glaube ich auch machen, weil du gesagt hast falsche Methode und vergisst dann so... Ne also dein Kopf funktioniert ja offensichtlich damit gut und du kannst damit sehr gut umgehen.

00:36:21: und dass die Idee die du vielleicht irgendwie zu einem bestimmten Zeitpunkt hattest und selbst wenn du sie vergessen würdest, dein Kopf spuckt eh die ganze Zeit neue Ideen aus.

00:36:29: Also ich glaube das ist gar keine... Ich glaube in dem Punkt kann es gar keine falsche Methode sein weil sie funktioniert ja offensichtlich.

00:36:36: Und vielleicht noch ein Hinweis zum Koneffekt?

00:36:38: Da brauchst Du einfach einen guten... Gutes Lettorat!

00:36:40: Das muss nicht auf Deinen Schultern lasten.

00:36:42: also da brauchst du einfach gute Leute die das Ding halt nochmal durchlesen oder zweimal durchlese und fünfzehnmal durch lesen und umstellen.

00:36:48: tatsächlich dann auch, dass das funktioniert.

00:36:50: Aber da habe ich überhaupt keine Bedenken, dass es passiert.

00:36:54: Weil du gesagt hast, du hast einen Zeichner getragen, finde ich total interessant.

00:36:58: also zu meinen so diese Herangehensweise aber dann vielleicht mal ganz plastisch wie hast du den Zeichnen gefunden oder gesuchten gefunden?

00:37:06: Und dann auch die Frage warum nicht einfach ein KI generiertes Bild?

00:37:10: Also

00:37:10: erstens ist es so mit euch drüber gesponnen habe, da ich diese Idee hab und dann war dein Feedback ganz positiv.

00:37:18: Und Kalle von auch auf.

00:37:19: das ist ja ganz interessant.

00:37:19: Da hab' ich gesagt weiß was?

00:37:21: Da machst du immer mehr drauf!

00:37:22: Und ich brauche irgendwie ein Bild.

00:37:23: und ich hatte also diese Visionen von diesem Flak-Panzer der da steht an diesen Glünder ran

00:37:28: usw.,

00:37:29: haben wir gedacht dass will ich als Szene.

00:37:31: und dann habe ich mir so überlegt okay wie komme ich denn jetzt daran an so einen Bild?

00:37:38: und es ist halt so.

00:37:40: Ich persönlich bin natürlich recht bewandert, was diese ganzen KI-Themen angeht.

00:37:46: Und ich habe dann auch sofort angefangen in Mid Journey das entsprechend zu prompten und auch einigermaßen interessante Resultate bekommen.

00:37:56: aber was halt am Ende immer so ein bisschen.

00:37:58: das Problem ist dabei es sind halt Fehler drin und was mir halt schon so ein bischen wichtig ist ist so dieses Auge fürs Detail.

00:38:08: also Das ist halt die Leute, wenn die da so einen Stahlhelm aufhaben.

00:38:12: Dass eben nicht irgendein Helm ist sondern dass das halt unverkennbar dann diese typische Form des deutschen Stahlhelms hat.

00:38:20: So!

00:38:20: Das ist dann so dieser Ästhetik, die da ein bisschen drin sein muss und das es mit der KI schwer zu erreichen.

00:38:27: Kleiner Disclaimer ich bin überhaupt keiner von diesen Neoludisten die sich in der Rollenspiel-Szene rumtreiben, die alles was mit KI gemachtes super verteufeln und hassen aus Prinzip das nie kaufen würden, weil irgendwelche armen Künstler davon arbeitslos werden und whatsoever.

00:38:45: So funktioniert halt die ganze Welt einfach nicht ja?

00:38:48: Und da kann man sich gegen Streuben machen.

00:38:50: aber ich habe für mich für meinen Teil auch entschieden dass die KI einfach das Ergebnis gar nicht liefern kann was ich dafür brauche.

00:38:56: dann bin ich so ein Ästhet.

00:38:58: also ich mag es halt nicht viel dieser Rollenspielprodukte produziert werden oder früher wurden, hatten ja so ein Sammelsurium von verschiedenen Künstlern die in verschiedenen Stilen und vor allem in unterschiedlichsten Qualitätsstufen Bilder produziert haben.

00:39:12: Und dann hast du dieses Buch aufgemacht.

00:39:14: das war wie Malen nach Zahlen als hätte die Cousine ihr Mahlbuch ausgepackt.

00:39:19: Manche Illos waren gut und manche waren einfach scheiße und das finde ich einfach super kacke.

00:39:24: also wenn ich so ein Produkt mache will ich halt auch gut ausschaut.

00:39:27: Und zum Gut Ausschauen gehört meiner Meinung nach auch, dass das Ganze einen wiedererkennbaren Zeichenstil hat.

00:39:35: Also wer das super macht z.B.

00:39:36: ist Degenesis oder auch diese Delta Green Publikationen.

00:39:40: die Neuen haben ja alle so diesen selben Stil und dadurch natürlich eine ganz eigene Atmosphäre und da gehört es aus meiner Sicht einfach dazu auch jemand zu haben ein Künstler oder Künstlerin die dem Ganzen ihre eigenen Note geben kann und das ganze umsetzen kann.

00:39:57: Und tatsächlich habe ich ehrlich gesagt, dass war ja wirklich so ein super spontan Ding.

00:40:01: Ich brauche eine illo.

00:40:02: da hab ich in so einem Reddit Forum mal ne Anfrage gestellt und tatsächlich hatte auch kurz vor den Künstlern ein ziemlich geiles Bild dort veröffentlicht und den habe ich dann direkt angeschrieben habe gesagt hier wäre es nicht was für dich und er hat in seinem Künstler Portfolio auch echt genauso Sachen die mir gut gefallen.

00:40:19: ästhetik dieser british war comics aus den vierzig und fünftiger jahren haben so diese.

00:40:26: Pallbeck fiction Sachen wollte gleichzeitig halt so diese technologie möglichst realistisch abgebildet haben.

00:40:33: so ein bisschen wie so diese animäste gibt es irgendwie girls enttanks oder wieder heißen wo dann praktisch die anime figuren mit Stubsnase und riesen Augen zwischen exakt perfekt nachgezeichneten T-Viren, dreißig Panzern fahren.

00:40:48: Und was ich für ein Kram.

00:40:49: also so diesen Mix wollte ich haben.

00:40:51: und das kriegst du meiner Meinung nach nur wenn du einen richtigen Künstler findest und deshalb habe ich mich da in dagegen entschieden KI an der Stelle zu nutzen.

00:41:04: Olli, das klingt alles total spannend.

00:41:06: Ich hätte noch eine Frage bevor ich zu meiner letzten Frage zum Prozess komme nämlich... ...ich weiß dass du für deine eigenen Abenteuer jetzt nicht so viel aufschreibst und vor allem schreibst du nicht viel auf in Prosa sondern du schreibest auch in Stichpunkten.

00:41:23: Das gibt ja keine fließende Texte.

00:41:25: und so Wie gehst Du hiervor wissend?

00:41:32: dass irgendjemand anderes lesen muss.

00:41:34: Also was ist für dich die Herausforderung, wie ist du damit um?

00:41:38: Dass dieses Produkt ja auch für andere Leute geschrieben

00:41:40: sein soll.

00:41:41: Naja das ist natürlich so, dass ich hier schon mir Mühe gebe das dann zu schreiben und auch möglichst präzise zu schreiben als ich habe diesen wunderwaffenden Countergenerator.

00:41:52: Das ist mittlerweile schon die x-iteration, die ich da am Wochenende geschaffen habe wo ich dann immer wieder drüber gehe Was kann ich noch Streamleihen, was kann ich vielleicht besser anordnen?

00:42:02: Ich bin sehr begeistert davon wie zum Beispiel dieses D&D-Fünf-Regelwerk geschrieben ist.

00:42:09: Also wirklich in einer Präzision der Sprache.

00:42:13: klar selbst da in der ganzen Komplexität braucht es Erathar und Foren wo man nochmal gewisse Unstimmigkeiten diskutieren kann.

00:42:20: aber grundsätzlich ist diese D&d-Fünf in eine extremen Präcision geschrieben die es gemistisch super leicht erfahrbar macht und das ist auch so ein bisschen mein Ziel.

00:42:31: Also ich will möglichst klare Trennung haben zwischen ZLAAF und Zwischen-Regelwerk, ja?

00:42:38: Ich möchte also nicht diese prosaischen Abenteuer wo ich mir dann die Spieler der Hinweise irgendwie mühevoll aus den Ergüssen des Autors raussuchen muss.

00:42:47: Das ist schon mal ganz klar!

00:42:49: Und mein erster Fokus bevor ich da überhaupt mit irgendwelcher Prose anfange es... nutzbare Inhalte schaffen, dass ich dieses Ding Aufschlage mit diesem Wunderwarfen Encounter Generator mir einen Abenteuer bauen kann und theoretisch.

00:43:04: Mit Regelwerk X sofort loslegen kann.

00:43:06: das ist so mein erstes Ziel.

00:43:08: Und dann habe ich natürlich schon die Idee Das ganze zu flankieren mit vielleicht kleinen Short Stories und Sachen die das so an der ein oder anderen Stelle zusetzt.

00:43:16: zu den Illustrationen einfach um den Flayer und die Stimmung rüberbringen aber das mache ich dann erst danach.

00:43:23: Aber dieses wirklich klar strukturierte Spielmittel, was ich da herstellen will.

00:43:30: Das ist so ein bisschen meine Challenge und das brauche ich ja sonst nie zu machen.

00:43:34: und da ist es halt einfach so dass ich da jetzt mal Bock drauf habe und versuchen werde das zu tun!

00:43:39: Und dann hab' ich gelesen Testen testen testn.

00:43:43: also ich hab auch einfach keinen Bock sowas zu machen rauszuhauen und nie gespielt zu haben sondern ich würde dann schon ganz gerne Experimente in der echten Welt damit machen und die dann einfließen lassen bis das dann nicht wirklich rund und perfekt ist, wird es da auch keine Veröffentlichung geben.

00:44:00: Sehr schön!

00:44:01: Aber zum Abschluss dieses kleinen Einblicks in deinem Schaffen möchte ich noch die Frage stellen wenn die Leute Interesse haben daran zu bleiben nach was sollen sie denn Ausschau halten?

00:44:15: Also was ist denn der Arbeitstitel des Ganzen?

00:44:17: Momentan ist der Arbeitstitel noch.

00:44:19: Ragnarök ist die Frage, ob es dabei bleiben wird.

00:44:24: Das war so mein erster Impuls, also die Götterdämmerung und die Jahreszahl.

00:44:31: Ja, mach schaunlich weiß gar nicht, ob's dazu überhaupt jetzt was zu verfolgen gibt.

00:44:36: momentan das muss ich mir dann auch noch überlegen.

00:44:39: Olli gibts zum Abschluss dieses Thema noch irgendwas, dass du den Leuten mitgeben möchtest?

00:44:44: Also

00:44:44: wenn ihr Bock drauf habt in einer postapokalyptischen Welt mit der Ästhetik des Zweiten Weltkriegs zu spielen wirklich ans Herz gehende und intensive Abenteuer rund um Freundschaft überleben.

00:45:02: Und ja, die Grauen des Krieges zu spielen dann ist das genau euer Spielsystem oder eure Spielwelt.

00:45:10: ich würde mich tatsächlich freuen wenn der ein oder andere nach dem Höhen dieser Folge sagt Ja Mensch Daumen hoch daum runter.

00:45:17: und letztendlich kann man ja auch sagen, es ist ein Hobbyprojekt und das interessiert mich.

00:45:23: Und ich will das gerne machen.

00:45:24: aber ich bin natürlich auch sehr offen für Impulse von außen und bin schon froh da den einen oder anderen gefunden zu haben wie zum Beispiel für die Zeichnungen Aber auch jemand der sagt menschlich helft dir dabei den Karten oder ähnliches.

00:45:39: Das soll kein Einzelprojekt sein.

00:45:42: am Ende Ich freue mich darüber.

00:45:44: jede Hilfe

00:45:44: Sehr schön.

00:45:45: dann bedanke ich mich bei dir Olli, dass du uns einen Einblick geben hast in dein aktuelles Schaffen.

00:45:52: Du hast ja zurzeit so ein bisschen rollenspiellos Zeit und dann hilft das vielleicht ein bisschen diese kurze Woche zu überbrücken.

00:45:59: Und euch da draußen danke auch im Namen von Olli fürs Lauschen!

00:46:04: Wenn euch die Folge gefallen hat, abonniert den Zwei-Wee-Zwölf-Podcast, erzählt euren Mitspielerinnen und Mitspielern von uns.

00:46:11: Meldet euch bei uns.

00:46:12: Über E-Mail geht das, über www.zweiwundzwölfpodcastatmail.de oder als Kommentar unter den jeweiligen YouTube-Episoden.

00:46:21: Teilt uns mit ob ihr aktuell an einem größeren Projekt arbeitet dass ihr vielleicht sogar publizieren wollt oder ob ihr natürlich sonst irgendwelche Ideen, Themen, Fragestellungen habt die wir hier diskutieren sollen und die uns weiterbringen auf dem Weg die besten Spiele der Welt zu werden.

00:46:37: Bis dahin!

00:46:38: Wir freuen uns von euch zu hören.

00:46:41: Viel Spaß beim Spieleiten, wünschen der David.

00:46:44: Und der Oliver!

Neuer Kommentar

Dein Name oder Pseudonym (wird öffentlich angezeigt)
Mindestens 10 Zeichen
Durch das Abschicken des Formulars stimmst du zu, dass der Wert unter "Name oder Pseudonym" gespeichert wird und öffentlich angezeigt werden kann. Wir speichern keine IP-Adressen oder andere personenbezogene Daten. Die Nutzung deines echten Namens ist freiwillig.