David & Oliver spielen zusammen einen OneShot (Ep. 22)

Shownotes

Was passiert, wenn zwei Spielleiter ausnahmsweise nicht hinter, sondern vor dem Spielleiterschirm sitzen? In dieser Folge sprechen Oliver und David mit Robin über ihren gemeinsamen Mothership-OneShot und darüber, warum vier Stunden Sci-Fi-Horror reichen können, um echte Spannung, Charakterbindung und überraschend viel Drama zu erzeugen.

Es geht um schnelle Charaktererschaffung, starke Einstiege, improvisierte Beziehungen, gutes Pacing und die Frage, wie viel Vorbereitung ein intensiver OneShot wirklich braucht. Außerdem wird offen über das Mothership-Abenteuer Orphans gesprochen. Wer das Modul noch völlig ungespoilert spielen möchte, sollte diese Folge also lieber erst danach hören.

Highlights & Timestamps

00:00:00 Intro & letzte Rollenspiel-Eskapade 00:04:15 Der gemeinsame Mothership-OneShot 00:05:30 Spielleiter als Spieler 00:09:00 Einstieg in das Abenteuer 00:11:18 Das Modul Orphans 00:15:30 Charaktererschaffung mit der Mothership Companion App 00:19:20 Warum Charakter-Bonding im OneShot so wichtig ist 00:24:45 NSCs, Stereotype und schnelle Dynamik 00:28:25 In medias res und Rückblenden 00:33:52 Eskalation, Horror und die lebendige Station 00:36:01 Timer, Encounter-Tabelle und Pacing 00:39:59 Das Ende und die große Entscheidung 00:41:30 Skip the Bullshit 00:45:18 Epilog und Horror-Nachklang 00:47:29 Was bleibt vom OneShot?

In dieser Folge erfährst du:

  • warum ein guter OneShot nicht zwingend weniger Rollenspiel bedeutet
  • wie schnelle Charaktererschaffung trotzdem emotionale Fallhöhe erzeugen kann
  • weshalb Beziehungen zwischen Figuren gerade in kurzen Runden so wichtig sind
  • wie ein Einstieg in medias res Leerlauf vermeidet und sofort Spannung erzeugt
  • warum Horror oft stärker wird, wenn das Monster erst spät wirklich sichtbar wird
  • weshalb Pacing eine der wichtigsten Fähigkeiten für Spielleiterinnen und Spielleiter ist

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Transkript anzeigen

00:00:00: Herzlich willkommen bei zwei W-Zwölf, die besten Spieleiter der Welt.

00:00:05: Der Podcast für Spielleiter und Spielleitereinnen, die genauso wie wir das Ziel haben, die Bestenspielleite der Welt zu werden.

00:00:14: Und ihr hört wieder den Oliver...

00:00:16: ...und den David!

00:00:18: Ich freue mich sehr wieder hier in dieser Runde zusammen zu sein.

00:00:22: Wir werden heute tatsächlich mal ein wenig aus einer anderen Perspektive berichten als sonst, denn David und ich haben ein kleines Experiment gewagt.

00:00:31: Aber ich will dann noch nicht allzu viel zu verraten!

00:00:34: Wir werden heute auch wieder einen Gast dabei haben mit dem wir dieses besagte Experiment gewaggt haben.

00:00:41: aber auch da will ich noch nicht alles viel zu sagen sondern David Ich will einfach mal wieder damit anfangen die Frage zu stellen nach deiner letzten Rollenspiel SK Pade.

00:00:54: Ja, danke Olli für diese schöne Einleitung und für die prima Frage.

00:00:58: Denn es war tatsächlich so dass ich letzte Woche mal wieder gespielt habe weil wieder spielen durfte auch selbst als Spieler am Tisch sein durfte.

00:01:04: Die Julia aus unserer Delta Green Rudi hier in Hamburg hat geleitet eine Session Things from the Flood Und da spielt man Teenager im Schweden einer alternativen.

00:01:20: Das war sehr, sehr schön.

00:01:21: Hat sehr viel Spaß gemacht.

00:01:22: Tolle Kospieler am Tisch.

00:01:24: Julia hat das ganz großartig geleitet.

00:01:27: und so eine Sache die mir halt immer auffällt wenn ich selbst spiele... Und das ist, wenn ich bei dir spiele Olli auch immer der Fall dass ich mir immer was abgucken kann.

00:01:36: Dass ich immer etwas lernen kann wenn ich selber spiele für meinen Spieleiter tun.

00:01:40: Ich habe mir mal drei Sachen rausgepickt in dieser Session die ich da gespielt hab die mir so aufgefallen sind.

00:01:48: Das erste war, dass Julia Charaktere vorbereitet hat für uns hervorragend für den One-Shot.

00:01:53: also die Charakter waren schon komplett ausgearbeitet inklusive Motivationen, inklusive ein bisschen Charakter Eigenschaften alles immer nur ganz kurze Bullet Points jeweils Einsatz.

00:02:01: und was ich da ganz toll fand das wir Beziehungen zueinander hatten.

00:02:04: Also die einzelnen Charaktäre hatten dann schon sofort definierte Beziehung zueinander.

00:02:09: wie will denn jemals anderen sehen?

00:02:10: Das hat wahnsinnig geholfen sofort in den Charakter reinzukommen und sofort zu der Runde etablieren.

00:02:16: Das zweite war, dass Julia am Anfang so ein Bildband dabei hatte und wo diese ganzen grafischen Darstellungen auf denen dieses Things from the Flood basiert.

00:02:28: Ich kenne da die ganzen Hinterkunde nicht so gut aber das basiert wohl auf einem Graphic Novel oder auf einer besser gesagt aus solchen grafischem Darstellung von einem schwedischen Künstler Und das hat wahnsinnig toll geholfen, so ein bisschen in die Ästhetik und die Atmosphäre der Spielwelt reinzukommen.

00:02:44: So dieses neunzeiger Jahre und so ein bissel runtergekommen mit Robotern wenn man so möchte.

00:02:49: Das hat wahnsinnig geholft einfach so ein bißchen reinzukommen in die Atmospere, in die Aesthetik In die Stilistik dieser Spielwelt.

00:02:56: Hab mir zum Beispiel, hab mir auf jeden Fall extrem geholften mich sofort da richtig Zuhause zu fühlen in der Spiel-Welt.

00:03:05: Was ich ganz toll fand war, dass ganz viel gemeinsames Worldbuilding betrieben wurde.

00:03:11: Also die Rahmenstory war das wir, die Charaktere gemeinsam einen Referat ausarbeiten mussten und da hat Julia zum Beispiel uns überlassen um was geht denn das Referat?

00:03:21: oder sie hat uns ganz oft so kleine Szenenbeschreibungsprompt selbst überlassen.

00:03:26: So ja was seht ihr denn gerade?

00:03:27: Wie sieht denn das aus?

00:03:28: Was habt ihr in den schlimmsten in euren schlimmsten Befürchtungen erwartet, solche Sachen.

00:03:33: Das fand ich sehr toll und wie gesagt insgesamt eine schöne Session und auch wieder einiges mitgenommen für mein eigenes Spiel-Eiten.

00:03:44: Ja schön das klingt ja sehr spannend!

00:03:46: Ein schönes Spielerlebnis und es scheint bist du viel am Spielen weil heute in unserer Folge geht's nämlich darum dass wir Auf der anderen Seite des Spielleiterschirms saßen und selbst tatsächlich zusammen gespielt haben.

00:04:17: Das ist jetzt schon wieder ein Weilchen her, haben wir uns in Hamburg zusammengesetzt und haben einen One-Shot gespielt im System Mothership also tatsächlich Horror In Space Und tatsächlich auch beim lieben Robin Der uns in einer vorherigen Folge über das ganze Thema One Shots und One-Shots Leiten aufgeklärt hat.

00:04:41: Und da auch einen ganzen rucksackvoller Systeme, Mechanismen und Tipps und Tricks mitgebracht hatte wie man so One-Shots leitet und wie er da unterstützt wird vom System und auch von diesen Kaufmodulen die es dafür gibt usw.

00:04:56: Also tippt die Folge einmal anhören!

00:05:00: Wir hatten uns in der letzten Folge sozusagen von Spielleiter zu Spieleiter unterhalten und ich stelle dir Robin jetzt direkt mal eine provokante Einstiegsfrage.

00:05:11: Und zwar, wie hast du dich den gefühlt mit Spielleitern als Spieler sozusagen jetzt so eine Session machen zu müssen?

00:05:21: Hattest du da irgendwie besondere Erwartung, dass wir dich auf dem Prüfstand stellen und mal gucken ob alles so stimmt was du uns erzählt hast?

00:05:28: oder bist du da ganz locker rangegangen?

00:05:30: Nein

00:05:30: ich habe ja schon damit gerechnet das er mir ein Hastini-Speichen haut würde ich sagen.

00:05:34: Aber es ist dann auch ausgeblieben.

00:05:36: also ihr habt mich nicht geprüft aber von euch aus fand ich das kann ich so schonmal vorausnehmen sehr viel auch worldbuilding selber betrieben.

00:05:46: das fand ich sehr spannend Erwartet, sag ich mal.

00:05:50: Darf ich da ganz kurz einhaken?

00:05:51: Wenn du sagst, du hast erwartet oder... Ja das hast du gesagt, erwartet dass wir dir in Asse die Speichen schmeißen oder stecken.

00:05:58: also kannst du das ein bisschen ablaborieren was zu dir da gedacht hast und auch warum?

00:06:03: Naja ich dachte vielleicht wohl ja die Grenzen des One-Shots mal austesten.

00:06:07: Also da wie dich kenne ich ja Ich hatte jetzt ähm.. Ich kannte Oli halt nicht Das ist glaube ich das Ding Und konnte ihn ja auch als Spieler jetzt noch nicht einschätzen Hat er glaube ich auch selber gesagt Dass er im seinem Leben viermal gespielt hat oder so.

00:06:20: Ich weiß nicht, was da die aktuelle Zahl ist und da kann ja alles passieren gerade wenn man als Spieleiter auch wahrscheinlich immer den Blick hinter den Schirmen hat obwohl man auf der Spielerseite sitzt.

00:06:31: Dann bin ich ja froh dass das nicht rüber kam.

00:06:33: also ich glaube David wir beide sind ganz offen rangegangen weil wir einfach ein schönes Erlebnis haben wollten.

00:06:40: Ich kann vielleicht mal anfangen wie ich mich darauf gefreut habe für mich ja diese Folge mit den Wandshots mehrere interessante Neuerungen hatte.

00:06:53: Gerade dieses OSR Gaming und diese neue Art von Spiel, auch dieses Spieldesign was wirklich dafür gemacht ist Wandshot zu spielen.

00:07:01: dann das ganze Thema mit einer schnellen Charakterentwicklung die trotzdem genug Hooks bietet um an so einem Abend eine spaßige Geschichte zu erleben.

00:07:10: Das war alles so Antizipation bei mir aufgebaut.

00:07:13: Da hast du ja vielleicht schon gemerkt, ich bin ja dann auch schon vorher zum Zug nach Hamburg saß.

00:07:19: Dann in die App eingestiegen, die Mothership zur Verfügung stellt und habe dort angefangen so Charaktere zu bauen und zu testen wie das funktioniert und hat mich da in das System eingelesen mit den Dokumenten die zur Verfügung stand und hab dann wirklich so einfach diese Vorfreude gehabt ein schönes Erlebnis an diesem Abend zu haben und gleichzeitig dabei halt auch diese Theorie in der Praxis zu erleben, also von daher lege mir nichts ferner als da ein Ast zwischen die Speichen zu stecken.

00:07:47: Ich weiß nicht wie es dir da ging David so im Vorfeld?

00:07:52: Ja vielleicht noch ganz kurz dazu was du gesagt hast, also du sagst zwar immer dass du nicht so gerne spielst aber wenn du dann spielen darfst ist dann die Vorfreude doch immer sehr groß und das merkt man immer wieder.

00:08:01: und also der Hype Train war auf jeden Fall unterwegs mit ihr gemeinsam mit Vize nach Hamburg Und ja, mir ging es auch so.

00:08:09: Ich hab mich wahnsinnig drauf gefraut.

00:08:10: Das war eigentlich noch was ganz anderes geplant.

00:08:13: Nämlich dass wir gemeinsam Delta Green spielen wollten mit meiner Gruppe die ich mit Arbeitskollegen habe.

00:08:20: aber das ist dann ausgefallen und haben wir halt relativ kurzfristig der Rockende nicht.

00:08:25: So diese Alternative auf die Weine gestellt und das war ja dann noch umso besser, dass wir dann halt das nicht einfach ausfallen lassen mussten sondern wirklich eine ganz tolle Alternative hatten.

00:08:36: Und ich habe mich auch sehr drauf gefreut, einfach auch zum einen weil ich immer gerne spiele, zum anderen weil ich in Robin immer gerne als Spielleiter erlebe und zum dritten halt dass sich mal wieder mit dir auf der gleichen Seite des Schirms sein kann Oli und das ist so selten aber es ist immer erfreulich und ich glaube dazu kommen wir dann auch gleich warum das so erfreilich war

00:09:02: Super geklappt, weil aus dem... Ich weiß es natürlich nicht wie du das Szenario ausgesucht hast.

00:09:07: Da frage ich dich gleich dazu aber aus meiner Perspektive war's jetzt so dass das Scenario für den Abend eine kompakte Geschichte erzielt hat.

00:09:17: also wir sind direkt in medias Rees gestartet.

00:09:20: also wir mussten auf einer Raumstation um dort auf der Raumstation ein paar verschollene Kinder zu finden.

00:09:27: wahrscheinlich kleiner Warnung wird es für den einen oder anderen Spoiler jetzt hier sorgen, wenn wir so frei darüber reden.

00:09:34: Also wer in die Show Notes guckt, da schreiben wir dann natürlich auch ganz genau rein was welches Modul und welches Spielsystem

00:09:42: usw.,

00:09:43: wer da erst nicht gespoilert werden will hört am besten die Folge nicht weil ich ab jetzt nicht mehr differenzieren kann zwischen Spoiler und Nichtsboiler das sei einmal geworden.

00:09:51: aber zurück zur Zusammenfassung.

00:09:53: das ganze war letztendlich eine Horror in Space, unsere kleine Truppe.

00:09:59: Bestehend aus uns zwei Spielercharakteren und zwei NSC's zu denen wir auch gleich noch kommen hatte den Auftrag ein paar vermisste Kinder auf einer Raumstation zu finden.

00:10:10: Und dort sind dann Ereignisse passiert und wir mussten letztendlich einige Entscheidungen treffen und hatten dann die Gelegenheit entweder alle draufzugehen oder eventuell die Kinder zu retten oder sogar mehr herauszufinden was mit diesen Kindern passiert ist.

00:10:25: Da tatsächlich so als erstes schon mal rüber kam, war das es überhaupt nicht aufgefallen ist dass wir nur vier Stunden spielen werden.

00:10:37: Weil für die Atmosphäre von der ersten Einstiegsszene an und den Möglichkeiten in diesem Spiel hatte sich für mich angefühlt wie ein ganz normales Rollenspiel.

00:10:48: Ich fühlte mich nicht eingeschränkt, ich fühlten mich jetzt nicht irgendwie gegängelt nach dem Motto hey du musstest schnell von Raum A nach Raum B wir haben nur zwei Stunden Zeit sondern dieses einfache Setup nenn ich es mal hat schon dafür ausgereicht um mich in so eine Immersion rein zu ziehen und das war so nach dieser Schnelligkeit mit der Du in der Lage warst das Spiel vorzubereiten.

00:11:08: des Zweite Aha-Erlebnis dass ich gedacht habe Hey!

00:11:12: Das fühlt sich überhaupt nicht anders an als das Rollenspiel was ich kenne.

00:11:16: Das ist vielleicht auch nochmal eine wichtige Erkenntnis.

00:11:18: Genau,

00:11:18: also das Modul nochmal den Namen auch zu sagen Orphans von Luke Gearing, das ist glaube ich Teil eines Kickstarter gewesen, ist tatsächlich in meinen Radar geraten weil ich das glaube ich auch über einen Kickstarter erhalten habe und ich hab das aber nie gelesen sondern ich hab dann irgendwann bei YouTube oder Reddit mal wieder geschaut was sind denn so empfohlene Einstiegsabenteuer?

00:11:40: und da ist es auch genannt worden und ich dachte ja vielleicht schaue ich mir das mal an Und dann wusste ich halt, ja Olli du bist ja ein Folk Horror Fan.

00:11:49: Zumindest habe ich das auch daraus entnommen dass dir auch viel Black Metal aktuell hörst und dachte Ja das könnte passen weil Das ganze Setup Handelt halt eben auch um einen Ja wie soll man es nennen Naturgeist oder Wie würde würdest du das beschreiben?

00:12:06: Ja also tatsächlich war das ja auch dann die Assoziation die Ich für meinen Charakter dann auch so bekommen habe.

00:12:11: diese Naturgeist und ja, dieses mein Hörn der Jäger Gast in den ganz alten Achtzigerjahren Robin Hoodserie.

00:12:20: So ein dieses Hirschgeistwesen was im Sherwood Forest da unterwegs ist sozusagen der mystizistische Touch dem man damals dieser Serie gegeben hat Und natürlich war das dann mit den Pflanzen und diese Erwaldatmosphäre die entstanden ist und auch so bisschen wie die Kreatur sich verhalten hat hat ja dann auch im Laufe der Geschichte sehr schnell so diese Assoziation erweckt und dadurch, glaube ich, uns als Spielercharakteren überhaupt das Überleben um es mal kurz wieder zu spoilern gesichert.

00:12:53: Weil wir diese Erkenntnisse hatten also deshalb habe ich genau diesen Wipe gespürt und aufgefangen.

00:12:59: und Naturgeist oder in dem Fall vielleicht irgendeine Art außerirdische Lebensform die wir Menschen Naturgeist interpretieren würden, ob unsere beschränkten Kenntnis der Dinge die da draußen in der Dunkelheit zwischen den Sternen wartet.

00:13:17: Ich fand das auch ganz gut dass es halt auch gleich so dann am Ende also kann man ja schon mal vorher wegnehmen.

00:13:22: Am Ende war das dann halt auch die Lösung die halt die du rausgefunden hast wahrscheinlich auch durch dein Wissen was du von Fantasy Stories hast.

00:13:29: und ich dachte ich finde das ganz nett eine Story zu haben, die jetzt nicht nur das typische Alien-Szenario ist.

00:13:37: Was man mit Mothership verbindet und dann sagt er ist ein Xenomorph der uns jagt sondern hat tatsächlich was zu nehmen, was wieder ein bisschen mehr in die Fantasie Richtung geht.

00:13:45: und ich dachte dass verbindet euch beide vielleicht auch so ein bisschen.

00:13:49: also ich habe das dann doch sehr individuell auf euch abgestimmt auch wenn ich natürlich noch andere Ideen hatte für gewisse Settings.

00:13:58: aber das war irgendwie passend

00:14:00: witzigerweise ohne das zu wissen.

00:14:03: Ohne die Kenntnis dieses wunderschönen Gedankens, den du da reingebracht hast um für uns ein personalisiertes Erlebnis zu schaffen hatte ich ja meinen Charakter auch so ausgebaut skilltechnisch dass er einerseits dieser Alien-Wissenschaftler ist aber gleichzeitig mit dem Spezialgebiet von so Exenokulten also so dieses kultisch religiöse verbindet mit dem Forschung nach außerirdischen Leben und hat Zufall ja auch irgendwie wie die Faust aufs Auge gepasst, sodass also vielleicht das Spielerwissen auch trotzdem Charakterwissen sein konnte an der Stelle.

00:14:41: Ohne da ist irgendwie die Rollenzusätze vertauschen.

00:14:45: Ja, also das war für mich wieder so ein Moment was immer häufiger auch vorkommt bei so Wandschutz dass der Zufalls irgendwie dann in die Geschichte passt.

00:14:54: Ist eigentlich ein Element des Ganzen.

00:14:55: Also eure Charaktere waren zufällig gewisse Sachen, die in dem Abenteuer passieren.

00:15:01: Das ist auch so vorgesehen, passiert uns zufällig und irgendwie schreibt sich dann die Geschichte von alleine und manche würden dann sagen ja wenn sie das lesen aber wie soll denn da das Rollenspiel passieren wenn die Charaktere damit nicht zu tun haben?

00:15:12: Und ich fand auch da wieder schön... das habe ich auch von euch erwartet.

00:15:15: sag' ich mal dass ihr das eigentlich von alleine macht.

00:15:18: vielleicht können wir da auch einmal kurz drauf eingehen auf eure Charakterei.

00:15:21: also wirklich einmal ganz kurz, wie das eigentlich am Anfang abgelaufen ist als wir dann losgelegt haben.

00:15:27: Was meint ihr?

00:15:31: Ja ich war ja der zweite überhaupt, der sein Charakter gebaut hat.

00:15:35: Du hattest ja schon vorher dein Charakter gebaute.

00:15:39: Also du hattet es relativ klares Bild.

00:15:41: Ich hatte noch gar keine Idee und habe einfach mal so ein bisschen eben auch diese App die's dazu gibt also die Companion heißt das glaube ich Martyrship Companion App.

00:15:48: Die hab' ich einfach mal angeworfen.

00:15:49: Wir haben einfach mal drauf geklickt Und wusste relativ schnell, was ich halt nicht machen wollte.

00:15:53: Ich wollte kein Marine spielen und ich wollte keine Android spielen... ...und dann habe ich mich entschlossen so einen sogenannten Teamster zu spielen also so eine Art Techniker, Mechaniker, der alles andere im Schiff macht, was die anderen drei Klassen also nicht machen.

00:16:10: Dann hab' ich einfach ein bisschen etwas zusammengebaut völlig einfach nur so ein bisschen was mir so passt, hab mir dann also ein Bild ausgesucht.

00:16:19: Das war glaube ich das zweite Rande Bild, was da vorgeschlagen wurde, das habe ich dann gleich genommen und hab ihm dann auch einen Namen gegeben den wir irgendwie gepasst haben, McKenna Wise.

00:16:28: Das hat irgendwie dazu gepasst.

00:16:30: Und dann habe ich einfach die Werte wie sie generiert wurden einfach so komplett übernommen.

00:16:35: Ich hatte gar nicht spezifiziert, hab gar nichts genau gemacht.

00:16:38: Hat keine Vorstellung was sich mit diesen mit diesem Charakter machen, weil ich die Regeln halt auch nicht wirklich gut kann.

00:16:44: Und dann hab' ich einfach mal so ein bisschen zusammengestellt was ich denke was als ein Mechaniker auf so einem Schiff halt können sollte.

00:16:49: und damit bin ich reingestartet!

00:16:53: Und wir haben dann ja Oli am Spieltisch... Du kannst da gleich nochmal zu deinem Charakter was sagen?

00:16:57: Wir haben dann hier am SpielTisch gemeinsam so einen Character Bonding Moment entwickelt.

00:17:04: das kannst du ja dann gleich nochmal erzählen.

00:17:06: Ja

00:17:06: gerne also du hast schon gesagt ich habe mein Charakter Abgemacht einfach im gleichen Moment, wo ich halt sozusagen Zeit investiert habe um ein bisschen mehr über das System Mothership zu lernen und hab da auch einfach den Zufall ein bisschen wilden lassen.

00:17:22: Ich hatte dann schon irgendwie durch die vorgegebenen, sag ich mal Möglichkeiten diesen Wissenschaftler so ins Auge gefasst und dachte mir halt so okay dass das wäre eine interessante Rolle ohne dass der schon Charakter hat.

00:17:35: und dann gab es eben dieses Random Porträt Generator.

00:17:39: Das sind ganz einfache schwarz-weiß Porträts, nicht mal besonders toll gezeichnet aber halt irgendwie so sehr charakteristisch.

00:17:46: und die erste Visage die da aufpoppt in Kombination mit der Vorstellung ein Wissenschaftler zu sein das gab mir sofort so Dr Evil Wipes.

00:17:55: ich habe in dem Moment gewusst dass wird ein skrupelloser schmieriger, selbstzentrierter, ja gnomenhafter Wissenschaftler sozusagen.

00:18:06: Das war dann plötzlich das Ding und da hat also auch wirklich dieser Zufall den guten Dr.

00:18:11: Tannenbaum wie er dann hieß generiert und als wir dann zusammen am Tisch saßen und uns gegenseitig unsere Charaktere zeigten ob es kontrastreicher nicht sein du hattest eher so den körperlich repräsentativen Deckhand.

00:18:27: Und ich war eher wirklich so der Goblin unter uns und irgendwie keine Ahnung, ich weiß nicht ob das dann so Twins war, der es uns inspiriert hat dieser alte Film mit Arnold Schwarzenegger und Danny DeVito wo sie halt zwillige sind.

00:18:39: ja auf jeden Fall haben wir dann entschlossen dass wir Brüder sind und nicht zwingend von den selben Eltern aber halt aufgewachsen wie Brüdern und ich habe in dem Duo sozusagen zu der Brain übernommen und du den Pinkie und Pinky in die Brain noch mal hier mit reinzubringen.

00:18:57: Also wir waren so ein bisschen das ungleiche Brüderpaar auf der eine Seite, der Gierige sein Intellekt eigentlich nur dem Eigenutz und dem bösen widmende Wissenschaftlerne auf der anderen Seite, mit körperlicher Arbeit sein Geld verdient und da war schon sofort Storytelling pur am Start.

00:19:21: Ja, für mich war das auch so vielleicht noch um das zu sagen.

00:19:23: Das habe ich natürlich ein bisschen erwartet dass ihr natürlich in der Lage seid schnell Charaktere dann irgendwie einzubauen das zu improvisieren wie die zueinander stehen die Beziehung irgendwie zu definieren.

00:19:37: Ich hab bei dieser Runde von David Eingangs gesprochen hat auch mitgespielt und da war das natürlich dann irgendwie anders.

00:19:43: Und da ist es auf jeden Fall auch richtig gut gewesen, dass wir schon definierte Beziehungen haben.

00:19:48: Aber wie wir wollten ja auch gerade rausfinden kann man das denn zu diesem Rollenspielmoment kommen ohne dass das jetzt vornherein definiert ist von mir?

00:19:56: Was für mich daran ganz wichtig war?

00:19:58: ich mein Ja, das Rollenspielen ist ganz nice.

00:20:00: Man darf es nicht übertreiben.

00:20:01: Das waren letztendlich kleine Momente die glaube ich viel Flavor gebracht haben aber Die haben jetzt nicht Stunden am Tisch eingenommen, wo wir nur darüber philosophiert haben wie die beiden Brüder aufgewachsen sind.

00:20:12: Aber was für mich Spielentscheiden war und da geht die Frage auch mal an dich Robin ob du das auch so siehst generell?

00:20:19: Ich fand dass dieses Bonding, das wir dort gemacht haben als Charakter für die Story uns als Spieler einen Grund gegeben haben Gefahr oder auch die Angst vor Verlust zu erleben.

00:20:34: Und ich fand einfach unfassbar dazu beigetragen hat, die Gefahren und diese Spannung, die du aufgebaut hast

00:20:41: auch

00:20:42: mit einem Pfand zu versehen.

00:20:44: Ich hatte was zu verlieren plötzlich durch dieses Bonding und das hat es noch mal viel intensiver gemacht als wenn ich jetzt irgendwie einen random Charakter, zudem ich als Spieler eigentlich gar keinen Bezug habe, durch irgendeinen random Raumschiff geleitet hätte.

00:20:56: also das fand ich tatsächlich ein sehr interessantes Erlebnis und ganz ganz wichtigen Faktor.

00:21:04: und deshalb die Frage an dich Robin.

00:21:05: Ist das denn auch so ein Teil der vorgesehen ist in diesen Spielen?

00:21:08: Und hast du erwartet, dass wir so committed sind, die anderen zu retten und zu überleben?

00:21:14: Ich bin mir nicht sicher ob das vorgesehene ist.

00:21:16: ich würde eher sagen Das muss man als Spielleiter selber entscheiden wie man das macht.

00:21:21: Ich finde gerade wenn man eine super schnelle Charaktererstellung hat also in dem Fall eine App Man wird da drei vier Sachen aus und dann ist der Charakter fertig kann man ja am Tisch Dann ja eine Team Erstellung machen, auch für den Abend.

00:21:36: Auch für den Wandshow ist dann keine Session Zero natürlich.

00:21:39: aber dass man halt so wie ihr das gemacht habt sagt es sind jetzt Brüder und die verlassen sich aufeinander.

00:21:44: Man spricht da vielleicht auch noch mal darüber Wie heißt denn das Schiff in dem ihr seid?

00:21:47: Ich glaube das haben wir auch gemacht und mich nicht alles täuscht Gass mal halt ein paar Elemente schafft auch Dass die Spieler diese Elemente schaffen damit zumindest ein bisschen so ein Attachment entsteht und manchen Spielern, das weiß ich jetzt auch aus eigener Erfahrung.

00:22:03: Fällt das super leicht sofort?

00:22:04: Also quasi man hat den Charakter geradeaus gewürfelt und schon hat man sich in denen verliebt und andere tun sich damit schwerer.

00:22:10: oder ist jeder auch ein bisschen anders?

00:22:12: Ich war auch überrascht dass ihr da so schnell reingegangen seid.

00:22:14: Ich habe ja noch nicht mal sagen können wie steht ihr zueinander?

00:22:17: habt ihr das schon entschieden?

00:22:18: Das kommt so normalerweise würde ich sagen Nicht immer vor.

00:22:22: der spricht es dann auf für eure erfahrung als spieleiter Dass ihr schnell auch solche Gedanken kommen.

00:22:27: neue Spieler sind da jetzt vielleicht nicht so schnell.

00:22:31: Ja, vielleicht nur doch ein Hinweis.

00:22:33: Das Schiff hatte den Namen Tutkicher.

00:22:34: Richtig!

00:22:35: Wir hatten dann den Namen des Schiffs gegeben und damit eigentlich so ein bisschen das Setting definiert in dem unsere Charaktere üblicherweise ihr Leben fristen.

00:22:46: wir hatten noch zwei NSC's dabei.

00:22:48: das eine war eine Ex-Soldatin also auch Muskel und wir hatten auch einen Antroiden dabei auch die von Anfang an sozusagen definiert waren als Teil unserer Crew, also auch die kannten wir schon ein bisschen länger.

00:23:06: Da war es jetzt so dass wir im Laufe der Zeit dann natürlich erst eine Beziehung zu diesen NSCs aufbauen konnten.

00:23:14: aber auch das fand ich eine ganz spannende Dynamik weil wir hatten die einzige Frau in der Truppe sozusagen die Muskeln Darstellte.

00:23:24: da gab's ja dann auch zwischen meinem Gnome sage ich nur vom Aussehen her nicht die Rasse, sondern es war schon ein Mensch aber halt einen sehr genomenhaft aussehender Mensch.

00:23:34: Da gab sie dann diese Ehrspannung und Sie eher so das Martialische und bisschen Haut drauf und er eigentlich der hässliche Geist des Menschen wahrscheinlich halblich sie bewundert und oder toll findet, aber natürlich das auf keinen Fall zugeben kann.

00:23:51: Und dann gab es natürlich auch immer so ein hin-und her und solche Sprüche.

00:23:54: Das ist ja dann im Laufe des Spiels in kleinen Vignetten auch immer ein bisschen entstanden.

00:24:00: Ich fand bis zum Ende des Abenteuers wurde es schon wieder wichtig für mich als Spieler diesen NSC der mir sonst eigentlich nichts bedeutet hätte irgendwie zu retten.

00:24:13: Im gleichen Schritt war dieser Roboter noch dabei den mein Charakter zumindest von Anfang an eher als Sache behandelt hat und auch entsprechend ja sage ich mal dann eher bereit war, den zu Opfern in einem Film strichen um halt eine Tür zu halten oder whatever.

00:24:29: Und das fand ich dann relativ organisch.

00:24:31: das Ganze dass man halt sagt da ist es Gegenstand der zwar menschlich aussieht und der NSC der ein Mensch ist.

00:24:37: zudem baut man im Laufe des Abenteils Ich sage immer so eine Art Hassliebe-Beziehung auf und das hat auch super geklappt in den wenigen Stunden, fand ich.

00:24:46: Ja da kann ich vielleicht ein zwei Sachen zu sagen und zwar diese NSC habe ich jetzt halt auch einfach in der App erstellt.

00:24:51: Ich hab da jetzt keine riesen Backstory zugemacht.

00:24:54: die recht muskelbepackte Dame dachte ich ist vielleicht auch ein guter Counterpoint sag' ich mal zu deinem Charakter.

00:25:01: Das hat sich dann auch eher spontan rausgestellt.

00:25:03: Auch uns zusammenhang mit dem Bild was die App dann gegeben hat.

00:25:06: Da habe ich so einen zwei Tricks gemacht, die weiß nicht ob ihr das gemerkt habt.

00:25:10: Das eine war zum Beispiel dass sich euch entscheiden lasse wen ihr überhaupt mit auf diese Raumstation nehmt.

00:25:15: also einer muss auf dem Schiff bleiben hab ich jetzt einfach glaube ich behauptet und einer kommt mit und dadurch habe ich schon so ein Gefühl kriegt irgendwie welchen von den beiden findet ihr besser?

00:25:24: Und ich habe dir auch schon in der Rückblende so ein bisschen eingeführt und ich habe ja auch sofort gemerkt dass du Olli sofort auch mit ihr interagiert hast auch wenn sie da in dieser Rückblände Eigentlich gar nicht so viel gemacht hat.

00:25:35: Würdest du sagen, dass kann man mit allen oder den meisten Spielern machen sie einfach reinzuwerfen und dann drauf zu hoffen, dass sich eine Gruppendynamik sich im Laufe von kurzer Zeit schon ergibt weil du dich darauf verlassen kannst, darauf vertrauen kannst?

00:25:56: Dass du die NSC so gut anspielen kannst im Moment entwickeln kannst auf Basis der wenigen randomly generated Punkte, die du da halt aus der App rausgeworfen bekommen hast.

00:26:09: Dass du das in dem Moment so entwickeln kann oder kannst du dir vorstellen dass bestimmte Konstellationen gibt, wo du einfach ein bisschen mehr Vorbereitung baust.

00:26:19: Wo du dir mehr Gedanken drüber machen musst.

00:26:20: Du kennst die Spieler wie du drauf dich... Ja, dass du dich auf das Improvisieren vorbereiten müsstest.

00:26:27: Ich

00:26:27: weiß nicht ob das jetzt eine Typssache von mir ist oder von euch.

00:26:30: ich würde sagen Also es ist schon wichtig bei einem Wandshot NSCs vor allem, aber auch eigentlich den Spielercharakteren am besten ein Stereotyp zu geben.

00:26:42: Also wirklich auch klarzumachen was das für einen Charakter und relativ schnell.

00:26:46: Man hat ja nicht so viel Zeit und das hilft dann oft.

00:26:49: also meine Erfahrung ist schon wenn die Charaktere vielleicht... einen Merkmal haben oder einen Charakterzug, wie das die halt immer recht schroff war.

00:26:58: Die Marine und halt immer in kurzen One-Linern gesprochen hat und so.

00:27:02: Das hat natürlich schnell klar gemacht.

00:27:04: okay was ist das für ein Charakter ohne ihn jetzt groß beschreiben zu müssen?

00:27:07: Ich würde sagen es ist eigentlich immer so zumindest ein guter Trick dass schnell irgendwelche Beziehungen entstehen zwischen den Charakteren.

00:27:15: ich bereite mich da recht wenig drauf vor.

00:27:16: euch gibt den recht kurze Beschreibung wenn überhaupt oder habt eine Idee im Kopf und wandelt die dann vielleicht ab.

00:27:22: Also wenn ihr jetzt zum Beispiel eine Marine gehabt hättet oder einen Charakter, der sich so ähnlich verhält wie sie hätte ich ihr wahrscheinlich dann den anderen Charakter zu gegeben damit es hier so ein bisschen Reibung entsteht.

00:27:32: Natürlich kann man das nicht garantieren.

00:27:35: Man kann das auch machen.

00:27:36: also im Blades in the Dark zum Beispiel erstellt man ja seine Kur wirklich detailliert.

00:27:41: Wenn man weiß man hat die Zeit.

00:27:42: dafür würde ich auch sagen Ja auf jeden Fall!

00:27:44: Dann werden die Spieler nicht sofort reagieren.

00:27:47: Dann nimmt man die Zeit und definiert die Beziehung vielleicht nochmal fünf Minuten, zehn Minuten untereinander.

00:27:54: Aber oft reicht es auch das im Spiel zu machen.

00:27:57: Vielleicht habe ich auch einfach Glück mit meinen Spielern, die schnell so in eine Dynamik reinkommen.

00:28:02: Ja super Hinweis gerade auch dass du halt doch immer wieder mal rausgehen kannst.

00:28:05: Einfach aus der konkreten Spielsituationen sagen kannst hier ganz kurze Pause Das wäre mir noch wichtig.

00:28:10: lasst uns mal kurz zwei drei Minuten sprechen über das Teamgefügel.

00:28:14: Ich finde, es ist ein super Hinweis, dass man das immer machen kann mal kurz auf die Meta-Ebene wechseln auch wenn man eigentlich gerade schön im Spiel ist.

00:28:21: Ich glaube, das ist super!

00:28:25: Ich würde ganz gerne apropos auf die Methaebene gehen tatsächlich mal einen Sprung machen, wenn es okay ist für euch beide.

00:28:31: Wir hatten schon darüber gesprochen, dass sowohl Olli als auch ich hervorgehoben haben, dass uns der Einstieg ins Abenteuer, der Einstick in die Session extrem gut gefallen hat.

00:28:40: Vielleicht kannst du da mal kurz dazu was sagen, ob in erstens wie das war also was eigentlich genau passiert beim Einstiege und zweitens was waren deine Überlegungen dabei?

00:28:49: Hast Du das speziell vorbereitet?

00:28:50: War das schon Teil des Moduls?

00:28:51: wird es entsprechend vorgeschlagen, dass man da so vorgeht?

00:28:56: Was ist eigener Beitrag noch von dir gewesen Und wie viel bist du in dem Moment auch sozusagen davon ausgegangen wie wir mit der Situation umgehen.

00:29:05: Also ich habe mich damit etwas schwer getan, das Modul gibt mehrere Optionen, wie man denn in diesen One-Shot reinkommt.

00:29:12: Das gibt auch.

00:29:13: ganz klar steht hier Oneshots and Introductory Games und dann stehen da drei Ideen wie man startet.

00:29:18: Ich fand es dann doch wichtig den Hook klar zu machen.

00:29:21: also ist ein Auftrag.

00:29:22: dahinter steht dass ihr diese beiden Kinder retten sollt oder müsst oder wollt.

00:29:27: Ich habe aber halt eben quasi die Option, dass ihr den Auftrag überhaupt ablehnen könnt.

00:29:31: Einfach gestrichen indem ich gesagt habe ihr seid vor der Station und jetzt schneiden wir zurück zu der Auftragsvergabe weswegen ihr eigentlich da seid.

00:29:39: Ich hatte überlegt ob es euch nicht so erreicht.

00:29:41: das hier zufällig weil das ist ja auch eine Tankstelle gewesen im Weltraum, dass euer Tank leer ist und ihr müsst halt andocken dann passiert das alles.

00:29:50: Aber ich fand's schon auch wichtig oder ich wollte sagen mal so ich wollte erleben wie ihr mit dieser Situation umgeht retten zu wollen und halt eben auch mit diesem geist zu interagieren oder fluch kann man es ja auch nennen.

00:30:04: genau das war so meine überlegung am anfangen.

00:30:06: wie stark muss der hook sein und ich habe mich dann für den stärkeren huck entschieden und dann auch vielleicht noch mal so am rande dass dann kombiniert mit ihr müsst aber auch tanken weil ihr soll jetzt so schnell dahin geflogen, dass ihr halt nicht einfach sagt wir brechen die mission ab.

00:30:20: Ich wollte schon irgendwie druck aufbauen Und es gibt natürlich immer das problem bei one shot sehr.

00:30:24: warum geben wir jetzt nicht eigentlich nach hause?

00:30:27: Die einfachste Methode genommen gesagt, das geht jetzt nicht einfach so.

00:30:30: Ihr müsst auch das Raumschiff noch auftanken?

00:30:32: Das

00:30:32: fand ich aber tatsächlich auch sehr gut weil dieses Druckmittel dass man auftanken muss ist ja natürlich auch ein Klassiker.

00:30:42: Auch den gibt es bei Alien oder Aliens.

00:30:45: besser gesagt Es ist auch tatsächlich so dieses in medias res gehen und gar nicht die Wahl haben, dass man das ganze überhaupt verhandelt finde ich auch total gut, weil es gibt sicherlich Spiele.

00:31:00: Da hat das auch eine Berechtigung.

00:31:01: in Shadowrunners nehmen wir's mal als Beispiel ist natürlich die Verhandlung mit dem Mr Johnson ein wichtiger Teil und da können Spieler sehr viel rausziehen wenn sie dann entweder mehr rausholen oder was auch immer.

00:31:14: aber das war ja für diesen One Shot komplett Unnötig und ich fand es deswegen ganz gut mit diesem in medias reist.

00:31:20: also wir haben diesen Auftrag angenommen.

00:31:22: das war die prämisse.

00:31:23: wer waren vor dieser station?

00:31:25: wir mussten an diese station andocken und ich weiß dass alle erste was wir dann gefunden haben weiter irgendwie so ein seltsamer technischer kasten der da nicht hingerührt und alles war schon so ein bisschen mysteriös.

00:31:36: also eigentlich war das schon klar.

00:31:38: wir sind Das ist die Situation, wir müssen uns darauf einlassen und jetzt muss man das Beste draus machen.

00:31:43: Und es hat sofort die Story nach vorne getrieben.

00:31:46: Man hat gar nicht das Gefühl gehabt ich muss jetzt lange darüber nachdenken.

00:31:49: Als dann die Rückblende aber kam also nach der ersten Spannungsszene dann diese Rückblenden zu sagen wie seid ihr eigentlich zu diesem Auftrag gekommen?

00:31:59: Welche Details stecken denn mit diesem Auftrag in Verbindung.

00:32:02: Ja, das waren ja nicht nur zwei verschwunden Kinder sondern wir haben dann erfahren dass die in so einem Konzern-Forschungsprogramm waren, dass die Eltern die eigentlich schon längst zurück erwartet hätten aber die Kinder irgendwie von diesem Konzert nicht wiedergegeben wurden beziehungsweise die gesamte Einrichtung überhaupt nicht da war.

00:32:18: also sprich es gab eine richtige böser Konzernen entführt Kind mehr für schreckliche Dinge Stories und Irgendwie sind die dann wohl doch entkommen und da gab es ja sogar noch Bilder von deren Flucht, die auch wieder neue Fragen aufgeworfen haben.

00:32:31: Aber alles bereits in einem Mindset drin das wir diesen Auftrag angenommen haben und ich fand dass war ein so cleverer Move.

00:32:40: Das ist eigentlich für ganz viele Amthörern, die jetzt denke ich in der Retrospective ein total gutes Instrument gewesen wäre um den langweiligen Teil eigentlich zu skippen und sofort in die gute in den guten Teil der Geschichte vorzudringen und das fand ich sehr, sehr geil.

00:32:58: Also das habe ich mir als eines der Tipps mitgenommen was sich nicht nur für Bond-Shots mitnehmen würde sondern dieses Inmedias Rees und dann eine Rückblende und Mega hat mir super gefallen.

00:33:10: Ja cool!

00:33:10: Und es ist ja auch so... also wirklich einfach so ne gut Idee so Vorschädungen zu machen.

00:33:15: Also sich echt nicht zu überlegen horst boile ich da was?

00:33:18: Sondern wirklich Würf ruhig was in den Raum, damit fangen die Spieler an zu denken.

00:33:24: Fangen schon an irgendwelche Hypothesen zu bilden.

00:33:26: entweder sprechen sie aus wie Oli's wissenschaftler Charakter gemacht hat oder Sie denken halt so daran während sich spielen.

00:33:37: also ist eine super Idee und ruhig schon immer mal ein paar Brotkrummen auswerfen auch wenn es eigentlich erst später relevant werden könnte.

00:33:46: das ist ein super Tipp.

00:33:48: grundsätzlich

00:33:52: Wir haben ja dann das Abenteuer, sag ich mal, it escalates quickly.

00:33:56: Das wurde ja relativ schnell auch ganz spannend.

00:33:58: Wir haben mir dann auch festgestellt dass es offenbar eine dritte Partei gibt die Interesse hat an den Kindern nämlich irgendwie so feiste Konzernsöldner von denen wir dann auch diverse Spuren gefunden haben und dann auch innerhalb der Station relativ schnell auf ein Massaker gestoßen sind.

00:34:19: also offenbar wurde von diesen Konzernsoldaten oder Söldnern Besatzungsmitglieder und Gäste dieser Station auch erschossen.

00:34:29: Und wir haben gleichzeitig auch immer wieder Hinweise auf diese außerirdischen Geisterwesen gefunden, dass sich manifestiert in so ja schnell wachsenden Pflanzen und Dschungel- oder Waldatmosphäre.

00:34:42: also sprich auf dieser mechanisch kalten u-Bootartigen Station kamen dann plötzlich immer reine Pflanzen Biotope zustande und es waren ja dann mehrere Plots oder Teile des Plots die sich so ein bisschen ihre Spuren hinterlassen hatten in dieser Station.

00:34:59: Und wir konnten ganz, ganz viel entdecken.

00:35:01: egal wo wir hin sind gab's irgendwie was zu entdeckten und irgendwie fingst du auch relativ schnell an dass die Umwelt auf uns reagiert hat.

00:35:09: na wir haben andere NSC's getroffen, wir haben dann Erlebnisse gehabt mit diesem ausirdischen Geist.

00:35:14: Es kamen dann zur Verwandlung von Menschen oder offenbar Menschen hin in so eine Art Biomasse oder Humus oder Kompost sag ich es mal.

00:35:25: Ja das war...es passierte unheimlich viel und wir haben versucht zu reagieren und irgendwie auf der einen Seite die Dinge zu entdecken und zu verstehen aber gleichzeitig auch diese Kinder zu finden und irgendwie war das ja dann der Punkt wo schnell alles hätte ins Chaos gehen können.

00:35:42: Wie hast du das empfunden Robin?

00:35:45: Wie hast Du uns denn dadurch gesteuert, dass es wirklich dann auch eine Geschichte wurde und wir nicht einfach aufgrund der schieren Masse an Details und Möglichkeiten und Gefahren die sich da auftaten irgendwie komplett kopflos und konfuß durch alle Räume gerannt sind?

00:36:01: Es

00:36:01: war für mich auch tatsächlich so.

00:36:03: sie hat auch sehr viel gerollend Ja wirklich Rollenspiel miteinander gemacht, eure Charaktere auch ausgespielt und euch dafür Zeit genommen.

00:36:11: Das wollte ich dann nicht unterbrechen weil ich gesehen habe dass ihr sehr viel Spaß daran hattet das zu machen.

00:36:17: aber natürlich will man als Spielleiter.

00:36:19: gerade bei so einem One Shot möchte ich das Ende einladen.

00:36:23: was auch immer das ist da kann ich einmal Lob an den Autor des Moduls geben, der gibt einem einmal hier so eine Encounter-Tabelle an die Hand, die quasi eskalierend ist.

00:36:34: Also man kann das schlimmste Ergebnis gar nicht erreichen am Anfang des Abenteuers und es wird immer wahrscheinlicher dass man es erreicht.

00:36:41: Ich glaube das habe ich euch auch ein bisschen am Anfang gesagt, dass quasi so einen Timer mitläuft im Hintergrund.

00:36:46: Der war im Grunde diese Tabelle Die einfach eskaliert.

00:36:51: also am Anfang kriegt man nur Indizien darauf, dass halt irgendwie Wildnis, da ist wo sie nicht hingehört und später greift sie dann auch an oder greift nach Leuten.

00:37:00: Und auch was ich sehr gut fand und was ich dann auch, worauf ich mich sehr gefreut habe dass ihr vielleicht einem Punkt kommt und den hat dann David im Grunde ausgelöst, wo ihr euch in kleinere Gruppen aufteilt weil er in einen Raum nicht reingehen wollte weil der sein Charakter auch wirklich gut ausgespielt hat in dem Moment Und da ist ja natürlich auch dann die Möglichkeit gewesen.

00:37:19: Es war, glaube ich wirklich auch zeitlich perfekt im letzten Drittel des Abenturses das dann auch dieses Tantchen heißt es also dieser Geistern erscheint und angreift und euch verfolgt.

00:37:31: Das war dann tatsächlich einfach... gutes Werkzeug auch für Horror, halt eben das Monster zumindest das meine Einstellung zu Horror.

00:37:39: Das ist erst lang erst sehr spät auftaucht und es vorher nur Ohmen und Zeichen da sind dass es da sein könnte und dann war das timingmäßig halt perfekt weil ihr habt halt eben manche meiner Spieler hätten glaube ich zu dem Zeitpunkt schon die ganze Stationen gesichern Und ihr habt euch tatsächlich zeit gelassen auch sehr die Atmosphäre aufgesogen und viel untersucht und dann hat man durch diese Tabelle und diese Eskalation halt die Möglichkeit trotzdem zu sagen jetzt geht, ihr seht dann am Ende wahrscheinlich nicht alles aber es escaliert halt jetzt so.

00:38:09: Jetzt müsst ihr halt auch zu einer Entscheidung kommen und Dinge machen.

00:38:12: das fand ich wirklich interessant weil jede Gruppe da wirklich anders ist.

00:38:16: Ich kann mir wirklich vorstellen dass eine Gruppe bevor das Monster im Grunde das erste mal auftaucht schon also zumindest das gesamte obere Stockwerk abgearbeitet hat und ihr habt glaube ich dann von den sechs Räumen drei gesehen.

00:38:27: Das war schon cool dass es dann trotzdem funktioniert hat.

00:38:30: Also tatsächlich hatte ich die ganze Zeit das Gefühl, dass so eine ja sich verdichtende Gefahr in dieser Station lauert ohne dass ich das Gefühl hatte da wird jetzt künstlich was herbeigezaubert.

00:38:43: also das hat tatsächlich aus meiner Sicht super.

00:38:46: dann geklappt mit den Instrumenten die du am Tisch benutzt hast

00:38:50: Ja würde ich auch sagen und sehr passend zur Thematik des Abenteils Ich fand das auch alles sehr organisch wie sich das entwickelt hat Genau gleicher Eindruck wie bei Olli.

00:38:59: Also diese doch sehr mechanische Form der Eskalation, also wirklich halt dieser Tabelle und wurde dann sozusagen so zehn Minuten Slot und ich weiß nicht mehr genau was es waren aber wesentlichen Mitrechnest oder Mitdenks, was dann hinter dem Schirm passiert das hat sich nie so angefühlt sondern immer alles hat sich alle sehr realistisch entwickelt.

00:39:20: und vielleicht noch ein Hinweis oder noch einen Kommentar zu dem Punkt.

00:39:27: Ich meine ich wusste ja, dass wir Horror spielen und ich mein einer der zentralen Tropen von funktioniertem Horror ist das sich die Kamera sozusagen trennt oder es die Gruppe sich trennt.

00:39:38: Und die Kamera dann sozusagen die einzelnen Charaktere so ein bisschen verfolgt hatte ich natürlich mit meinem Charakter den ich so ein bisschen als sehr emotional dann dargestellt habe, der damit nicht zurecht kam also dieses ganze Massaker zu sehen zu haben.

00:39:49: Der hatte dann Grund sozusagen zu entfernen von der Gruppe und das war schon so auch so ein bißchen halt angespielt so diese Richtung dass wir uns dann trennen können.

00:39:59: Ja vielleicht sprechen wir jetzt hier einmal übers Ende oder?

00:40:02: Sehr gerne!

00:40:03: Also für mich war es am ende halt dann tatsächlich eine schwierige Entscheidung.

00:40:07: also wir sprechen jetzt hier wirklich mit einem offenen Hand, sozusagen wie beim Poker oder so.

00:40:14: Weil eigentlich gibt es dann auch viel mehr zu lösen und wie's halt in diesen Modulen auch ist.

00:40:18: Es gibt keine Lösungen sondern nur Probleme.

00:40:21: Ihr seid auf eine Idee gekommen?

00:40:23: Ich glaube das war Oli.

00:40:25: Was war noch mal die Idee genau?

00:40:27: Wie hast du denn quasi gedacht, wie kommen wir jetzt zu den Kindern?

00:40:31: Ich hatte ja irgendwie dann die Idee entwickelt dass dieser Geist die Kinder beschützt.

00:40:37: Also das fügte sich das alles für mich so zusammen, dass dieser Geist oder Tantchen praktisch diese fiesen Konzernsaltner, die auf der Suche nach den Kindern war, die den Crew brutale Dinge angetan hatte umgebracht hat weil es eben diese Kinder beschützen.

00:40:54: und ich hatte dann halt auch so diese Bilder mit den Kindern und diesen Zeichen des Geistes auf deren Fluchtschiff, die wir am Anfang in dieser Rückblende gesehen haben alle so Auch tatsächlich rennend auf dem Flur war mein Charakter gerade miteinander kombiniert und kam zu dieser Idee, dass die ganze Motivation der ganzen Szenerie deswegen so ist.

00:41:12: Weil dieser Geist die Kinder beschützt sondern dann war ja die Idee sozusagen das Herz der Kinder zu erobern und zu sagen hey wir kommen von euren Eltern weil wenn die Kinder in uns keine Betrogen sehen war so meine Logik, dann wird der Geist uns auch nicht... verspeisen.

00:41:27: Das war so ein bisschen die Idee, die da entstanden

00:41:30: ist.".

00:41:30: Und der Thrill ist dann natürlich auch funktioniert in dem Plan den man sich in den Kopf gesetzt hat?

00:41:35: Da kann man als Spielleiter keine Antwort geben und ich fand das auch gut dass ihr das aber wirklich gemacht habt und gesagt okay wir setzen jetzt alles auf diese Karte und dann hast du auch irgendwie gesagt wir kommunizieren jetzt mit den Kindern und dann geht der Aufzug der eigentlich kaputt ist dann wieder an.

00:41:52: Dazu hätte man wahrscheinlich, wenn man jetzt das Abenteuer ausgedingt gespielt hatte selber den Generator einschalten müssen.

00:41:57: Aber ich habe dann aber entschieden okay wir überspringen einfach den Großteil des unteren Teils und gehen wirklich zu dem Moment wo ihr auf die Kinder trefft Und eure Theorien halt auch austesten können.

00:42:09: Das war einfach der Urzeit geschuldet und wie viel Zeit wir noch hatten.

00:42:13: Das finde ich schon wichtig.

00:42:15: Man hätte jetzt auch sagen können wir spielen das irgendwann weiter?

00:42:20: Passend gewesen, weil wahrscheinlich auch die Möglichkeit gar nicht da gewesen wird wäre das nochmal zu einem anderen Termin zu machen.

00:42:26: Es fand ich aber auch super gut dass wir dann nicht noch mal diese Super diesen Super-Klimax, den wir da erarbeitet haben.

00:42:32: Mit erst mal diese Idee zu haben okay, wir beschützten... also dieses Wesen beschützt eigentlich die Kinder oder die Kinder sind irgendwie abhängig von diesem Wesen.

00:42:41: und dann tatsächlich so diese Dramatik mit der Szene, mit den Kindern usw.

00:42:46: Und dann nochmal irgendwie zurückzugehen zu sagen ja jetzt müsste aber erstmal noch so durch zwei drei Würfelwürfe erstmal diesen Generator wieder anwerfen zu bewegen.

00:42:57: Das hätte ich jetzt tatsächlich dann wieder so ein bisschen antiklimatisch gefunden, deswegen ich fand es großartig dass du einfach gesagt hast okay das ist einfach jetzt dieser Cut.

00:43:05: Das gelingt einfach alles und es gab ja auch keinen Grund für uns das nicht zu akzeptieren, dass der Aufzug auf einmal wieder funktioniert weil nach allem was wir wussten... Wir haben uns damit nicht beschäftigt unsere Charaktere... Nach allem was wewussten war's vielleicht doch das Tantchen, dass eben diese ganzen Dinge Station gemacht habe, dass eben kein Strom mehr funktioniert.

00:43:27: Dass die Energie runter ist und der Aufzug nicht funktioniert.

00:43:29: Also das war auch systemlogisch oder in der Logik des Narrativs total gut und nachvollziehbar, dass das in dem Moment wieder funktioniert.

00:43:40: also daher alles richtig gemacht aus meiner Perspektive.

00:43:43: Das ist auch das.

00:43:44: wenn mich einer fragt was macht einen guten Spielleiter aus?

00:43:47: Dann ist es das Gefühl für Pacing also innerhalb der Story Und wie David schon sagt, das kann ich nur sekundieren.

00:43:53: Also dieses jetzt nochmal aus diesem Höhepunkt an dem wir dort waren heraus einen Dämpfer reinzusetzen durch eine, ich sag mal eher nerviges Hindernis daraus zu nehmen.

00:44:07: Das ist ja ein Gefühl für Pacing und daher kann kein Abenteuer vorschreiben.

00:44:12: Ein Abenteur kann nur Ideen geben und kann nur Dinge Hinstellen, die ich benutzen kann.

00:44:17: und ich als Spieleiter muss das Gefühl.

00:44:20: Ich muss meine Spieler lesen in dem Moment oder die Situation und das Gesamtkonstrukt mit der Uhrzeit in dem Falle usw.

00:44:26: Und da dann eben die Entscheidung zu treffen und zu sagen alles klar.

00:44:30: Es gibt The Bullshit!

00:44:31: Jetzt ist das die bestmögliche nächste Szene, in die die gehen können.

00:44:36: Das hat sich für uns als Spieler ja auch völlig organisch angeführt angefühlt.

00:44:40: Das heißt, ich war wieder in diesem Gefühl der Selbstwirksamkeit.

00:44:43: Natürlich war das volles Risiko in dem Moment wo dann die Kinder uns da in diesen Heizofen eingesperrt hatten wir dachten ach du Scheiße es ist doch alles ganz anders als gedacht.

00:44:53: aber das war ja das Schöne.

00:44:54: Es hätte eben alles auf eine Karte und das war die letzte Karte die wir hätten spielen können.

00:44:59: einen besseren Höhepunkt gibt's ja an der Stelle gar nicht und dass muss man einfach sagen.

00:45:04: ein guter Spieler, der kann dieses Facing und er kann das einschätzen.

00:45:08: Und das hat da finde ich super geklappt und hat natürlich auch im Sinne des Wandshots und der Zeitbegrenzung dann

00:45:15: super geklappt!

00:45:18: Ja und wir hatten denn noch den Luxus diesen Epilog, der quasi eigentlich nur als so einen Halbsatz hier steht was passiert wenn man die Kinder von der Station bringt?

00:45:27: Quasi auch noch auszuspielen und da noch eine sogar... Was hat meine vierte Stunde oder zehn Minuten?

00:45:31: Nur so hatten wir ihn auch dafür.

00:45:33: Das fand ich dann auch cool.

00:45:36: Das hat mir in der Wandshow-Folge besprochen, glaube ich, dass so ein Epilogue nochmal einen Abschluss geben kann das irgendwie abzurunden und nicht einfach zu sagen okay habt jetzt die Kinder befreit ihr seid zurück das mit dem Geist hat passiert.

00:45:48: was passiert jetzt?

00:45:49: wir beschreiben das in einer Minute und dann war es das sondern dass wir wirklich noch mal gute zehn Minuten dafür hatten fand ich zumindest sehr gut.

00:45:56: Ja fand ich auch extrem gut weil es tatsächlich den klassischen Horror-Tropen nochmal entsprochen hat.

00:46:04: Da ist ja auch häufig, dass nachdem vermeintlich das Böse besiegt ist kommt eigentlich raus es ist gar nicht besiebt und das ist immer noch da und so weiter Und so ein bisschen war das bei uns genau das selber.

00:46:16: also dieses Tantchen konnten wir nicht besiegen.

00:46:19: Wir konnten nur im Prinzip die Kinder retten und haben dann versucht eine Situation zu schaffen mit der irgendwie alle leben konnten und Das hat ja auch nochmal diese Macht und diese Gefahr nochmal am Ende im Epilogue betont.

00:46:32: Plus es hat natürlich uns so ein Gefühl von Erkommenschmand gegeben, das wird tatsächlich dann nach all diesen Wiedrigkeiten doch irgendwie was erreicht haben.

00:46:41: Also ganz ganz wichtiger Teil fand ich also auch gar nicht irgendwie so ein Bonus sondern wie einem guten Horrorfilm eigentlich auch nochmal einen ganz essenzieller Teil für einen guten Schluss den wir da erleben durften.

00:46:52: und Für mich war das größte Lob als du mich gefragt hättest was hätte man denn am ende machen sollen So als hätte ich das da in dem Heft gelesen.

00:47:00: Das war für mich irgendwie ein Riesenlob, dass du das gar nicht unterscheiden konntest.

00:47:04: was war jetzt geschrieben?

00:47:05: Was habe ich improvisiert?

00:47:06: Was hab' ich abgeändert und so... Da ist mir dann auch schon aufgefallen okay das hat geklappt!

00:47:10: Das hat alles so geklappt.

00:47:12: und auch großes Lob natürlich an den Autor des Abenteuers der das so für einen vorbereitet hat, dass man wirklich nicht mehr viel machen muss außer ein bisschen Highlightern und gut lesen.

00:47:29: Ich würde aber ganz gerne so vielleicht zum Abschluss unserer Session heute nochmal fragen, was hast du denn mitgenommen?

00:47:36: Also gibt es irgendwas wo du jetzt so ein oder zwei Schlüsselmomente rausziehst und vielleicht sagst, das ist etwas, was ich mir aus der Session mitgenommen habe.

00:47:44: Was ich entweder nicht mehr machen würde oder anders machen würde in der Zukunft oder was du jederzeit wiedermachen würdest.

00:47:50: Also was ich jederzeit widermachen würde ist mit euch spielen.

00:47:55: Und was für mich halt eben wirklich interessant ist, dass es halt das, was wir jetzt ja auch in Hamburg häufiger machen.

00:48:02: Ist wirklich, dass wir fast Runden haben die nur aus Spieleitern bestehen und dass man halt auch viel ja erzählerische Autorität einfach abgeben kann an die Spieler.

00:48:14: gerade wenn alle Spielleiter sind haben sie auch allen Gefühl für das Setting.

00:48:18: und was geht?

00:48:19: Was geht nicht von dem was ich so selber schreiben kann selbst im Setting was er jetzt relativ eingeschränkt ist, oder das Modul ist ja relativ eingeschreckend in dem was es mit der Backstory auf sich hat.

00:48:29: und ihr habt dann doch viel auch geredzelt.

00:48:32: Ich glaube es gibt so einen Tipp den man häufig liest was so investigative Abenteuer angeht.

00:48:38: So dieses lieber zu viele Hinweise geben drei Hinweise pro Rätsel oder was auch immer.

00:48:45: Das würde ich sogar sagen dass kommt sehr oft die Spieler an wenn man jemanden wie Olli da sitzen hat der wirklich aus insgesamt vielleicht fünf Hinweisen jemand gibt alles lösen kann.

00:48:54: Man braucht vielleicht doch nicht so viele.

00:48:55: Man musste auch sehr gut improvisieren können, ob man dann noch mehr gibt oder ob man auf dem bisschen was da ist den Spieler ein bisschen reden lässt weil ich glaube das Gefühl dass dir das auch sehr viel Spaß gemacht hat.

00:49:06: Vielleicht auch im Zusammenhang mit den Charakteren die du gewählt hast?

00:49:10: Also für mich ganz klar hat es als Spieler natürlich auch wieder spaßgemastig war erstaunt wie schnell ich in der Lage war dank dieses Systems aber auch eben Dank der Art wie das Spiel geleitet wurde so für diese vier Stunden Welt abzutauchen und diesen Charakter zu verkörpern.

00:49:27: Und das hat echt Spaß gemacht, und ich finde einfach... Es kann es nicht oft genug wiederholen.

00:49:35: diese Erkenntnis dass es gar nicht so viel braucht um eine ganz intensive Rollenspielerfahrung am Tisch zu haben Das begeistert mich wirklich sehr.

00:49:48: Ich glaube es gibt kein besseren Schlusspunkt für diese Folge, als das was du gerade gesagt hast Olli.

00:49:56: Ganz ganz herzlichen Dank dir Olli und vor allem natürlich auch Robin dass du bei uns warst dich wieder eingebracht hast und uns wieder ein klein Stück weitergebracht hast auf unserem Weg die besten Spieler der Welt zu werden.

00:50:10: Und danke an euch, die Zuhörerinnen und Zuhörer fürs Lauschen.

00:50:14: Wenn euch die Folge gefallen hat, abonniert uns, erzählt euren Mitspielerin und Mitspielern von uns und meldet euch bei uns über E-Mail oder über Kommentare auf YouTube und teilt uns mit was eure jüngsten Lehren aus dem Spielleiterleben so für euch sind.

00:50:35: Natürlich auch sind wir dankbar für sonstige Ideen und Fragestellungen, die uns weiterbringen auf den Weg!

00:50:40: die besten Spielleiter der Welt zu werden.

00:50:41: Wir freuen uns von euch zu hören und wünschen euch bis dahin viel, viel Spaß beim Spieleiten Der

00:50:50: David.

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