David leitet einen OneShot (Ep.21)

Shownotes

Kann ein gutes Rollenspielabenteuer wirklich auf nur zwei Seiten passen?

In dieser Folge spricht David ausführlich über ein Experiment, das ihn gleich mehrfach aus seiner Komfortzone gebracht hat: ein echter One Shot, ein fremdes Genre und ein gekauftes Abenteuer. Gespielt wurde das Sci-Fi-Horror-System Mothership mit dem Modul „Year of the Rat“ – einem minimalistischen Pamphlet-Abenteuer auf gerade einmal zwei Seiten.

Gemeinsam analysieren Oliver und David, warum dieses Experiment überraschend gut funktioniert hat. Es geht um schnelle Vorbereitung, Improvisation, Stressmechaniken, Atmosphäre und die Frage, wie viel Material eine gute Session eigentlich wirklich braucht.

Besonders spannend: Statt das Modul einfach nur „nachzuspielen“, beschreibt David detailliert, wie er das Abenteuer mit kleinen Eingriffen erweitert hat – durch NSCs, Musik, Horror-Elemente und zusätzliche Szenen. Dabei wird deutlich, wie mächtig gute Improvisation und ein starkes Grundgerüst sein können.

Eine Folge für alle, die weniger vorbereiten, mehr improvisieren und trotzdem intensive Rollenspielerlebnisse erschaffen wollen.

Highlights & Timestamps 00:06:32 Mothership und die dreifache Komfortzone 00:07:49 Spoilerwarnung und Vorstellung des Moduls „Year of the Rat“ 00:09:00 Worum geht es im Abenteuer? 00:12:12 Fazit vorweg: Hat das Experiment funktioniert? 00:13:39 Vorbereitungsschritt 1: Lesen und „reifen lassen“ 00:15:56 Schwächen des Moduls erkennen und analysieren 00:26:55 Das chinesische Motiv stärker ins Abenteuer bringen 00:30:30 Zusätzliche Events und improvisierte Eskalation 00:34:27 Kaufabenteuer als stabiles Grundgerüst 00:38:57 Science Fiction ohne Sci-Fi-Faible leiten 00:41:05 One Shot Pacing und Zeitmanagement 00:44:16 Warum Pamphlet-Abenteuer so gut funktionieren

Wichtige Takeaways

  • Gute One Shots brauchen oft weniger Vorbereitung als gedacht.
  • Minimalistische Abenteuer können starke Gerüste für intensive Sessions sein.
  • Kleine Ergänzungen wie NSCs oder Musik erzeugen sofort mehr Atmosphäre.
  • Horror lebt von Pacing, Eskalation und Stress – nicht nur von Monstern.
  • Improvisation funktioniert besonders gut auf Basis klarer Strukturen.
  • Ein Abenteuer muss nicht komplex sein, um emotional und spannend zu wirken.
  • Musik kann direkt als Spielmechanik eingesetzt werden.
  • Kaufabenteuer sind Werkzeuge, keine starren Vorgaben.
  • Das Genre muss nicht perfekt verstanden werden – entscheidend ist die Atmosphäre.
  • Erfahrung hilft, Spannung dynamisch an die Gruppe anzupassen.
  • Pamphlet-Module reduzieren Vorbereitungsaufwand massiv und fördern fokussiertes Leiten.

Links & Ressourcen

Mothership (Sci-Fi-Horror-Rollenspiel) „Year of the Rat“ – Pamphlet-Abenteuer für Mothership

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Transkript anzeigen

00:00:00: Herzlich Willkommen zum zwei W-Zwölf Podcast, die besten Spieleiter der Welt.

00:00:05: Wo wir das sind einmal der Oliver

00:00:08: und zum zweiten der David

00:00:11: uns auf den Weg machen die besten Spielleiter der welt zu werden Und Wir sprechen über alles zum thema Rollenspiel aus der Perspektive von spielleitern und tatsächlich geht es hier heute auch wieder um ein spieleitungsthema.

00:00:27: aber bevor wir dazu kommen David Eine kleine Anekdote, ich bin ja auch in Onlineforen und so weiter recht aktiv.

00:00:36: Und unser provokanter Titel die besten Spieleite der Welt hat da auch schon seine Wirkung entfaltet weil ich tatsächlich einen bösen Kommentar gekriegt habe wie anmaßen doch dieser Titel sei natürlich ohne dass jemand sich dann näher mit dem Inhalt beschäftigt hat Auch sehr bewusst natürlich uns, deswegen wir den Titel gewählt haben um eben auch vielleicht dadurch so ein bisschen anzuäckten und Interesse zu wecken.

00:01:05: Dann wie heißt es schön?

00:01:07: Es gibt keine schlechte Pressen.

00:01:09: also das ist vielleicht mal als kleine Anekdote die mir jüngst mit diesem Podcast wiederfahren muss.

00:01:15: Interessant was ich eigentlich fast überraschender finde ist dass da so wenig passiert, dass so wenige Leute sich da ein bisschen angeeckt fühlen oder das doof finden.

00:01:25: Vielleicht hören sie tatsächlich ja zu, was wir sagen und wie wir das verstehen dass es halt nicht die Bedeutung ist, dass wir das schon sind sondern dass wir es gerne werden möchten und dass für uns so der Weg des Zieles und wir Spaß dran haben einfach am Lernen uns austauschen.

00:01:40: Wie gesagt ich finde es überraschend eigentlich dass das so wenig passiert und daher nehmen wir das einfach mit oder?

00:01:47: Ja genau richtig!

00:01:49: Ich seh das sehr positiv.

00:01:52: Interessant, dass genau diese Reaktion ja durchaus auch kalkuliert ist.

00:01:58: Wir Marketinghasen hier.

00:02:01: Aber vom Marketing für diesen Podcast mal einfach zum Thema Rollenspiel und was da so jüngst passiert ist.

00:02:09: wir hatten ja wieder mal die Gelegenheit gemeinsam zu spielen David und zwar ist es jetzt am Wochenende letztes Wochenende gewesen.

00:02:18: das war sehr schön

00:02:20: Ja, fand ich auch.

00:02:21: War sehr schön!

00:02:21: Es war die zweite Session in deiner neuen Kampagne, wo wir die Winterwacht gespielt haben und ja... Wir haben eine ganze Reihe von kleineren und größeren Abenteuern und Hooks schon entdeckt, die so in der Welt so vorkommen.

00:02:38: Haben einen Auftrag, eine Queste, eine Mission auch schon erfolgreich abgeschlossen.

00:02:45: Es gab ein Verräter unter den Winterwächtern selbst.

00:02:49: Natürlich war es der Sohn des reichen Richters der Stadt, den wir dann seiner gerechten Strafe zugeführt haben.

00:02:58: Und ansonsten sehr viele Huxi zeigen das in der Welt doch einiges vor sich geht was wir jetzt auf unserer aktuell dritten Stufe noch gar nicht so richtig durchdrehen können und verstehen und sind sehr gespannt wie es weitergeht.

00:03:12: Ja genau also das ist jetzt praktisch.

00:03:16: Ihr tappt in einen Plothook nach dem anderen, was sozusagen das was passiert.

00:03:22: aber da kommt ja dann auch der sogenannte Abenteuer Motor zum Tragen.

00:03:25: Das ist ja dann das Schöne und ich finde es klappt auch soweit eigentlich ganz gut.

00:03:31: und ich glaube was halt schwer fällt oder wo man halt vielleicht auch ein bisschen dann in diesem Kampagnen-Modus anders unterwegs ist als sonst ist vielleicht auch dieses Nicht jedem Klu, nicht jedem Hinweis den man hat.

00:03:48: Kann man mit den Ressourcen die zur Verfügung stehen voll umfänglich sofort auf die Spule kommen.

00:03:54: also das war so ein bisschen der Eindruck von der Session.

00:03:57: ich weiß nicht wie es dir da als Spieler ging aber Es ist nun mal auch so dass es drum geht bei der Winterwacht Prioritäten zu setzen und zu überlegen kann Ich nun halt mein Drittel meiner Mannschaft entbeeren, um in irgendwelchen Fällen gefilden, irgendeinem Hinweis nachzugehen der vielleicht Gefahr bedeuten könnte aber vielleicht auch völlig irrelevant ist.

00:04:20: Und diese Art von Einbremsung hat man ja sonst bei so freien Abenteuergruppen selten und ich glaube das ist eine Dynamik die es auch neu dazu kommt und ich ganz spannend finde.

00:04:32: Ja,

00:04:32: dazu vielleicht irgendwie zwei Beobachtungen.

00:04:34: Das erste ist natürlich dieses spannende Ding gibt zwischen unserer Freiheit als Mitglieder der Winterwacht und wir haben ja noch eine Rierarchie eben über uns.

00:04:43: Wir haben ja Offiziere, ne?

00:04:44: Und das finde ich eigentlich ganz spannend dass wir da sagen können, wir können schon relativ frei... ...uns überlegen was wir machen möchten.

00:04:52: aber wir haben immer noch so ein bisschen halt diese Offizieren die uns da ein bisschen einhegen, die uns dann so ein bischen lenken und wo du natürlich auch so ein Bisschen Signale geben kannst was jetzt gerade so ein bissel relevant ist.

00:05:03: Und das zweite, was ich in meinem vorigen Monolog schon aufgeführt habe ist dass man merkt, dass es eine lebendige Welt ist.

00:05:09: Dass es halt nicht Plotthooks sind die einfach nur warten darauf, dass wir etwas tun sondern dass es tatsächlich Dinge sind, die einfach halt vor sich gehen in der Welt.

00:05:19: und ob ihr uns jetzt zum kümmern oder nicht Das hat einen Einfluss aber... ...das hat auch einen Einfluß wenn wir uns nicht zum kümmern!

00:05:26: Und das finde ich halt sehr schön.

00:05:30: Das finde ich ne sehr gelunge gelungenes Konzept einfach, dass es eine lebendige Welt ist.

00:05:35: Wo wir als Spieler-Charaktere einfach halt wirklich auch entscheiden können und entscheiden müssen... ...und hab all die Welt teilweise auch unabhängig von uns existiert.

00:05:47: Und vielleicht zum Abschluss dieser Sache weil ich es wirklich gerade genieße.

00:05:52: Ich habe ja wie du weißt sehr sehr lange sehr sehr vielen Miniaturen bemalt und jetzt lasse ich wieder einen neuen Charakter spiele hat mir das wieder die Lust gebracht und vor allem auch so ein bisschen den Anlass, dass ich Farben, Pinsel usw.

00:06:09: wieder ausgepackt habe.

00:06:10: und tatsächlich hatte jetzt meine Spielerfigur von einem Kumpel ausdrucken lassen und ja, die jetzt bemahle für den Spieltisch.

00:06:19: Das macht mir gerade Spaß!

00:06:21: Ich hab bis zu den letzten einer Verbärme gar nicht gemalt und ja... ...ich merke einfach jetzt so'n bisschen die Motivation da zumindest für diese Figur, weil wieder so ein bisschen drum zu stümpfern.

00:06:32: Ja

00:06:32: sehr geil!

00:06:33: Da freue ich mich schon drauf.

00:06:34: das wird eine sehr, sehr gute Ergänzung.

00:06:37: ja.

00:06:38: aber um mal wegzukommen vom Dungeons & Dragons und den komplexen Regeln und dem Brettspiel am Rollenspieltisch du hattest ja jüngst jetzt mal ne ganz andere Rollenspielerfahrung und die soll heute unsere Folge bestimmen.

00:06:55: und zwar hast Du die Komfortzone in mehrerlei Hinsicht verlassen.

00:07:00: Du hast erstens einen One-Shot geleitet, also einen echten One-SHOT in weniger als vier Stunden!

00:07:08: Du hast ein Science Fiction System geleitet nämlich Mothership obwohl du eigentlich gar keinen Draht zu diesen Seifeld Themen hast.

00:07:18: und dass die dritte Komfortzone warnt... Also ein Kaufabender.

00:07:24: Also die dritte Komfortzone war das fertige Abenteuer, was du dann gespielt hast.

00:07:29: Und da würde ich ganz gerne mal mit dir reingehen und gemeinsam erkunden, was exotische Musik-und Rollenspiel gemeinsam haben.

00:07:49: Sehr schön!

00:07:50: Bevor wir da reinsteigen sollten wir vielleicht noch mehr keine Spoilerwarnung abgeben weil wir natürlich jetzt sehr viel über die Inhalte sprechen werden, die in diesem Modul für Makership stattfinden.

00:08:01: Das Modul heißt Year of the Rat, also wenn ihr das spielen wollt.

00:08:05: Wenn ihr das selbst leiten wollt vielleicht könnt ihr weiter hören aber wenn ihr jetzt spielen wollt als Spieler wäre ich jetzt an der Stelle vielleicht der Punkt aufzuhören.

00:08:13: Außer ihr glaubt nicht ans Spoiler so wie ich dann hört euch das mit Genuss an und könnt dann selbst gucken was ihr daraus widmet.

00:08:20: Sehr

00:08:21: schön!

00:08:21: Year Of The Rat.

00:08:22: das klingt chinesisch und erinnert mich auch an meine Cyberpunk Zeit weil ganz kleine Anekdote im Night City Forcebook für so ein Bezirk der Chinatown entspricht, gab es einen Bild wo eine chinesische Parade ist und da steht ein Plakate auf Year of the Rat.

00:08:42: Und das ist tatsächlich mein Touchpoint gewesen mich überhaupt mit sowas wie chinesischen Sternzeichen zu beschäftigen und dass dann noch dieses Modul jetzt so heißt Das muss ein Zeichen sein.

00:08:54: also klär mich mal auf was Ist das für ein Modul und wie bist du da rangegangen?

00:09:01: Also in dem Modul geht es darum, dass die Charaktere einen Auftrag bekommen haben von einer Versicherung.

00:09:09: Nämlich die Black Box eines vermissten Casino-Shifts und dieses Casinoschiff heißt Year of the Red, um diese Blackbox zu finden und in Sicherheit zurückzubringen so dass die Versicherungsclaims... auf Basis der Daten, auf der Blackbox zurückweisen kann.

00:09:31: So dass sie halt den Versicherungsgedrag nicht bezahlen muss.

00:09:34: und also so die Hintergrund der Auftrag Die Bedrohung, die da tatsächlich stattfindet ist das in diesem Raumschiff es irgendwelche ratenähnlichen Aliens gibt und zu einer Hauptriesenratte Und die wurde freigelassen und hat sich dann verfielfältig, dazu ganz viele kleine und mittlere große Rappen generiert nach einem gescheiterten Raubüberfall von auf das Schiff eingeschleustem Heubern.

00:10:03: Und als Belohnung für die SCs, für die Spielercharaktere waren dann also die Bergungsrechte oder Zehn Millionen Gratis schulden falls sie scheitern was halt sehr viel Wohl ist in dieser Mover Ship-Meld.

00:10:19: Und ich habe mir das Abenteuer interessanterweise nicht selbst ausgesucht, sondern ich hab den lieben Robin der ja auch schon bei uns im Podcast war.

00:10:26: Zu einer Folge zu One Shots Ich habe ihn gebeten mir einfach eins auszusuchen dass er selbst gerne mal spielen würde vielleicht selbst noch nicht geleitet hat Nicht so gut kennt und dann hatte mich eben das geschickt.

00:10:36: und dieses Abenteurer ist vom Format her ein zweiseitiges PDF also sogenanntes Pamflug Module was halt wirklich auf zwei die nach vier Seiten passt.

00:10:47: Und dann habe ich mir das angeschaut und genau, dann hab' ich mir die Challenge vorgenommen.

00:10:54: Also nicht nur dass ich aus dieser dreifachen Unkomfortzone mich in die dreifache Unkomforzone bewege also Sci-Fi, One Shot und Kaufabenteuer sondern ich habe mir auch vorgenommen, dass ich inklusive aller längerer Nachdenkmomente maximal hundertzwanzig Minuten Vorbereitung für das Abenteuer vorbereiten aufwenden will.

00:11:14: Das war so meine kleine Challenge für das Abenteuer.

00:11:16: Warum

00:11:17: hundertzwanzig Minuten?

00:11:18: Was steckt da so dahinter?

00:11:20: Ich

00:11:20: habe gedacht, dass es vielleicht realistisch ist, dass ich dann halt ein schönes Abenteurer selbst lesen kann und mich einarbeiten kann.

00:11:26: Dass ich auch noch mal über die Regeln gucken kann in den Hundertzwundzehn Minuten.

00:11:30: Aber dass es schon auch ein kleiner Cut ist.

00:11:32: Ich wollte einfach nicht mehr vorbereiten.

00:11:34: Einfach für mich selbst auszuprobieren, ob mir das gelingt... ...in ein komplett neues Thema anzuarbeiten um einen Abenteuern spieltisch zu bringen der Hälfte der Zeit, die ich für das Spielen mir vorstellen konnte.

00:11:50: Spannend!

00:11:51: Dann machen wir mal was, was Sie sonst nicht machen bevor wir wirklich meinen Detail gehen und schauen wie so ein Experience da war.

00:12:00: Lass uns mal ganz ans Ende springen und sag mir... Wie ist es gelaufen?

00:12:04: War's ein Erfolg?

00:12:05: Hat man alle Spaß?

00:12:06: Wie war das Ende dieser Geschichte?

00:12:08: War das für dich ein gelungenes Experiment?

00:12:12: Das war ein sehr gelungenes Experiment für mich.

00:12:14: Die Spieler hatten auch alle Spaß, also wir hatten drei Spielerinnen und Spieler bei uns natürlich Robin war dabei und noch zwei weitere Spielerinnen.

00:12:23: Und ja es hat sehr viel Spaß gemacht, es hat allen Spaß gemacht.

00:12:27: Es gab eine schöne finale Konfrontation mit den Krakenalien zu ganz klassisch Natürlich sind zwei draufgegangen und einen Charakter die ein Marine gespielt hat.

00:12:39: Ein Space Marine, die hat überlebt und vielleicht vorweggenommen.

00:12:44: also sie haben auch noch einen NSNPC gefunden, NSC gefunden... Die ich da kurzerhand zum X-Marine gemacht habe, die auf diesem Schiff gearbeitet hatte und sich dann verschanzt hat vor diesen Rattenaliens.

00:12:56: und die haben sie noch befreit und auf ihr Schiff gebracht.

00:12:59: und genau dann die hat auch überlebte.

00:13:01: Also zwei Marines haben überlegt das Schiff ist dann explodiert Das Casino-Shift, das Year of the Red ist dann explodiert und die Black Box haben sie zurückgelassen.

00:13:12: Also die beiden Überlebenden haben jetzt zehn Millionen.

00:13:15: Habe fünf

00:13:15: Millionen Schulter!

00:13:18: Genau.

00:13:23: Also gelungenes Erlebnis?

00:13:25: Dann lass uns doch mal genau gucken wie es dazu gekommen ist.

00:13:28: Erstmal wieder Zoom auf deine Vorbereitung, hundertzwanzig Minuten.

00:13:33: was hast du priorisiert, was hast Du getan damit dass Abenteuer erfolgreich vorbereitet wird?

00:13:39: Also eigentlich waren es, würde ich sagen, vielleicht so drei Schritte.

00:13:42: Das erste war erst mal so durcharbeiten als durchlesen ein paar Tage Sackung lassen dann nochmal drüber gucken zwischendurch aber das war relativ schnell gemacht.

00:13:50: wie gesagt diese zwei Seiten ist auch relativ überzulichtlich dargestellt.

00:13:53: also ich habe drüber gelesen und hab mir dann halt dann ein paar tage einfach Zeit gelassen wo ich da nicht formal dran gearbeitet habe in Anführungszeichen sondern hat das halt einfach so ein bisschen im Hinterkopf gehabt.

00:14:04: dass habe ich so.

00:14:05: in meinem Alltag finde ich das eigentlich so eine sehr schöne Art, Dinge so ein bisschen zu lernen und so einzusteigen.

00:14:14: Also erstmal lesen und dann so ein bissel den Kopf selbst im Hintergrund arbeiten lassen um sich dann das mal wieder hinzusetzen und es dann final auszuarbeiten.

00:14:24: Du lässt es reifen sozusagen du gibst deinen Gehirn einen Initial Stimulus und den lässt du dann reifen und dann irgendwann dich final ausarbeiten damit zu beschäftigen.

00:14:35: ja

00:14:36: Genauso, genau so.

00:14:37: Ja also das mache ich ganz oft so.

00:14:38: Also jetzt auch für die Arbeit oder so wenn ich da irgendwie mich neue Themen arbeiten muss oder sowas dann ist es da auch so was ich halt erstmal so einen ersten Input bekomme dass dann erst mal ein bisschen sitzen lasse und das Hirn arbeitet an dem Hinterkont immer so ein bisschen mit ohne dass ich mich jetzt fahrgraffokussiere.

00:14:54: Ich fand das ganz interessant des Abenture von vorne weg So ein ganz interessantes Szenario.

00:15:00: Es ist relativ offen wie die Spieler ... agieren können.

00:15:04: Es ist halt ein relativ Klassischer Dungeon Crawl, würde ich es bezeichnen... ...es gibt so ein kleines eingebautes Rätsel wo die Spiele erst mal drauf kommen müssen also geht um die Keycards wie die dann einen Zugriff zum ... ...Safe bekommen.

00:15:17: in dem Safe befindet sich allerdings nicht die Black Box sondern einfach zusätzlich das Geld was sie stehen können.

00:15:24: Die Black Box selbst ist relativ einfach und offensichtlich zugänglich.

00:15:29: Also das ist gar nicht so ein diesem Ding.

00:15:31: Also das war das erste, oder so durchlesen und erst mal ein paar Tage sagen lassen.

00:15:35: Das zweite war dann habe ich mir so ein bisschen drüber Gedanken gemacht und es kam auch mehr zwischendurch.

00:15:40: Und dass wir jetzt wirklich ganz systematisch damit beschäftigt haben, dass mich so ein Paar Sachen nicht gefallen haben oder gefühlt hatte, dass das Abenteuer an sich ein paar Schwachstellen hat die mir persönlich als Spieler oder auch als Spieler gefehlt hätten.

00:15:56: Nenn mal konkret die Schwachstellen!

00:15:59: Also zum einen, als allererstes aufgefallen, dass es überhaupt gar keine NPCs gab.

00:16:05: Es gab überhaupt keine Nicht-Spielercharaktere.

00:16:07: Alle Menschen auf diesem Schiff sind tot und in verschiedenen Stadien wie der Abscheulichkeit des Todes oder der Verbesung usw.

00:16:20: das Ganze hat einige Wochen vor dem die Charaktere an das Schiff kommen ist, dass wohl passiert diese Überfall.

00:16:29: Und also es gab da keine NPCs.

00:16:30: Das war das erste was mir nicht gefallen hat.

00:16:32: Das zweite, dass ich sehr wenig gemacht habe aus diesem China-Motiv.

00:16:36: Du hast das ja schon angedeutet.

00:16:38: Tatsächlich ist es so, dass dieses ganze Modul sehr stark halt so dieses China- Motiv ein bisschen aufgreift.

00:16:46: aber sie haben finde ich relativ wenig draus gemacht außer so ein bisschen Kolorit.

00:16:51: Sie haben so ein paar Schriftzeichen, haben sie halt auf dem Modul draufstehen.

00:16:55: Die haben so gesagt naja das Ding sieht halt von außen aus wie so ein chinesischer Tempel und es gibt dann in inneren Beschreibung... Das ist halt alles so ein bisschen chinesische Jahr der Ratemotiv.

00:17:10: Ich finde da hätte man also ich hatte das Gefühl man kann ein bisschen mehr draus machen noch.

00:17:15: Und so der dritte Punkt was mich Ein bisschen schade, dass es überhaupt keine richtige Entwicklung innerhalb des Moduls gab.

00:17:24: Das war ein wesentliches so wie es beschrieben ist einfach so ein bisschen.

00:17:27: ihr lauft halt durch die Dungeons und trefft dann auf verschiedene Arten von Rappenmonstern aber es gibt jetzt keinen.

00:17:34: nach so einem solange Zeit passiert A und nach so einer Zeit passiert B. also es gibt nicht so eine Leiste oder so eine... Konfrontations- oder Eskalationsleist.

00:17:44: Und vielleicht auch einer dazu, der so ein bisschen über allem steht dass es keine richtigen Stressfaktoren gab bis auf jetzt natürlich dieser Hintergrund und ihr habt dann zehn Millionen Schulden.

00:17:53: aber ich meine für einen One-Shot ist halt eine langfristige Radentwicklung mit zehn Millionen Schuldens nicht besonders interessant.

00:17:59: Ich fand das gab zu wenig irgendwie so Stress aber das ist wie gesagt eher so eine Übergeordnete Sache.

00:18:04: Das würde ich jetzt gar keiner von diesen drei Schwachstellen bringen sondern da hatte ich eher das Gefühl draufpacken, weil das System-Mothership schon sehr stark davon lebt dass die Charaktere einfach auch im Mechanisch Stress erleiden.

00:18:19: Was dann zu solchen Stressreaktionen für solche Insanity-Checks, wie man es vielleicht jetzt von Cthulhu kennt und da war fand ich ein bisschen wenig da.

00:18:29: Und was sich dann tatsächlich gemacht hat ist mir dann einfach an diesem Tag wo ich mich dann hingesetzt habe an diesen Samstag wir haben abends gespielt Ich hab mich dann wirklich am Samstag Mittags einfach hingesetzt die restliche Zeit, die ich noch hatte dann so ein bisschen halt überlegt.

00:18:43: Wie kann ich jetzt mit diesen für mich identifizierten Schwachstellen so ein bißchen wie kann ich denen entgegen kommen?

00:18:52: Also das erste was ich dann gemacht habe ist mir natürlich erst mal eine Einstiegsszene überdacht.

00:18:57: überlegt, wie soll es eigentlich aussehen.

00:18:59: dazu steht im Modul nur drin dass man halt gleich einen Medias Rees eingehen soll fand ich gut und hab das auch so gemacht.

00:19:05: also das erste war direkt ein Andockmanöver Modulstärke, die sollen dann einfach antocken.

00:19:10: Aber ich hab mir halt gedacht, naja da machen wir halt manöver draus, ne?

00:19:12: Also dann soll die das halt machen so dass jeder Charakter da was zu tun hat und habe es dann ab und nach zwei drei Punkte einfach aufgestiegen, was jeder Charaktter macht kann.

00:19:22: Ich wusste, dass wir drei Spieler haben Und dann habe ich mir für jeden Charakter etwas ausgedacht Was ich dann noch so ein bisschen angepasst habe je nachdem Passt hätte Je nach dem was halt für Charaktere dabei sind.

00:19:32: also jetzt waren hier dabei eine Android Eine Marine von der ich schon gesprochen hatte und ein Scientist.

00:19:38: Und für die habe ich mir dann halt so drei Challenges überlegt, wo sie dann halt mal würfeln sollten... ...und das Ziel war halt dadurch ein bisschen Stress aufzubauen gleich mal so ein bisschen wirklich auch ins Würfel zu kommen eine Antwort zu haben auf die Frage was tust du am Ende der Einstiegsszene?

00:19:54: Und vielleicht halt auch ein bisschen das Schiff zu durchschädigen.

00:19:56: da kann ja dann auch ein wenig Spannung und Stress draußen stehen.

00:20:01: Das heißt also deine Einstiecksszene ist praktisch die klassische Science-Wiction-Einstellungen lautlos im allkreisenden Raumschiff, was an irgendein anderes Objekt andocken muss.

00:20:14: Also schön klassisch.

00:20:16: Dann habe ich als erstes das man Flashback gespielt.

00:20:21: Nämlich hab' ich mir überlegt wir fangen jetzt halt nicht die Stressleiste bei ganz null an sondern ich hab gesagt sie haben auf ihrer Reise oder kurz vor Start ihre Weise ein Gruppen-Event gehabt was ihnen halt schon so einen gewissen Stresslevel gegeben hat sodass halt sie ihn voller Sanity da ankommen, sondern dass irgendwas schon passiert ist.

00:20:41: Und das haben wir dann erst mal ausspielen, weil ich komplett frei habe einfach gesagt ja überlegt euch was da passiert ist aber es muss halt erklären warum ihr ein W-Fünf Stress genommen habt.

00:20:50: und das war ganz offen.

00:20:51: und dann hat sich eine ganz interessante Szene so entwickelt, so halt aus dem Steh greift.

00:20:55: Haben die Spieler Rindern halt selbst entwickelt?

00:20:58: Also im Prinzip hast du nur gesagt was das mechanische Ziel ist, regelmechanische Ziel und die haben sich dann sozusagen dazu eine Geschichte ausgedacht.

00:21:08: Genau, sehr schön.

00:21:09: Okay und dann haben wir dieses Thema... fangen wir mal an?

00:21:14: Kein NSC.

00:21:15: was hast du dir da ausgedacht?

00:21:17: Genau bei den NSCs habe ich mir überlegt naja wir haben ja diese.

00:21:21: also was könnte passieren auf diesem Schiff?

00:21:23: und wie gesagt auf Basis des Moduls sind alle alle tot.

00:21:28: also sowohl die Räubern sind tot als auch sämtliche Leute die ja Mitarbeiter waren auf diesem Castino-Schiff als auch Sämtlicher-Deste waren tot.

00:21:36: Und wie gesagt, das fand ich ein bisschen langweilig und ich habe gerne noch so ein bisschen Interaktionsmöglichkeiten.

00:21:41: Und die sollte jetzt nicht nur irgendwie Ratten finden mit denen sie nichts weiter machen können als entweder vor ihnen wegzuwenden oder sich von ihnen fressen zu lassen oder sie zu erschlagen oder zu erschießen wir auch immer.

00:21:51: Also hab' ich mir überlegt naja was gibt's denn da für Räume?

00:21:53: Das ist ganz schön gemacht in diesem Modul.

00:21:54: Es gibt also für jeden Raum eine ganz kurze Beschreibung um so eins zwei Zeilen.

00:21:58: Das ist ausbeichend!

00:21:59: Und ich hab mir überlegen naja geht es halt einen Raum...das is der Chapandia Seis Also irgendwie so ein gekühlter Raum, der wahrscheinlich relativ gut isoliert ist.

00:22:07: Und da habe ich mir gedacht, naja, die Liegen wahrscheinlich... Da sind ausreichend Kalorien da drin und ausreichende Flüssigkeit.

00:22:14: Und wahrscheinlich ist er ausreichender isoliert, dass da plausiblerweise jetzt in vierzehn Tagen oder so seit das Ganze passiert ist, dieser Überfall und der Rattendämonen zu einem Freigelassen wurde.

00:22:26: Das Rattenalien.

00:22:27: Dass da vielleicht jemand aushalten kann wenn die Person ausreichent sich mit Wärme versorgt.

00:22:33: Und da habe ich mal überlegt, na gut.

00:22:34: Da ist halt eine Mitarbeiterin hat sich dann also in diesem Champagner-Safe gerettet und hat da überlebt und hat sich im Wesentlichen von hofprozentigen und niedeprozentigem Alkohol und Cocktail-Oliven ernährt.

00:22:46: Das war so meine Idee.

00:22:47: Sehr gut!

00:22:47: Und jetzt mal schön es ja dann NSC zu haben aber was bringt... Hat dieser NSC in der Geschichte dann gebracht?

00:22:55: Was war das, wo du sagst?

00:22:56: dafür war das ein wichtiges Element.

00:23:00: Also zum einen natürlich so ein bisschen aufzubrechen, dieses Tür eintreten zu gucken was passiert, ratten trotzuschlagen oder halt ratten nicht trottzuschlagen.

00:23:07: Wobei das zu dem Zeitpunkt als Charaktere den NSC gefunden haben noch gar nicht so ausgeprägt war.

00:23:17: aber nur von der Logik her also so diese typische Der Tote Dungeon und das einzig was man sieht des Gegner.

00:23:25: Das hat sich dadurch ein bisschen aufgebrochen und es gab jetzt ein bisschen Abwechslung.

00:23:27: Es zweite waren natürlich Informationen dass die Personen, die sie da gefunden haben in diesem Champagner erwollt.

00:23:35: Da konnten Sie halt ein paar Informationen austauschen.

00:23:38: also die konnte Ihnen erklären was passiert ist und das diese Ratten da sind und es eine große Ratte gibt, die vormals halt in einem kleinen Terrarium war und dann aber durch diesen Überfall freigekommen ist und sich jetzt wie Wild vermehrt und halt irgendwie Leute tötet usw.

00:23:56: Und dann habe ich noch als dritten Punkt benutzt nämlich... Eine, wie gesagt eine von unseren Spielerinnen war eine Marine und ich habe nachher kurzerhand dann auch eine Marine aus dieser Person gemacht.

00:24:07: So dass es halt gleich so einen Charakterbonding-Moment gab.

00:24:10: die konnten sich ja zu kurz unteralken auf welcher Einheit sie unterwegs waren und in welchen Schlachten sie schon gekämpft haben.

00:24:19: Und dann hab' ich noch als kleinen Gag hatte der Marine ganz am Anfang so Zusatzgimmikequipment geschenkt nämlich oder gegeben Nämlich grüne Bundstifte.

00:24:29: Ich weiß nicht, ob du den Scherz kennst mit den Bundsstiften und den Marines.

00:24:32: Das ist halt so ein amerikanischer Militärhumor, dass die Marines hier los sind, dass sie Bundsstrifte essen würden.

00:24:41: Und das war dann so halt ein Ding was ich aufgenommen habe... ...und ja, das hab' ich dann halt erklärt der Spielerin und er hat dann diese Personen, diese Mitarbeiterinnen in der Champagnerworte halt gefragt, wenn du Marine bist hast du einen Bund Stiftel dabei?

00:24:56: Dann war das halt eigentlich so kleiner!

00:24:59: Bonding Moment.

00:25:01: Sehr schön, um das mal ganz kurz auf den Punkt zu bringen.

00:25:04: es ging also dir gar nicht drum jetzt nochmal eine super tief ausgedachte elaborierte Story Ebene durch diesen NSC reinzubringen sondern das war ein Gewürz was einfach Abwechslung geschaffen hat was dadurch ist ja schon kleine Storytelling zu sagen.

00:25:21: hey Champagner und Oliven so hat sie überlebt und dann auch noch sozusagen Charakter Connection Ganz kleine Mittel eingesetzt, um eine gewisse zusätzliche Dichte in deine Geschichte zu kriegen.

00:25:34: Das ist eigentlich das sehr, sehr oneschottig auch sehr schnell vorzubereiten und gibt trotzdem gleich nie einen Gewürz beim Kochen.

00:25:41: Trotzdem gleich wichtig fürs Gesamterlebnis.

00:25:44: Ja

00:25:45: du seid super gut zusammengefasst.

00:25:47: Sehr schön!

00:25:48: Das war die Idee.

00:25:49: Und ich habe da noch ein zweiten NPC gemacht, nämlich ich hab ja da überlegt... Es gibt dann so eine Szene, wo ein Mensch beschrieben.

00:25:56: Ein Menschenkadaver irgendwo auf dem Buffet liegt und da kommen halt Ratten aus seiner Brust und so, Gory und so Body Horror Kram.

00:26:07: Da habe ich überlegt, wer ist denn richtig krank wenn der Typ noch lebt?

00:26:10: Und einfach von einer Mutterbrutratte durch eklige grau-braune... Alien, Ratten, Milch, Muttermilch halt einfach am Leben gehalten wird.

00:26:24: Das hatte ich mir dann noch überlebt.

00:26:26: und wie sie da mit der Exploration umgehen und den haben sie natürlich auch gefunden.

00:26:31: Und das war eher so ein ... Wie bringe ich diesen Horror im Moment in diesem Abenteuer eine Rolle spielen soll?

00:26:38: Wie bringen sich das ein bisschen stärker rein als jetzt nur überall die Tote und es stinkt und es kommen Ratten aus dem Wänden?

00:26:45: Der Terrortopf muss gefüllt werden.

00:26:47: Das ist klar, da muss noch einer an Pop kommen!

00:26:50: Sehr schön, der Terrortopft.

00:26:51: Das sollten wir uns merken und das ist ein sehr schöner Begriff.

00:26:55: Gut, das Thema NSCs also auch innerhalb der neunzig Minuten.

00:26:59: jetzt hast du gesagt man muss dazu wissen du kennst dich ja auch ein bisschen mit chinesischen Dingen aus.

00:27:07: Du selbst sprichst auch eine der dort in China gesprochenen Sprachen oder hast sie zumindest mal gut gesprochen.

00:27:13: Erfahrung, also das ist ja kein Thema was dir fremd ist.

00:27:16: Du würdest, ich würde dich jetzt mal auch als Experte für das Thema bezeichnen vergleich zu mir der ja nur Plattitüden kennt.

00:27:23: Was war dir denn nicht chinesisch genug?

00:27:25: und wie hast du das ganze Thema China dann in dieses Setting reingebracht dass es dein Anspruch genügt?

00:27:33: Ja Also was, ich hab einfach gedacht, da kann man ein bisschen mehr draus machen als jetzt nur so dieses hier males Stiftzeichen und der dieses Obermonster das heißt schon die also Racken Kaiser hieß.

00:27:47: So wurde es bezeichnet mit dem Modul Und ich habe irgendwie gedacht Da kann man bisschen mehr daraus machen.

00:27:51: und was ich mir dann überlegte Einfach auch so ein bisschen den Stresslevel der Spielerinnen und Spieler zu erhöhen dass in dem Moment Charaktere, die Luftschläuze betreten.

00:28:06: Sie zunächst gedimmt durch die Tür und wenn sie die Türaufmachung aufmachen dann sehr laut klassischen chinesischen Operngesang hören.

00:28:15: Und ich habe mir bei Spotify eine Playlist rausgesucht mit genau dem und hab das halt schön laufen lassen.

00:28:21: also wer das kennt ist schon sehr fremd für unsere westlichen Ohren und wer es nicht kennt soll sich das so viel mal anhören.

00:28:29: Ich habe das relativ laut gespielt tatsächlich einfach halt über meine Bluetooth-Box dann laut aufgedreht.

00:28:36: Na so leise oder so wenig laut, dass man sich natürlich eine Rote halten konnte aber es war schon irgendwie angenehm laut.

00:28:45: und ich habe gesagt diese Musik läuft auf diesem Schiff sie ist unangenehme aufgedrät und solange sie läuft wie ihr jetzt auch diese Konstruationsführigkeiten habt als Spieler und genervt wart als Spieler So geht's euren Charakteren aus.

00:28:58: das heißt Solange die Musik läuft und ihr sie nicht ausschalten könnt, haben eure Charaktere disadvantage auf alles was in die Konzentration erbraucht.

00:29:06: Und das hat, fand ich vielleicht zwei Sachen gemacht.

00:29:08: zum einen hat es natürlich die Spieler ein bisschen gestresst, hat die Charaktäre gestresste auf der einen Seite und auf der anderen Seite hat es halt dieses chinesische Motiv mal noch ein bisschen aufgenommen.

00:29:17: Das hat sehr gut funktioniert!

00:29:18: Es war tatsächlich so die erste halbe Stunde bis sie dann tatsächlich herausgefunden haben wie sie das den Ausschalten wird.

00:29:23: Da hab' ich mir einfach an the spot ausgedacht wo sie dann halt die entsprechenden Zugangtreta finden wo sie es ausschalten können.

00:29:30: Und das hat schon zu viele so Stress geführt und am Ende haben alle gesagt, so war gut aber es war schon stressig.

00:29:39: Sehr schön!

00:29:40: Das bedeutet da ist ein Gimmick was du dir ausgedacht hast dass sozusagen gespiel erweitert habt mit dieser

00:29:46: Musik

00:29:47: jetzt mal eine ganz blöde Frage.

00:29:50: ich habe mir das Ding auch gesehen dieses Modul da waren ja auch so chinesische Schriftzeichen usw.

00:29:54: drauf.

00:29:55: waren das dann tatsächlich

00:29:57: ...richtig sinnvolle

00:29:58: Schriftzeichen oder einfach nur grafische Elemente.

00:30:01: Also hast du, wie konntest du die lesen?

00:30:04: Ja ja also das ist tatsächlich...das heißt einfach Ratte!

00:30:06: Also was da das Schrift Zeichen steht und was auch auf diesem Modul drauf ist.

00:30:11: Schon passend das Schift Zeichen zumindest ausgesucht.

00:30:13: Jetzt ist der letzte Punkt den ihr gesagt habt, dass generell das Modul as written nicht so eine Progression in der Handlung hatte.

00:30:21: Was war denn da jetzt so deine Vorbereitung?

00:30:26: gemacht hast, um diesen Manko entgegenzukommen.

00:30:30: Da habe ich zwei Sachen gemacht.

00:30:32: Das erste war das sich in der Vorbereitung wo ich mir einfach noch so ein paar weitere Events überlegt habe was passieren könnte die das Ganze vielleicht so ein bisschen interessanter machen die nicht dass nicht jeder Raum wie ähnlich ist und so.

00:30:44: Zum einen habe ich mir überlegt, in der Küche gibt es so ein Gravity Glitch.

00:30:47: Also wo so alle zwei Minuten einfach für zehn Sekunden so der Krabitätsgenerator ausfällt und dann hat so dieser ganze Dreck, der da so liegt mit Speiseresten und getoten Racken und einem halben Menschen- und Unrak, dass der dann halt einfach in die Luft fliegt und mit den Personen, die drin sind, das Gleiche.

00:31:06: Einfach so als kleine Abdecksloh!

00:31:08: Und was mir noch überlegt habe als zweiten Punkt, dass irgendwo so ein halb kaputtes Service Androids rumfährt.

00:31:15: Der immer Dreck wegmachen möchte.

00:31:16: und wenn ich jetzt zum Beispiel überlege, wer jetzt irgendwie einen Charakter so Blut verschliedet wäre oder sowas dann würde er halt kommen und würde so am Charakter rumwischen.

00:31:23: also das habe ich mir so richtig.

00:31:24: den hab ich dann aber gar nicht eingebracht weil es war so abwechslungsreich und die Spiele haben so viele Sachen mit sich selbst ausgemacht Dass das nicht notwendig war.

00:31:32: und dann als dritten punkt so bisschen so als ja vielleicht Highlight um den Stress so richtig hoch zu ziehen, habe ich gedacht.

00:31:41: Die Räuber haben es ja erst nicht geschafft wieder heranzukommen an das was sie eigentlich wollten.

00:31:45: Wer sagt denn nicht dass es sozusagen noch Kumpels von ihnen gibt die jetzt den Job zu Ende machen möchten?

00:31:51: Habe ich mir überlegt nach zwei Stunden wenn's notwendig ist, zwei bis drei Stunden Spielzeit wenns notwendig isst könnte einfach halt noch ein Raumschiff andocken von irgendwelchen weiteren Räubern die dann irgendwie... ... den Job fertig machen wollen.

00:32:05: Das habe ich dir aber nicht gebraucht!

00:32:06: Und genau das Zweite, was ich dann gemacht hab einfach so um das... ...das auch so ein bisschen abzulenken oder ein bisschen interessanter zu machen,... ...bis eine Abwechslungsreichheit zu machen.

00:32:17: Das war dann einfach beim Leiten selbst und da habe ich gar nichts vorbereitet.

00:32:21: So haben mich dann einfach darauf verlassen,... ...dass meine Improvisationsgabe wirklich lange, lange leiten halten.

00:32:30: die Erfahrung, dass ich damit Beschreibung und so ein bisschen Gespür für Spacing und die Gruppendynamik, dass sich da dann einfach reagieren kann auf den Moment.

00:32:38: Und genauso war es dann auch.

00:32:40: Also die Spieler haben sich das toll eingebracht und ich konnte dann halt einfach damit was mir angeboten haben oder was ich mir als Vor überlegt habe und was da war.

00:32:47: Ich konnte nicht gut arbeiten und ich hab weder den Android gebraucht noch dieses Raumschiff.

00:32:52: also es war dann so spannend am Ende.

00:32:55: Es war dann halt auch so richtig schön, so das Pacing.

00:32:58: Es war sehr langsam aufgebaut.

00:32:59: So am Anfang erst mal so passive Zeichen von diesen Rappen und von dem was so passiert ist.

00:33:06: Dann wurde es halt langsam immer mehr.

00:33:07: Das habe ich ja zu langsam auf gebaut aber das steht zum Beispiel jetzt auch nicht in den Modul drin.

00:33:11: Das ist einfach ein bisschen ein gutloses Gefühl dafür haben muss die man einen Horrorabenteuer leitet.

00:33:21: Sehr schön!

00:33:22: Dann haben wir sozusagen jetzt die hundertzwanzig Minuten der Vorbereitung durch, du hast sozusagen das Abenteuer genommen und gepimpt würde ich sagen.

00:33:33: Also wie vielleicht auch ein Koch so einen Rezept einfach verfeinert und zu seinem macht?

00:33:39: Jetzt, ich würde jetzt nicht durchs Abenteur gehen und sagen da ist das passiert und danach das und jenes sondern ich würde ganz gerne mal mit dir über den Verlauf des Abenteuers sprechen in dieser Retrospektive auf die Vorbereitung bezogen.

00:33:52: Wie war das denn für dich mit diesem Kaufadenteuer?

00:33:55: Für mich klingt es jetzt tatsächlich so, dass es dir eigentlich ein ziemlich solides Gerüst gegeben hat von der Story was dir leicht gemacht hat, so etwas zu pimpen und dann eigentlich kombiniert mit deiner Improvisationsgabe am Tisch mit relativ wenig Aufwand umzusetzen.

00:34:10: War das dann tatsächlich auch beim Spielen?

00:34:12: Hast du das Gefühl gehabt, dass dieses gekaufte Modul dir eine gute Geschichte geliefert hat und dich entlastet hat als Spieleiter von den sonstigen kognitiven Aufgaben, die du gehabt hättest wenn du es in der für dir typischen Manier selbst erfunden hattest.

00:34:27: Ja definitiv.

00:34:28: also ich würde schon auf jeden Fall sagen das genau wie du es beschrieben hast dass es gelungen war dass sich auch fand dass es eine gute Basis war dieses Kaufabenteuer dieses Modul wo Wirklich einfach alles immer nur in ganz kurzen stichpunktartigen Sätzen dargestellt ist und das halt die einzelnen Räume durchstellt, was gab eine schöne Karte.

00:34:47: Die hätte ich sonst selbst machen müssen überlegen müssen.

00:34:50: Es wird auch explizit gesagt dass die Spieler Charaktere zu Beginn ihrer Mission also so ein Blueprint also einen Bauplan dieses Raumschiffs haben genau wissen wo was ist.

00:35:00: da können sie vorher schon so bisschen taktieren.

00:35:02: Und es hat mir schon sehr als würd sagen das hat Vorbereitung definitiv vereinfacht und beschleunigt, also daher auf jeden Fall.

00:35:10: Und es hat auch Spaß gemacht!

00:35:11: Es hat Spaß gemacht, es vorzubereiten ist was Spaß gemacht irgendwie das zu nehmen und mir zu überlegen okay das gefällt mir gut.

00:35:17: hier sind so zwei Kreisachen wo ich sage da würde ich gern einfach ein bisschen mehr reinbringen aber das kann ich ja auch.

00:35:22: Also hab er jetzt keinen Vertrag geschlossen mit den Leuten die dieses Abenteuer geschrieben haben dass ich's genauso mache wie es halt drauf steht und das habe mir extrem schon geholfen.

00:35:33: Interessant wäre es mal für mich auch, du sagst du hast praktisch keinen Vertrag mit denen die das geschrieben haben.

00:35:40: Aber wie ist denn dein Eindruck?

00:35:41: Ich habe eigentlich so nachdem ich das gesehen hab dieses Modul aber nach dem was Du jetzt auch erzählt hast eigentlich den Eindruck dass das was Du getan hast genau das ist was die Autoren dieses Moduls wollen nämlich Dir einen Skelett geben und Dir sozusagen den Job einfach machen darf Fleisch drauf zu packen.

00:35:57: also eigentlich würde ich fast sagen hast du's doch so gemacht, wie das intendiert war oder?

00:36:03: Das

00:36:03: kann durchaus sein.

00:36:05: Also weiß ich nicht also wie Sie sich gesagt haben.

00:36:07: Wie gesagt, ich habe es auch da gar nicht groß drüber nachgedacht aber einfach gesagt ich nehme das jetzt so gerade auch weil ich's näher selbst nicht ausgesucht hab.

00:36:14: Das Abenteuer sondern halt einfach das halt zu benommen wie es ist und dann zu sagen okay was mache ich da jetzt raus dass es halt.

00:36:20: meins wird so und kann mir gut vorstellen dass das so eine Idee ist einfach von diesen von den Autoren oder von dieser ganzen Community.

00:36:25: diese Module schreiben da gibt es ja mittlerweile durch Ruhrloch sehr viele Und kann mir schon vorstellen, lass das so ein bisschen die Intention.

00:36:33: Also

00:36:33: dann wäre noch mal so eine Frage.

00:36:35: Wir haben selbst ja auch mit dem berühmten Robin, der ist mittlerweile berühmt durch unsere Folgen, auch einen Mothership-Abenteuer gespielt was unter dem Strich eigentlich dieselbe Geschichte hat also irgendein von Xenomorphen verseuchter Ort an dem dann die Spielercharaktere den begegnen und krästliche Dinge erleben.

00:36:59: von der Kern-Story eigentlich das Gleiche gewesen, nur halt das Drumherum.

00:37:04: Also dieser Flayer also das was du sagst das chinesische dieses Element dann das Monster ist vielleicht ein bisschen anders weil es eben kein Einzelwesen ist was die anderen verfolgt sondern eher so eine Art Kolonie die sich dann vermehrt und gefährlicher wird oder ähnliches.

00:37:19: aber im Kern ist es dann doch das gleiche so ein bisschen.

00:37:23: und da würde ich gerne mal wissen wie war das denn für dich dann so ne Story Vor kurzem, als Spieler selbst erlebt hast du jetzt noch mal zu Meistern.

00:37:33: Hast du das wirklich als ein anderes Abenteuer wahrgenommen?

00:37:36: Oder war es dann doch so für dich dass du dir gesagt hast ach eigentlich alles die gleiche Story ob da jetzt China drauf steht oder in unserem Fall was ja so eine Art Betankstelle völlig wurscht am Ende sind sie nur Details.

00:37:49: also wie ist denn da so deine Meinung zu?

00:37:51: Ja das habe ich messerscharf erkannt Oli Storystruktur von diesen Modulen halt oft, also zumindest so wie ich es wahrgenommen habe.

00:37:59: Ich bin ja jetzt auch kein Fachmann dafür schon halt oft diese Situation ist und ich meine das ist ja auch in vielen Horrorfilmen ist das einfach die gleiche Story-Struktur.

00:38:09: Also du hast halt irgendetwas isoliertes im Raumschiff dieses herrenlose Casino-Raumschiff und danach war diese Konfrontation mit dem Grauen.

00:38:24: Also mich hat das nicht gestört, aber ich finde es nicht so schlimm.

00:38:26: Ich find's... Es hat funktioniert und ich hab' mich dann halt vor allem auch fokussiert auf die Sachen, die ich da halt interessant finde.

00:38:33: Also ich erzähl gern die gleiche Story auch fünfmal wenn sie sich halt ein bisschen anders anfühlt oder sich anders darstellt.

00:38:42: Das fand ich jetzt nicht so problematisch.

00:38:45: also vielleicht würde ichs jetzt nicht als Kampagne spielen wollen.

00:38:50: gleiche Struktur, Geschichten irgendwie halt mehrere Male hintereinander.

00:38:54: Aber so grundsätzlich finde ich das jetzt nicht

00:38:56: problematisch.".

00:38:57: Und da du ja selbst nicht so ein bekennender Science-Fiction Fan bist?

00:39:01: Ich weiß gar nicht... Hast du die Alienfilme eigentlich selbst mal gesehen?

00:39:05: Ja!

00:39:07: Dort nicht alle aber bis zum vierten habe ich es glaube ich gesehen.

00:39:09: Okay, aber die sind dir durchaus also bist nicht ganz so in Science Fiction genauso.

00:39:14: Wie leicht hat ihr das denn jetzt gemacht überhaupt wenn dieses dir eigentlich fremde Genre reinzusteigen?

00:39:20: ich meine du hast es hier im erklären sehr viele fantasy begriffe wie dungeon crawl schon genannt.

00:39:25: also man spürt deine dna rollen spieler rich aber einfach mal als nicht sei pfeiler.

00:39:32: Wie war das für dich so?

00:39:33: hat das dir geholfen auch so ein science fiction thema aufzugreifen?

00:39:37: und glaubst du dass du da auch eine science fiction story an den tisch gebracht hast?

00:39:41: oder hast du dann doch zu sehr an dungeon crawl gedacht und halt Ich sag mal, fantasy mit automatisch aufgehenden Türen gespielt.

00:39:50: Ja gut!

00:39:51: Sehr sehr gute Frage finde ich schwierig zu beantworten weil ich für mich nicht klar definieren kann.

00:39:55: so was würde jetzt ein explizit Sci-Fi ausmachen?

00:39:59: Also ich habe zum Beispiel nie mehr Gedanken darüber gemacht wie plausibel es ist dass dieses Raumschiff genau in der Küche diesen Gravity Generator das der nicht funktioniert.

00:40:09: So was hab z.B.

00:40:10: so was schätzt.

00:40:11: Keine Gedanken drüber gemacht.

00:40:13: Ich habe mir Gedanken gemacht, dass so ein Raumschiff Luftschleusen hat und dass man in der Luftschläufe wahrscheinlich schlechter die laute Musik hört.

00:40:19: Da habe ich mir nachgebracht über den Side-Aspekt des Ganzen.

00:40:25: Und dass man das natürlich von draußen nicht hört außerhalb des Raumschiffs.

00:40:30: Dass man diese chinesischen Musik nicht hört.

00:40:33: Aber ansonsten habe ich mir da sehr, sehr wenig Gedanken gemacht über diesen Science Aspekt.

00:40:38: Sondern ich hab mich eher fokussiert darauf die Fiction gut rüberzubringen was ich weiß nicht ob das eine gute Antwort ist aber ich glaube so... Ich habe mich schon ein bisschen daran orientieren einfach auch von der Ästhetik vielleicht tatsächlich von diesen Alien-Filmen wie ich kenne gerade zu eins und zwei also die ich wirklich kanioser Filme finde.

00:40:55: ich glaub da hatte ich ein klares Bild vor Augen ohne dass sich jetzt irgendwie letzten zwanzig Jahre sehr viel Seins Faction gelesen oder geschaut hätte.

00:41:05: Perfekt, da hört sich auf jeden Fall gut an.

00:41:08: also Challenge zwei das neue Genre auch gemeistert.

00:41:12: kommen wir noch abschließend zur Challenge drei das ganze war ein One Shot das heißt terminiert auf vier Stunden.

00:41:18: erste Frage habt ihr die vier Stunden eingehalten?

00:41:20: und zweite Frage ist es dir Schwer gefallen, das einzuhalten oder hat das alles gut geklappt?

00:41:26: Super Frage.

00:41:27: Ja, hat super geklappt!

00:41:28: Es ist vielmehr nicht schwer, das einzuhalten.

00:41:31: wir haben sogar vorher noch Charaktere gemacht.

00:41:33: also tatsächlich war es genauso wie in dem Podcast zu One-Shots beschrieben Also dass die erste Stunde eh drauf geht für Assam immer also Banter zwischen den Spielern und dann halt Charaktäre machen.

00:41:44: Hat er auch tatsächlich gereicht hat wunderbar geklapped vom Pacing.

00:41:49: aber ich meine das ist halt auch wirklich.

00:41:50: was Kann man, glaube ich ganz schwer so Vorgaben machen?

00:41:54: Ich glaube da muss man ein Gefühl für entwickeln.

00:41:56: Einfach durch Erfahrung im Spieleiten.

00:41:58: So ein bisschen dieses Wand ziehe ich die Geschwindigkeit an und dann erhöhe ich es ein bisschen die Schlagzahl von Dingen, die passieren ohne natürlich jetzt die Spielercharakter oder die Spieler zu überrollen.

00:42:13: Aber ich glaube das kommt einfach mit der Erfahrung, dass du merkst okay jetzt kann ich mal ein bisschen anziehen und am Anfang habe ich es tatsächlich dann auch so mache ich immer so bei so hoher Sachen, dass ich es am Anfang eher so ein bisschen langsam anfangen lasse.

00:42:24: Und das hat so nach und nach sich so ein bissel halt beschleunigt.

00:42:30: Ich glaube so ungefähr dreißig Minuten vor Ende hab' ich mal auf die Meta-Ebene gewechselt weil wir vorher nicht drüber gesprochen hatten.

00:42:37: das würde ich's nächstes Mal anders machen weil mir vorhin ich darüber gesprochen habe, wie lange die jeweiligen Spielerinnen und Spieler Zeit hacken.

00:42:44: Da hab' ich gesagt so wir brauchen jetzt ungefähr nochmal eine halbe Stunde oder das war dann auch, kam man auch so ungefähr hin und hab' nur kurz abgeklärt so passt das so für euch?

00:42:52: Und es ist dann zwar halt ein kurzes Aus der Story rausgehen aber das Hack jetzt fand ich den Spielfluss und die Immersion null gestört.

00:43:00: Ah ja

00:43:01: ich mein', dass er völlig legitim.

00:43:02: am Ende ist es auch in Spielen und gerade wenn man

00:43:05: sich

00:43:06: darauf geeinigt hat an einem Abend durch ist, finde ich das ein absolut probates Mittel.

00:43:13: Und da jetzt mal die Frage wird es mehr Wandshots von dir geben?

00:43:17: Willst du jetzt huckt?

00:43:19: Wird es und wir haben tatsächlich auch schon Termin ausgemacht dass wir jetzt bald in zwei Wochen wiederum am Samstag einen kleinen Wandshot spielen.

00:43:29: Ich bin gespannt!

00:43:30: Ich habe noch keine richtige Ahnung was machen will.

00:43:32: Eventuell nochmal so eine Muffer Ship-Ding einfach nochmal um so einen kleinen Test zu machen ob das halt nur tatsächliches einmaliges Ding war, dass mir das Spaß gemacht hat und was gut funktioniert hat.

00:43:43: Ansonsten packe ich einen von meinen alten Delta Green Prequel Abenteuern.

00:43:48: Kann man vielleicht auch mal eine Folge dazu machen?

00:43:51: Ich habe für immer wenn meine Charaktere neue Delta Green Agenten spielen die schon Teil der Verschwörung sind spiele ich immer so kleine Prequel-Abenteuer wo dann die Rekrutierung des jenen Agenten im Zentrum steht und vielleicht nämlich davon ein.

00:44:05: Aber es wird auf jeden Fall One Shot sein ohne weitere Kampagne, ohne Einbettung in der größten Geschichte... ...und da bin ich sehr gespannt darauf wie das wird!

00:44:16: Sehr schön, sehr schön ja also es hört sich auf jeden fall nach einem gelungenen Erlebnis an.

00:44:22: Ich finde auch ein paar gute Erkenntnisse drin gerade was so das Vorbereiten angeht und auch vor allem dieses Würzen von so einem Kaufabenteuer fertigen modul.

00:44:33: ich meine was sich sehr sehr sehr attraktiv finde ist es das eben so ein pamphlete.

00:44:37: also die definition eines pamphlets ist wortwörtlich eine doppelt betrug auf beiden seiten bedrucktes stückpapier eins exakt eins auf beidenseiten betrückt ist ein pamhlet und das ist die art und menge von content die man glaube ich auch sehr gut konsumieren kann in so einer kurzen zeit.

00:44:55: und ich glaube um da ist die letzte frage an dich zu stellen dass hat auch diesen Prozess und diese Möglichkeit überhaupt so wenig vorzubalten, und so wenig in Anführsstöchen in Zeit zu spielen gut getragen.

00:45:10: Dass eben das Ausgangsmaterial auch auf nur zwei betruckten Seiten war oder dass es schon wichtig ist, dass das so wenig ist?

00:45:19: Ja, auf jeden Fall!

00:45:19: Also das hilft fand ich in zweierlei Hinsicht.

00:45:22: erstens natürlich reduziert ist die Schwelle weil wir haben ja auch schon in der Folge zu den Kaufabenteuern mit Kalle gesprochen Um ein Kaufabenteuer auszuwählen, müsste ich mich erst mal umschauen.

00:45:36: Und wenn ich für das Umschauen und die Auswahl des Kaufabentres schon so viel Zeit investieren muss wie es mich kostet ein eigenes Abenteuer zu generieren oder herzustellen mir auszudenken dann finde ich ist das ein ganz ganz wichtiger Punkt der mir das Kaufabenteuer so ein bisschen verlustig macht oder weniger Spass draufmacht.

00:45:56: Und das war jetzt hier mit diesen Pampfletten halt genau, genau die richtige Weg für mich.

00:46:00: und zum anderen finde ich auch in der Darstellung einfach so kondensiert und fokussiert... Jetzt da sind keine Flavortexte dabei, da sind nicht kleine Boxen wo du sie vorlesen musst sondern es ist wirklich auf das absolut Minimum reduziert In der Darstellung Auf was du tast dich spieltisch brauchst gar keine großen Aufzeichnungen oder sowas gemacht.

00:46:21: Ich habe mir meine Obsidian-Notes, ich kann die gerne so als... ...ich kann sie gerne in die Showloads stellen einfach mal zum Angucken wie die aussahen für dieses Abenteuer.

00:46:33: das ist alles relativ überschaubar und ich konnte mir da wirklich das Blatt so wie es halt war mit diesen zwei Seiten.

00:46:40: Konnte ich auf die Seite legen hab dann auf der anderen Seite meinen Tablet gehabt wo da diese paar Notizen von Obsidium gemacht hat die da halt über das sich hinausgehen, was ich auf dem Papier stand.

00:46:54: Das hat vollkommen gereicht und das fand ich sehr, sehr reizvoll.

00:46:57: Vielen Dank auf jeden Fall für das Teilen dieser Erfahrung.

00:47:00: Eine ganz spannende Reise in der Welt der One-Shots.

00:47:04: Ich bin mir sicher der eine oder andere Hörer, die Hörerin daraus machen sich jetzt schlapp, weil sie denken oh mein Gott wir entdecken die beiden alten Säcke OSR.

00:47:12: Das ist doch der geile heiße Scheiß mit dem wir die ganze Zeit schon spielen.

00:47:17: aber ich finde es trotzdem schön da was neues entdeckt zu haben.

00:47:21: und damit sind wir auch am ende dieser folge.

00:47:25: und wer uns ganz gerne hören möchte der kann uns abonnieren und zwar entweder auf spotify oder youtube oder ähnliches wo immer man das ganze hören kann.

00:47:35: ihr könnt uns schreiben mit einer E-Mail Adresse, nämlich www.zweiw zwölfpodcastatmail.de wenn ihr Anregungen habt oder ähnliches.

00:47:45: aber viel einfacher ist es ihr geht auf YouTube und sucht dort nach www.ZweiWzwölf Podcasts und kommentiert direkt unter die Videopodcastfolge.

00:47:54: deshalb machen wir das bei Youtube dass ihr da Kommentare reinschreiben könnt.

00:47:59: und ansonsten bleibt mir nur zu sagen bis zum nächsten mal und viel Spaß beim Rollenspiel wünsche der Oliver

00:48:08: und der David.

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